לפורעי מלחמת הכוכבים עלולה להיות בעיית Assassin's Creed, אבל אפילו יותר גרוע

click fraud protection

ל-Ubisoft יש מורשת חזקה ל-Star Wars Outlaws שאפשר לבנות עליה, אבל יש לה גם מספר נקודות תורפה בולטות שהמשחק יכול להגדיל.

פורעי מלחמת הכוכביםטומן בחובו הבטחה משמעותית כעולם פתוח מלחמת הכוכבים משחק, אבל יש לו גם פוטנציאל להכפיל את חלק מהבעיות שמטרידות את Assassin's Creedסִדרָה. פורסם על ידי Ubisoft, פורעי מלחמת הכוכבים יש לו מורשת ארוכה של כותרים בעולם פתוח מהאולפן שאפשר לבנות עליהם, שרבים מהם מציעים משחק מרגש וסביבות מדהימות. ספינת הדגל של יוביסופט Assassin's Creed עם זאת, הזיכיון מציג גם מספר נקודות תקיעה שסביר להניח שיופיעו בדרכו של החדש מלחמת הכוכבים משחק גם כן.

תפיסת העולם הפתוח היא נקודת מכירה מרכזית עבור פורעי מלחמת הכוכבים, כתפאורה הרחבה והמגוונת של מלחמת הכוכבים באופן מסורתי נכלל ברמות או אזורים קטנים יותר למשחק. המשחק הקודם עם תביעה בת קיימא ל- an עולם פתוח הוא LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, שפחות מעוניינת להציג מראה מציאותי של הגלקסיה מאשר במבט קומי מקסים. זה מתאים שאולפן הבקי במשחקי עולם פתוח כמו Ubisoft יתמודד עם המשימה של עולם פתוח כמו חיים לפני כל אחד אחר. מלחמת הכוכבים שילוב משחקים, אבל ביצוע המשימה עשוי להיות משימה קשה.

פורעי מלחמת הכוכבים עשויים לחלוק את הנפיחות של Assassin's Creed

המפות העצומות של האחרונות Assassin's Creed משחקים יכולים להיות מרשימים לחקור, אבל להגדלת הזיכיון היו גם תופעות לוואי. למרות שמשחקים כמו Assassin's Creed Odyssey ו וואללה יש מגוון של משימות מרתקות ומרכיבי סיפור מעניינים, הם גם מלווים את אלה בשילוב של אזורים שחוזרים על עצמם ואתגרים ממוחזרים. בשאיפה לקנה מידה רב-פלנטרי, סביר להניח ש פורעי מלחמת הכוכבים ייפול לחלק מאותה חוסר עקביות, וימלא את החלל סביב קו חיפוש מרכזי שיכול להיות חזק עם עודף של תוכן חסר דמיון.

Assassin's Creed Mirage מודה בבעיות עם ה Assassin's Creed זיכיון, מצטמצם כדי להתמקד בעיר אחת ולא באזור עצום. משחקים כמו Assassin's Creed 2 ו אחווה שמרו על כוח עמידה רציני בלבם של מעריצים רבים, שכן הרפתקאותיו של אציו בערים כמו ונציה ורומא מציגות שפע של רגעים בלתי נשכחים ללא הסחות דעת של יותר מדי חומרי מילוי משימות. אין שום דבר רע פורעי מלחמת הכוכבים מכוון להיקף גדול יותר מהערכים האלה, אבל הוא צריך למצוא דרך לשמור על איכות עקבית לאורך זמן הריצה שלו.

פורעי מלחמת הכוכבים צריכים כוכבי לכת עם אישיות

כ מלחמת הכוכבים משחק, חשוב במיוחד שתחומים שונים ב פורעי מלחמת הכוכבים הימנע מלהרגיש כמו חומר שהודבק בהעתקה. א Assassin's Creed כותרת כמו מקורות כולל סביבה שבה רוב האזורים תואמים תרבות אחת דומיננטית, מה שמאפשר תיאורים מדויקים ללא צורך ליצור סט חדש לגמרי של נכסים ועיצובים עבור כל עיר. ב פורעי מלחמת הכוכבים, כל כוכב לכת צריך להיראות כמובחן. למרות שהנוכחות של האימפריה יכולה ליצור תחושת המשכיות על פני הגלקסיה, הארכיטקטורה, הנופים וה-NPC צריכים כולם לשקף את הסגנונות הייחודיים של הסביבות שלהם.

התאמת המשחק לכוכבי לכת שונים יכולה גם לעזור להעלות פורעי מלחמת הכוכבים מעל ה Assassin's Creed נוּסחָה. סביבה מיוערת תהיה סביבה מושלמת לחקור את שני מרדפי המהירות המהדהדים שובו של הג'דיי ומשימות התגנבות שמנצלות את ההסוואה, בעוד שסביבה עירונית שוקקת יכולה להתמקד ב-NPCs מעניינים ובסיפורים צדדיים. זה יהיה קל מדי עבור פורעי מלחמת הכוכבים כַּתָבָה להיכנס להרגל של Ubisoft להסתמך על משימות נגררות עומדות או הפעלת מגדלים חוזרות ונשנות, ו רכיבה על אופניים דרך פעילויות דומות ברחבי המשחק תפסיד את האישיות המיוחדת של כל אחת מהן יַעַד.

Ubisoft Bloat היא לא רק בעיה של Assassin's Creed

Assassin's Creed עשוי להיות הדגם הקל ביותר להשוואה פורעי מלחמת הכוכבים אבל זו לא הסדרה היחידה של Ubisoft שמספקת בצורה לא מושלמת בנוסחה של עולם פתוח. ה Far Cry משחקים עלולים להחליק לחזרה עוד יותר, בדרך כלל להטיל על שחקנים להשתלט על מעוזים או לפוצץ בניינים מבלי להישען על מהומה ניסיונית כמו רק בגלל אקעס מנקודת הנחה דומה. Massive Entertainment, החברה הבת של Ubisoft שמאחוריה פורעי מלחמת הכוכבים, אחראי על חֲלוּקָה סדרה שמתמודדת עם הרבה מאותן בעיות, הכוללת מגוון משימות עיקריות הגון אך מעניקה מקוריות מינימלית לחלק גדול מהתוכן הצדדי.

הקשיים במילוי עולם פתוח אינם מפתיעים, אבל כמה מפתחים אחרים הצליחו במשימה טוב יותר מאשר Ubisoft. של נינטנדו האגדה של זלדה: נשימה של פרא ו דמעות הממלכה להציע לשחקנים את החופש היצירתי לעשות את הכיף שלהם בארץ העצומה של Hyrule, תוך כדי אלדן רינג מפיץ את הקושי ש-FromSoftware ידועה בו על פני תחום פנטסטי מלא במפגשים קשים ופרטים אוהבים. ה אופק כותרים מ-Guerilla Games מתקרבים לנוסחת Ubisoft תוך הגבלת הגודל הכולל של העולם הפתוח, תוך התמקדות בעיקר בהיבטים המרגשים יותר של משחק ונרטיב.

פורעי מלחמת הכוכבים לא חייבים להיות נפוחים

הסיכויים עשויים להיראות נגדם פורעי מלחמת הכוכבים מספק חווית משחק שמגיעה לקליבר גבוה באופן עקבי, אבל תמיד יש פעם ראשונה לכל דבר. אם פורעי מלחמת הכוכבים האם מצליח לנקות את עיצוב המשחקים של Ubisoft באופן כללי, זה יכול לעורר עניין חדש בכותרי העולם הפתוח של האולפן ואפשר להקים עוד מוצלח מלחמת הכוכבים זיכיון גיימינג. למרות שהקנה המידה הרב-פלנטרי מקשה על האתגר הזה מתמיד, עדיין צריכה להיות לו משימה קלה יותר למלא את הסביבות הללו מאשר סטארפילד996 כוכבי הלכת הריקים של.

בסופו של דבר, אם פורעי מלחמת הכוכבים מצליח להימנע מהנטיות הגרועות ביותר של משחקי Ubisoft בעולם פתוח נותר לראות. Ubisoft כבר הציגה חלק מהאקשן של המשחק, אבל תמונת מצב אחת של החוויה אינה מספיקה כדי לקבל קריאה ברורה על כמות המגוון שבאופן כללי יהיה בהיצע. מלחמת הכוכבים מעריצים תמיד יכולים לקוות לטוב, כמו בחירות נועזות יכולות לעשות פורעי מלחמת הכוכביםאחד המשחקים הטובים ביותר מגלקסיה רחוקה רחוקה עד למדפים. עם זאת, זה נראה למרבה הצער סביר שכן פורעי מלחמת הכוכביםיכול להכיל את כל התכונות הגרוע ביותר של Assassin's Creedבקנה מידה גדול עוד יותר.

מָקוֹר: יוביסופט/יוטיוב