האכזבה הגדולה ביותר של קרב ה-Eikon של FF16 היא בעיה חוזרת ונשנית של סופי פנטזיה

click fraud protection

Final Fantasy 16 עשה זימון ל-Eikons ונותן להם להילחם אחד בשני, אבל לקרב ה-Eikon הגדול ביותר יש בעיית Final Fantasy ארוכת שנים.

Final Fantasy 16 מייחסת חשיבות רבה לאייקונים על ידי קשירתם לדמויות ספציפיות הידועות בשם דומיננטיות, אבל אפילו הרצפים המפסיקים את ההצגות כאשר שני אייקונים לא יכולים להימלט מקרב ארוך. Final Fantasy נושא. אייקונים הם ה FF16 מונח למה שמכונה זימון במשחקים הקודמים בסדרה, מלבד FFXIV, שמכנה אותם אייקונים, אידולונים ופרימלים. למרות זאת, FF16 הביא לשינויים נוספים על ידי הכללת קרבות בין אייקונים כקרבות בוס קולנועיים במקום להגביל אותם לקרב רגיל נגד המפלגה.

[אזהרה: המאמר הבא מכיל ספויילרים ל-Final Fantasy 16.]

Final Fantasy 16 מתרחש בואליסטיאה, עולם המעניק חשיבות גבוהה לקסם. הקסם מגיע מגבישי האם, מה שמוביל ללא מעט סכסוכים פוליטיים בין מדינות מכיוון שעוצמתם של הגבישים הללו הולכת ופוחתת. הנסיבות הופכות את הדומיננטים והאייקונים שלהם להרבה יותר חשובים וחזקים בוואליסטאה.

כוחו של אודין הפך את הדומיננט שלו למלך בפנטזיה 16

כזימון חוזר, אין זה מפתיע שאודין מופיע כאחד מהאנשים אייקונס ב Final Fantasy 16

. הדומיננטי של אודין הוא ברנבאס תמר, מלך ואלואד. עם זאת, ברנבס לא נולד לבני מלכות. במקום זאת, הוא היה נודד שהשתמש בכישוריו עם להבים ובכוחו של אודין כדי להרוויח ממלכה, ולאחר מכן לטפל במרידות שלאחר מכן מצד אנשי החיות שהיו מוטרדים מכך שהוא המלך. בסך הכל, אודין מוגדר כאייקון עם כוח מכריע.

קרב הבוס FF16 של אודין לא עושה צדק עם כוחו

עם ברנבאס בתור העוקב הנאמן ביותר של אולטימה, קלייב בהכרח מתנגש איתו. קטעים בתחילת המשחק מראים את כוחו של אודין ושהלהב שלו יכול לחתוך דרך כל דבר, והוא אפילו משתמש בו כדי לחתוך את האוקיינוס. למאבק נגדו יש רגעים שמראים אותו פורס בניין לשניים ללא מאמץ. הבנייה הקולנועית נעשית בצורה שיכולה להשאיר את השחקנים מצפים לקרב קשה, כולל הפגנת כוח אכזרית בקטעי אייקון מול אייקון. עם זאת, הכוח של אודין אינו מתבטא בקרב הבוסים כפי שהוא מתבטא בקטעים.

בסופו של דבר אודין הוא קרב בוס סטנדרטי למדי; היכולות שבהן הוא משתמש בקטעים קצרים לא נכנסות לרוב לקרב. גם החלק של Eikon מול Eikon של הקרב הוא לא כל כך ארוך, והוא לא מוסיף שום דבר חדש. זה יכול גם להרגיש כמו בזבוז עבור סליפניר לא לחזור אחרי ההופעה הראשונה שלו בקרב כי הוא תוספת מגניבה לאודין, ויש הרבה פוטנציאל אבוד בלא להחזיר אותו ל מַאֲבָק.

אודין לא בשימוש במשחקי פיינל פנטזיה

אודין עשוי להיות זימון חוזר Final Fantasy, אבל הכוח שלו בקטעים ובאמצעי סיפור נוטה להיות הרבה יותר מאשר כשהוא בוס או משמש כזימון. במספר משחקים, לאודין יש את היכולת כזימון להרוג אויבים באופן מיידי, אבל כמובן שזה מוגבל למטרת מכניקת המשחק שכן הפיכת אודין לחזק מדי כזימון יהיה בעייתי מבחינת איזון. נראות כמה דרכים בהן משחקים משתמשים כדי להראות את כוחו מבלי לגרום לו להשתלט Final Fantasy 7, שבו ל-Zantetsuken של אודין יש סיכוי של 92% להרוג באופן מיידי אויבים פגיעים, והוא תמיד יהרוג לפחות אויב אחד.

Coris Crisis נוקט בגישה דומה, כאשר Zantetsuken מנסה להרוג את כל האויבים בקרב מלבד אלה שיש להם חסינות. Final Fantasy 6 מיישמת את אותו תפיסה בכך שהזנטצוקן של אודין מנסה להרוג את כל האויבים כאשר הוא זומן. ב Final Fantasy 4, כאשר אודין זומן, יש סיכוי של 50% שהוא יהרוג את האויב באופן מיידי. עם זאת, בדרך כלל לא ניתן להרוג בוסים באינסטה, מה שהופך את אודין לחזק מול אויבים רגילים, אך מונע ממנו להשתלט בקרבות בוסים. לכן, ברוב המקרים, אודין מתוכנן להתאים למכניקת המשחק במקום להראות את הכוח שמגיע עם הידע שלו.

אודין של Final Fantasy 9 מתמודד עם אותה בעיה כמו Final Fantasy 16

Final Fantasy 9 מעמיד את אודין במצב שמוביל לאותן בעיות כמו ב Final Fantasy 16. סצנה אחת מסוימת בפנים FF9 מראה את כוחו של אודין כשהוא מפלס יישוב שלם, ומשאיר רק מכתש כתוצאה מכך. עם רמה כזו של כוח הרסני, סביר ששחקנים יאמינו שגם אודין כזימון למסיבה יהיה חזק במיוחד.

כזימון פנימה Final Fantasy 9, לאודין יש מתקפה שיכולה להרוג אויבים באופן מיידי, אבל כמו וריאציות אחרות של אודין, זה לא מובטח. במקרה זה, זה תלוי גם במספר העפרות שיש לשחקן במלאי. גרסה זו של Zantetsuken פוגעת או מחמיצה את האויב, ושחקנים צריכים לתפוס פריט אם הם רוצים שהוא יגרום נזק גם לאויבים ששרדו. בסופו של דבר, הוא לא שונה מדי מזימונים אחרים, וזה הגיוני שכן מפתחים צריכים לשמור על איזון שלא הופך יכולת אחת או זימון לחזק בצורה בלתי סבירה.

אודין מתקדם בפיינל פנטזיה

Final Fantasy 16 זכה להרבה שבחים מסיבה טובה, ובתוכנית הגדולה של המשחק, כוחו של אודין שלא מגיע במלואו בקרב נגדו הוא תלונה מינורית. זה גם סוגיה קשה שנמצאת בסדרה כבר שנים כי מרכיבי סיפור ומשחקיות לא קל לערבב יחד. כתוצאה מכך, אודין חזק לאורך כל הסיפור, אך בדרך כלל אינו שונה מדי מזימונים אחרים. בסופו של דבר, לא סביר שזה ישתנה בהמשך. כיף לראות את הכוח של אודין בקטעים קצרים, וזה הגיוני שיהיה לו יריב חלש יותר או זימון בהשוואה כי זה יהיה קל לגרום לו להתגבר אחרת.

Final Fantasy 16 זורק שחקנים למסע של קלייב בוואליסטאה ומאפשר להם לחוות את הכוח של הדומיננטים והאייקונים שלהם. קרבות אייקון מול אייקון מאפשרים לשחקנים לראות את הזימון האהוב עליהם ממשחקים קודמים באור חדש, וזה יכול לגרום להם להרגיש רלוונטיים יותר, גם אם כמה אייקונים, כמו אודין, בסופו של דבר יהיו קצת יותר חלשים מאשר צָפוּי. הנושא שנראה עם אודין אינו חדש בסדרה, והמשחק הזה כבר עשה הרבה עבודה כדי לשנות זימון לאייקונס ונתן יש להם חשיבות רבה, כך ששינויים מתמשכים באודין ובאייקונים אחרים והכוחות שלהם יכולים להיות הצעד הבא למעבר של הסדרה מעבר Final Fantasy 16.

מָקוֹר: FINAL FANTASY/יוטיוב