האם FF16 הוא אפילו משחק פנטזיה סופי?

click fraud protection

FF16 לוקח כמה כיוונים חדשים ונועזים. זה בהחלט שונה משאר הסדרה, אבל Final Fantasy שאפה לעתים קרובות להמציא את עצמה מחדש.

Final Fantasy 16ללא ספק הולך להיות איקונקלסט בתוך הסדרה. היא התכוונה לזעזע את ציפיות השחקנים כבר מההכרזה הראשונה שלה, כשהתיוג שלה, "מורשת הקריסטלים עיצבה את ההיסטוריה שלנו מספיק זמן" הוצגה בבכורה. קריסטלים היו חלק מה FF סדרה מההתחלה. הם בדרך כלל מוצגים ככוחות מיטיבים, מקורות כוח, או, יותר מעשית, חוסכים נקודות, אבל FF16 מבקש לשנות את המורשת הזו על ידי תמיכה בהם כהשפעה שלילית, דברים שיש לבוז. כדי לעקוב אחר ההיפוך הזה, כאשר שחקנים יופעלו FF16, הדבר הראשון שהם מקבלים את פניהם הוא הרגיל FF נושא הכותרת, רק שהפעם הוא מנוגן במפתח מינור.

FF16 מבדיל את עצמו משאר Final Fantasy ניתן לראות כחלק ממעבר לפיד פנימי, המעבר של הסדרה מיוצריה המקוריים לצוות פיתוח חדש. FF16 הוא הכותר הראשי הראשון לשחקן יחיד בסדרה שפותח על ידי ה-Creative Business Unit III של Square Enix, הצוות מאחורי ה-MMO המצליח ביותר FFXIV. למרות זאת, FF16 שונה בהחלט מאבן FFXIV, וזה לא רק בגלל שזה משחק לשחקן יחיד. FF16 מאתגר את הדעות הקדומות של השחקנים לגבי מה שהסדרה יכולה להיות במגוון רחב של דרכים, מנטרל את הציפיות ליצור את המזעזע והנפוץ ביותר

FF עדיין - אבל זה עדיין קלאסי Final Fantasy בבסיס שלו.

FF16 יוצא לקרב בכיוון חדש

FF16 נמנע ממרכיב ה-RPG הקלאסי של לחימה מבוססת-תור, למערכת קצבית וטסה גבוהה של התקפות חרבות, מטילות כישוף. זה יותר דומה ל מערכת קרב בא השטן מאי בוכה מִשְׂחָק מאשר קלאסי FF. זהו מראה חדש לגמרי עבור Final Fantasy סדרה, שעשתה קרב פעולה בזמן אמת בעבר, אבל אף פעם לא ממש כמו זו. לאחרונה, גרסה מחודשת של FF7 השתמש במערכת דומה של שילובים וזימונים חזקים אך עדיין דרש מהשחקנים לפתוח תפריט כדי להטיל כישוף. בעוד ששחקנים יכולים לפתוח את התפריט במהלך קרבות פנימה FF16, הם לא חייבים; את כל האפשרויות, כולל לחשים ופריטי ריפוי, ניתן לבחור במשחק בלחיצת כפתור אחד או שניים, תוך שמירה על קצב הלחימה.

זו מערכת קרב רעננה להחריד, אבל למעשה, ה FF הסדרה ניסתה להתנער מקרבות מבוססי תורות מאז הרבה לפני כן Final Fantasy 16. מגמה זו החלה עם שחרורו של FF4 עבור ה-SNES ב-1991, שהציגה לראשונה מערכת לחימה חדשה לגמרי המכונה Active Time Battle (ATB). בקרב ATB, במקום שדמויות יתחלפו על סמך נתונים סטטיסטיים של המהירות או פעולות היוזמה שלהן, כל משתתף בקרב מקבל טיימר שמתקתק כל הזמן עד לפעולה הבאה שלו. למרות שזה עדיין מבוסס תורות, זה ללא ספק מתרחש בזמן אמת, ולעתים קרובות הוא משחק ביתר דחיפות.

FF15 השתמש גם בקרב פעולה בזמן אמת, אבל זה היה הרבה יותר פשוט מזה Final Fantasy 16של, עם כפתור אחד בלבד כל אחד עבור התקפות והתחמקויות. זה עדיין דרש קצת ניווט בתפריט, אבל רק לשימוש בפריטים במהלך הקרב. איפה FF15המערכת תעדף מיקום והתקפות מיוחדות על ידי חברי המפלגה, FF16 הוא הכל על חיבור קומבינות וביצוע של פריז או התחמקויות בתזמון מושלם. FF15הקרב של זה היה בסדר גמור, והפשטות שלו הפכה אותו לנגיש מאוד וגם מפלג מאוד. המעבר לסוג פשוט יותר, אך מאתגר יותר, של פעולת פריצה וחתך פנימה FF16 הוא טלטלה מונומנטלית וכיוון חדש לגמרי לסדרה.

הטון הכהה יותר של Final Fantasy 16 אינו חדש לגמרי

הרבה מהבאזז מסביב FF16 בולט בין Final Fantasy הסדרה מגיעה מה-ESRB שלה דירוג M עבור בוגר בארצות הברית. בסדרה אחרת ראשונה, זה הקו המרכזי היחיד FF הזכות לזכות בדירוג כזה; משחקים אחרים בסדרה בדרך כלל נוחתים היטב בשטח T for Teen. זה עושה דרך ארוכה כדי להצדיק את זה, להטביע את שעותיו המוקדמות בדמם של הדמויות הראשיות ולצבוע אותן בקללות יצירתיות. סיפורו האפל והבוגר מתרכז סביב קלייב רוספילד, בן למשפחה אצילה, ספוג אשמה על הרג בטעות את אחיו שנאלץ להילחם למען אויביו לשעבר.

למרות זאת, FF16 רחוק מהראשון Final Fantasy המשחק יקבל טון בוגר יותר. FF6 מתרחש סביב אירוע אפוקליפטי שמבקע את העולם לשניים, יתום אינספור ילדים, וגורם לרגע לדמויות הראשיות לאבד כל תקווה. גיבורה טרה מגויס בכוח למלחמה של אכזריות חסרת טעם; המשחק נפתח בכך שהיא הורסת כפר של חפים מפשע. כמו קלייב, היא מתמודדת עם חרטותיה ומחפשת גאולה. FF7 מכיל את אחד ממקרי המוות קורעי הלב של הדמויות בהיסטוריית משחקי וידאו. הוא כולל גם הרבה שפה חזקה, אם כי הוא מצונזר בתרגום האנגלי המקורי. גרסה מחודשת של FF7, לעומת זאת, משחזר חלק גדול מהשפה המקורית בפעולת הקול שלו בצורה נהדרת.

Final Fantasy מצטיין בדרך כלל בסוג של מלודרמה אופראית, עמוסה בגילויים דרמטיים ודמויות מוגזמות. יש לזה קסם משלו, אבל לפעמים יכול לגרום לסדרה להיראות כאילו לוקחת את הרגעים הטראגיים יותר שלה פחות ברצינות. עם זאת, גם הקלילים יותר Final Fantasy משחקים כוללים כמה פעימות סיפור כבדות. FF16 עשוי להיות הדירוג M הראשון Final Fantasy משחק, אבל זה לא הראשון שמספר סיפור בוגר. אפילו עם הטון האפל שלו, הסיפור של מלחמה אכזרית וחרטה של ​​אח כבר משתלב עם שאר הסדרה.

ל-FF16 עדיין יש את כל הקמעות הקלאסיות של Final Fantasy

FF16הפרטים הקטנים של הסדרה כוללים הנהנים קטנים והתייחסויות גם לשאר הסדרה - הוא משלב רבים מהקמעות האהובות והמוכרות של הסדרה Final Fantasy אלמנטים. בְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה, FF16 מחזיר את אייקונים, יצורים חזקים שיכולים לעזור להפוך את גל הקרב לטובת השחקן. אלה הופיעו לראשונה ב FF3; למרות שהם נקראו בזמנו זימון, כל הפרצופים המוכרים נמצאים בתערובת, כולל איפרית, שיווה, בהמוט, טיטאן ורמוח. כמסורת, FF16 נותנת לגיבורה שלו שוקובו, אמברוזיה, בשלב מוקדם, אבל עיניה הצרות ומעילה הלבן נותנים לה מראה חגיגי יותר מהחברים הנוצות המצוירים של אחרים FF משחקים. מוגלס יופיעו גם כן FF16; הם ינהלו את לוח הצייד של המשחק.

FF16 חוזר לתפאורה של פנטזיה מימי הביניים

Final Fantasy קשור לעתים קרובות להגדרות פנטזיה לא טיפוסיות. FF7 היא כנראה הדוגמה הבולטת ביותר לכך, עם נוף אורבני ומודרני להפליא שכולל במקרה גם דרקונים, חייזרים וכדורים מיסטיים. אבל FF6 באמת היה חלוצה של יציאת הסדרה מהסביבה הרגילה של ימי הביניים, והציב את סיפורה בעולם סטימפאנק של מכונות קסם ורכבות רפאים. זו הפכה למסורת של הסדרה, שלמעט כמה יוצאי דופן, המשיכה לערבב את הארכאי והמודרני בבניין העולם שלה. FF16 משבש את הטרנד הזה, חוזר למסגרת פנטזיה אפלה קלאסית כלומר הכי דומה ל משחקי הכס.

למרות ש FF16 מתנגש עם מסלול הסדרה בשנים האחרונות, זה חוזר אליו Final Fantasyהשורשים של. חמשת המשחקים הראשונים התרחשו בעולמות פנטזיה טיפוסיים של ימי הביניים, מלאי חרבות וכישוף. באותן שנים ראשונות פיתחה הסדרה את זהותה; הגדרות מודרניות הן יותר תוספת עדכנית. FF16 עושה את הבחירה הנועזת יותר על ידי חזרה לתפאורה של פנטזיה מימי הביניים, ומערער עוד יותר את ציפיות השחקנים לגבי מה Final Fantasy משחק יכול להיות.

ה Final Fantasy הסדרה שמה לה למטרה להמציא את עצמה מחדש. המהדורה המקורית של FF7, עם הגרפיקה התלת-ממדית המהממת והסיפור המודרני המרענן שלה, היו הלם לא פחות עבור FF שחקנים אז כמו Final Fantasy 16דירוג הקרב וה-M של עכשיו. למרות זאת, FF שמרה על כמה עקרונות ליבה לאורך השנים. המהדורות החדשות שלה נוטות לאתגר את הרעיונות של מה אפשרי במשחק וידאו - גרפית, מוזיקלית, נרטיבית וחוויתית, Final Fantasy תמיד הייתה חלוצה בתעשייה. עם הוויזואליה המדהימה של Full HD, הציון שופע ובומבסטי לסירוגין, סיפור אפל ובוגר, וקרב מהיר, Final Fantasy 16 מתאים בדיוק למסורת הזו.

מָקוֹר: FINAL FANTASY/יוטיוב