הקרב של Final Fantasy 16 נראה מדהים, אבל יש לו פגם גדול

click fraud protection

הקרב של Final Fantasy 16 הוא צעקני, מסוגנן ומשביע למשחק - אבל פגם אחד בעיצוב שלו יכול לעכב אותו ולעודד סגנון משחק משעמם.

למרות הלחימה של Final Fantasy 16הוא צעקני, מסוגנן ומשביע רצון, פגם גדול אחד יכול להפיל את האקשן של המשחק עבור חלק מהשחקנים. להתנתק מ Final Fantasy מָסוֹרֶת, FF16 הוא משחק פעולה ממומש במלואו, עם קרב בזמן אמת באדיבות מנהלת הלחימה של המשחק, ריוטה סוזוקי, שעבדה בעבר על משחקים כגון השטן מאי בוכה ו דוגמת הדרקון. למרות נטיות הפעולה של הדמות של המשחק, עם זאת, החלטה אחת עשויה לעכב את הלחימה שלה עבור חובבי הז'אנר.

במשחקיות, רבים מהם FF16קווי הדמיון של משחקי פעולה אחרים ברורים - קלייב יכול לשגר אויבים וללהטט אותם באוויר עם התקפות, הרחבה שלו moveset מתאימה את עצמה היטב לביטוי כישורי שחקנים, ואפילו כמה מכניקות ספציפיות במיוחד משקפות את אלה של משחקים כמו השטן מאי בוכה. לדוגמה, יכולת הסטומפ של קלייב, המאפשרת לו לקפוץ מאויבים לגובה נוסף, שווה ערך ל השטן מאי בוכהצעד האויב של; עד לנקודה שבה ניתן אפילו להשתמש בו כדי לבטל התקפות אוויר בשני המשחקים. למרבה הצער, עם זאת, היבט אחד של Final Fantasy 16הקרב של לא ממש תואם למשחקים אחרים באותו ז'אנר.

ל-Eikon Movesets של Final Fantasy 16 לוקח יותר מדי זמן להתקרר

קיימות בנפרד ממערכת המהלכים "הבסיס" של קלייב, יכולות Eikon הן מהלכים יעילים במיוחד שנותנים נצל את ההזדמנות לנזק כבד, דלדול מהיר של מדידת הרצון, או אפילו את היכולת להתנגד באופן מלא התקפות פנימה FF16. עם זאת, כדי לפצות על כוחם, הם מגיעים גם עם שתי מגבלות בולטות - ניתן לצייד רק שתי יכולות אייקון בכל אחד משלושת האייקונים שקלייב יכול היה להפעיל בבת אחת, (בנוסף להישג האייקוני של כל אייקון), ולכל יכולת אייקון יש קירור נפרד משלה לפני שניתן להשתמש בה שוב. למרות שזה הגיוני להגביל את השימוש ביכולות Eikon, ההתקררות שלהם יכולה להזיק FF16הקרב של.

קירור יכולות Eikon של FF16 יכול להזיק לקרב שלו

למרות שיכולות Eikon הן נוצצות וחזקות כאחד, להגבלת השימוש בהן בצורה של התקררות יכולה להיות השלכות שליליות על FF16הפעולה של, מה שמאפשר למשחק להרגיש כאילו זה פשוט שילובי מילוי בין ההצטננות של מהלכים גדולים יותר. זו יכולה להיות בעיה במיוחד במשחק המוקדם כאשר לקלייב יש רק אייקון אחד או שניים לרשותו; בשילוב עם FF16של וויל מד המערכת, המגבלות של יכולות Eikon יכולות בקלות למשוך שחקנים למשחק לא מעניין יחסית לולאה של יכולות דואר זבל מהתקררות ושימוש בשילוב הבסיסי של קלייב בתור מילוי בין יכולות שימושים.

מרכיב את הנושא, FF16יכולות ה-Eikon של ה-Eikon יכולות לעודד סגנון משחק חסר מחשבה דרך היעדר מגבלות אחרות מלבד ההתקררות שלהם. בעוד שליכולות רבות יש מקרי שימוש אופטימליים, כמו מניעת קליעים של Heatwave, הם גם חסרים בדרך כלל חסרונות לשימוש מחוץ לתנאים האלה, מה שיכול לתמרץ עוד יותר את השחקנים פשוט להשתמש בהם בכל פעם זמין. יכולות הליבה של קלייב שאין להן התקררות, כמו Magic Burst או Downthrust, גם משחקות בזה, שכן, בעוד שהן הטובות ביותר המשמשים לשילוב בין יכולות Eikon או מחוצה להן, הן לא ממש יחזיקו מעמד בעצמן עבור כל שחקן שפשוט משתמש בהן כחומר מילוי.

הקרב של FF16 בהשוואה למשחקי פעולה אחרים

בהשוואה למשחקי הפעולה ש FF16 נראה שהוא מנסה לחקות, הגישה המבוססת על ה-Cooldown שלה לחלק גדול מהמהלכים של קלייב בולטת כמוזרה. במשחק כמו השטן מאי בוכה, למשל, מעט מאוד מהלכים, אם בכלל, מוגבלים על ידי התקררות סטטית, אפילו עבור יכולות הספק גבוהות במיוחד. במקום זאת, השימוש במהלכים רבים מוגבל על ידי גורמים אחרים, כגון ביטול, התאוששות או הצורך במשאבים או תנאים חיצוניים. בשילוב עם הנטייה של משחקי הפעולה הללו לדרג שחקנים על סמך האופנתיות של הלחימה שלהם, הם מעודדים שימוש בכל הכלים של הדמות בצורה רב-תכליתית.

רבים מהמהלכים החזקים ביותר של משחקי פעולה כמו השטן מאי בוכה אוֹ דוגמת הדרקון, למשל, עדיין דורשים מהשחקנים להיות חכמים לגבי השימוש שלהם למרות היעדר התקררות. רוב Devil May Cry 5ניתן לגשת למהלכים הטובים והיעילים ביותר של דמות רק באמצעות שימוש ב-Devil Trigger של הדמות, עלות מד DT לשימוש, ועוד עידוד משחק אגרסיבי כדי להחזיר את המטר הזה בחזרה. באופן דומה, יכולות ב דוגמת הדרקון כולם דורשים סיבולת מתבקשת, כאשר היכולות החזקות ביותר דורשות מהשחקנים לנהל בקפידה את המשאבים שלהם כדי להפיק מהם את המרב.

הקרב של FF16 עדיין יכול לתפקד עם Cooldowns

למרות ש Final Fantasy 16היכולות המבוססות על הקירור עלולות לפגוע בחוויה עבור חלק מהשחקנים; הפעולה של המשחק עדיין יכולה לתפקד היטב. בהמשך המשחק, למשל, קלייב יקבל גישה ליכולות רבות נוספות של אייקונים ואייקון, נותן לו גישה למגוון רחב יותר של יכולות ומשאיר פחות זמן בהמתנה להתקררות סיים. באופן דומה, הישגי Eikonic, שאין להם קרידאון כלל, הופכים למגוונים יותר בהמשך המשחק, מה שמשרת טוב יותר למילוי הפערים בין שימושים ביכולות Eikon; וככל ששחקנים מתנסים יותר במהלכים שלהם, יתבררו שימושים אופטימליים יותר מאשר ספאם פשוט.

חשוב גם לציין שפשוט הסרת צינון מ FF16 לא "יפתור" מיד את בעיות המשחק שלו, ולמעשה עשוי ליצור בעיות נוספות. למרות שה-Cooldowns יכולים לעודד סגנון משחק לא מעניין, היכולות של המשחק מתוכננות גם סביב המגבלות של אותן ה-Cooldowns. כתוצאה מכך, הסרתם תביא לכך FF16ליכולות ה-Eikon של כמעט אין גורמים מגבילים כלל, מכיוון שהן אינן דורשות משאבים, ושימוש בהן ב הזמן ה"שגוי" יגרום רק לעתים נדירות לכך שהשחקנים ייענשו באופן משמעותי (לפחות בברירת המחדל קושי).

למרות הקרב מבוסס הפעולה של FF16 עשוי היטב, עם הרבה מקום לשחקנים להביע מיומנות ויצירתיות, האופי המבוסס על הקירור של המהלכים החזקים יותר שלו יכול לעודד סגנון משחק פחות מעניין; במיוחד בקטעים המוקדמים יותר של המשחק, לפני ששחקנים מקבלים גישה למגוון רחב יותר של מהלכים. כתוצאה מכך, שימוש ברבות מיכולות ה-Eikon של המשחק יכול להיות פחות מעניין מיכולות דומות במשחקים אחרים. למרות כמה מהחסרונות של Final Fantasy 16הגישה של לחימה, לעומת זאת, המשחק עדיין יכול להציע פעולה משכנעת, נוצצת ומסוגננת.

מָקוֹר: פלייסטיישן/יוטיוב