איך מפת העולם של Big Final Fantasy 16 בהשוואה למפת FF15

click fraud protection

Valisthea של Final Fantasy 16 הוא עולם ענק עם מספר אומות - אבל איך הוא משתווה לעולם ולמפה של Final Fantasy 15?

כפי ש Final Fantasy 16מתגלה כאחת מהגרסאות השאפתניות ביותר של הסדרה עד כה, שווה להשוות את גודל המשחק לערך הראשי הקודם - העולם הפתוח Final Fantasy 15. עם גוון כהה יותר, נושאים למבוגרים יותר והתמקדות מלאה בלחימה בקצב מהיר, FF16 היא ללא ספק יציאה גדולה יותר מ Final Fantasyשורשי ה-JRPG המסורתיים של כל ערך מרכזי אחר לפניו, אפילו בסדרה שנוטה להמציא את עצמה מחדש כמו Final Fantasy עושה. עם זאת, כמו המשחק הולך בעקבות משחקים אחרים ממוקדי אקשן כמו השטן מאי בוכה, הוא גם מאוד ליניארי - מה שמשפיע על גודל המפה שלו.

אמנם העולמות השונים של Final Fantasy משחקים נוטים לשחק תפקיד חשוב בנרטיב של כל ערך, גודל המפות יכול להשתנות באופן דרסטי בין מהדורות. ה מפות של FF10 ו FF12, למשל, גדולות למדי בסטנדרטים של הסדרה עד לאותה נקודה, המתאימים להם משחקיות פתוחה יותר באופן יחסי - ואפילו אלה מתגמדים לעומת השטח הכולל הניתן לחקירה של המלא עולם פתוח Final Fantasy 15. עם זאת, עם Final Fantasy 16 לוקח את המשחקיות של הסדרה לכיוון שונה בתכלית, גם מבנה העולם שלה שונה מאוד מזה FF15של

מפות FF15 ו-FF16, בהשוואה

בניגוד Final Fantasy 15, FF16 הוא בפירוש לא חוויה מתמשכת בעולם פתוח - במקום זאת, מבנה העולם קרוב יותר לאיזו קלאסיקה Final Fantasy משחקים, עם אזורי חקר נפרדים הנגישים באמצעות נסיעה מהירה ממפת עולם. עם זאת נאמר, Final Fantasy 16ל-Valisthea עדיין יש הרבה מה לחקור, כשכמה מהאזורים שלו מתחרים בקלות במשחקים אחרים בגודלם. ובעוד שהיעדר עולם פתוח מתמשך עלול לאכזב חלק מהשחקנים, FF16מבנה העולם של העולם מתאים יותר למשחק הממוקד באקשן שלו.

המפה של FF16 גדולה יותר משל FF15 - אבל פחות פתוחה

השוואת גודל כולל, Final Fantasy 16מפת העולם של מכסה שטח גדול יותר מאשר Final Fantasy 15זה - עם הסתייגות שלא ניתן לחקור את כל האזור הזה, בשל FF16האזור המופרד של, בניגוד מוחלט ל FF15חקר העולם הפתוח של ה-Regalia. בתמורה, לעומת זאת, רוב FF16התוכן של נוטה להיות דחוס יותר באזורים הניתנים לחקירה שלו. יתר על כן, בעוד שלוליסטיאה יש יותר שטחים פתוחים, חלק מהמפות הבדידות שלה הן חוויה לינארית למדי, במיוחד אזורים יותר קשור מאוד לסיפור הראשי, עם אזורים פתוחים יותר המכילים חלק גדול מהתוכן הצדדי של המשחק או שיש להם יותר מה לעשות במועד מאוחר יותר לבקר מחדש.

בניגוד FF15העולם של Eos, שהיה בעיקרו עולם פתוח מתמשך עם מעט אזורים המופרדים על ידי מסכי טעינה, FF16העולם של החברה בנוי סביב מספר אזורים שניתן לעבור ביניהם במהירות, כמו גם אזור מרכזי - Cid's Hideaway. ה-Hideaway, שהוצג בשלב מוקדם של המשחק, משמש כבסיס בית לשחקנים לחזור אליו, עם המתקנים השימושיים הרבים שלו שגורמים לו להיות דומה בתפקוד למשהו כמו אלדן רינגהחזקת השולחן העגול של. בניגוד ל Final Fantasy 15מערכת הקמפינג של FF16 לעתים קרובות שחקנים ימצאו את עצמם חוזרים למחבוא בזמן ההשבתה של המשחק.

באופן מכריע, ההבדל בעיצוב המפה ובמשחקיות בין שני המשחקים גורם גם לכך שהתוכן שניתן למצוא שונה גם כן. הרבה מהפעילויות שהרכיבו FF15התוכן הצדדי של, כגון מבוכים אופציונליים, אינו קיים ב FF16, שבמקום זאת רוב התוכן הצדדי שלו מתמקד במפגשי קרב, מצבים, ציידים ומשימות צדדיות. יש לציין, מרכיב מרכזי של FF16התוכן האופציונלי של הפעלה חוזרת של קרבות ורצפי סיפור ראשיים, בדומה למשחקי פעולה דמויות כמו השטן מאי בוכה, כאשר ניסויי Chronolith, בפרט, ניתנים להשוואה ל DMCארמון הדמים של.

המפה המעובה של FF16 מתאימה יותר למשחקיות שלה

בזמן FF16העולם של המשחק פחות פתוח מקודמיו, עם זאת, יש לטעון שהוא מתאים יותר לקרב הממוקד בפעולה של המשחק, המשמש כמוקד העיקרי שלו. לאור ההשפעה הכבדה שלו ממשחקי פעולה דמויות, אשר בדרך כלל יש להם רמות ליניאריות עם כמה שבילים ללא מוצא שמכילים סודות, FF16ההתמקדות המודגשת של עולם גדול וניתן לחקור היא התאמה טבעית למשחק שלו. במשחק שמתמקד מאוד בלחימה, לעולם פתוח לחלוטין יש פוטנציאל להפוך את הקרבות לדלילים מדי או עם מעט תוכן משמעותי ביניהם.

במקום דגש על חקר, הרוב המכריע של Final Fantasy 16המערכות של החברה מתמקדות בחיזוק הלחימה שלה. בהתאם לכך, עיצוב המפה ותוכן הצד של המשחק ניזונים לקרב, כאשר רבים מהמשימות הצדדיות של המשחק לובשות צורה של הסחות קצרות משלהן מפגשים קשורים, ואת החלקים השונים של הסיפור הראשי ניתן להפעיל מחדש דרך אבן ארטה במחבוא, ולהחזיר את השחקנים לאזורים שהם לקחו מקום ב. באופן דומה, התקדמות ישר דרך הסיפור הראשי כרוכה בחקירה מועטה, מכיוון שהנתיב הראשי מעביר במהירות את השחקנים דרך מפגשי לחימה והסיפור.

עם זאת, בעוד היעדר עולם פתוח מאפשר FF16 כדי להיות עם מיקוד מצומצם יותר, זה גם אומר ששחקנים עם העדפה רבה יותר לחקירה עשויים שלא למצוא כל כך מה ליהנות. העולם של Final Fantasy 15, לעומת זאת, יש מגוון גדול יותר של תוכן צדדי, עם מספר מבוכים אופציונליים ונקודות דיג שיכולים להיות משכנעים לשחקנים לגלות כשהם עוברים במשחק. אז, תוך כדי Final Fantasy 16המפה הפחות פתוחה של הינה הגיונית לסוג המשחק שהיא מנסה להיות, היא באה במחיר הפוטנציאלי של המשיכה הכללית יותר שאולי היה לכותר בעולם פתוח.

כאשר משווים את גדלי המפה הכוללים של שני האחרונים Final Fantasy משחקים, 16של וליסטאה הוא עולם גדול יותר מאשר 15של Eos, אבל גם פחות פתוח, עם אזורים בדידים, דחוסים יותר. לגישת שני המשחקים לעיצוב עולמי יש השפעה כבדה גם על כמה היבטים אחרים של המשחק, בעיקר על האופן שבו כל משחק מתמודד עם התוכן הצדדי שלו. בעוד המוקד הצר יותר של Final Fantasy 16 מאפשר לו לפנות בצורה חזקה יותר לחובבי האקשן, הוא עשוי גם להרחיק מעט את אלה שמעדיפים לחקור ולגלות.

מָקוֹר: FINAL FANTASY/יוטיוב