Final Fantasy 16: מה עושה יכולות מאסטרינג?

click fraud protection

שליטה ביכולת ב-Final Fantasy 16 יכולה להיות כלי רב עוצמה להתאמה אישית של המהלכים של קלייב - ברגע שהשחקנים יודעים מה בדיוק הוא עושה.

למרות רכיבי ה-RPG המופשטים של Final Fantasy 16, יש תכונה אחת שעלולה לגרום לבלבול מסוים - שליטה ביכולות הרבות של קלייב. במקום מכניקת RPG מהעבר Final Fantasy משחקים כגון FF7של Materia, FF16 במקום זאת מציע עץ מיומנויות, המאפשר לשחקנים לפתוח ולשדרג מגוון של יכולות לחימה חדשות הם הופכים לזמינים לאורך כל המשחק - בדומה לתהליך רכישת מהלכים במשחק פעולה אחר כמו השטן מאי בוכה או ה-Sphere Grid ב-FF10. עם זאת, יכולות שליטה מציעות הזדמנות לשחקנים לשנות באופן דרסטי את אופן המשחק.

במה שהוא ללא ספק החריגה הגדולה ביותר ממסורת הסדרה עבור קו מרכזי Final Fantasy מִשְׂחָק, FF16מערכת הלחימה של המשחק סובבת כולה סביב קרב פעולה מהיר בזמן אמת, כאשר הגיבור הראשי של המשחק, קלייב, משמש גם כדמות היחידה הניתנת לשליטה מלאה. משלימים את השינוי בפוקוס, מערכות המשחק קלות יחסית, במיוחד בהשוואה לעבר Final Fantasy משחקים, עם ציוד חשוף משהו, מערכות הרמה ושדרוג. עם זאת, עבור שחקנים המנסים להתאים את כולם

FF16היכולות הטובות ביותר של לתוך המהלכים שלהם, יכולות שליטה הוא היבט אחד של המשחק שהם לא ירצו להתעלם ממנו.

יכולת השליטה של ​​Final Fantasy 16: הסבר על יכולות בסיסיות וכוחות Eikon

Final Fantasy 16 יש שני סוגים של יכולות: יכולות בסיסיות ו-Eikon Powers, המושפעות בצורה שונה משליטה. עם זאת, התהליך זהה - ופשוט יחסית - שכן שחקנים צריכים רק להוציא את הכמות הנדרשת של נקודות יכולת כדי לעלות רמות ולשלוט ביכולות הללו. עם זאת, באופן מכריע, שליטה ברוב היכולות של קלייב תדרוש כמות גדולה של נקודות יכולת, שכן יכולות יכולות ניתן לשלוט רק לאחר ששחקנים שדרגו אותם במלואם, כאשר שליטה משמשת כמעין אבן יסוד ליכולת של יכולת שדרוגים. כתוצאה מכך, שליטה ברוב היכולות, במיוחד Eikon Powers, לא צפויה להיכנס למשחק עד מאוחר יותר במשחק.

איך עובדות יכולות מאסטר ב-FF16

למרות תהליך השליטה ביכולות ב FF16 נשאר זהה ללא קשר לסוג היכולת, ההשפעות יכולות להיות שונות. יכולות בסיסיות, שגם זולות יחסית לשליטה, יזכו לאפקטים נוספים או משופרים, כמו Burning להב זוכה לזמן טעינה מהיר יותר או Stomp המאפשר לשחקנים להשתמש בו פעם שנייה ברציפות באוויר פעם אחת שולט. Eikon Powers, לעומת זאת, מתקשרת עם שליטה בצורה שונה - במקום להרוויח עוד אפקטים, שליטה ב-Eikon Powers מאפשרת להקצות אותם במקום זאת לכל יכולת אחרת של אייקון חריצים.

לדוגמה, כל אחד מכוחות ה-Eikon של Garuda, כגון Gouge או Wicked Wheel, בדרך כלל יוכל להיות מוקצה רק לשניים של Garuda משבצות יכולות - ומכיוון ששחקנים יכולים להקצות רק שלושה אייקונים להחלפה חופשית ביניהם בלחימה בכל פעם, גארודה יצטרך גם להיות מְצוּיָד. עם זאת, אם היו מאסטרים את ה-Eikon Powers, שחקנים יוכלו להקצות את היכולות המושלמות לאחר משבצות היכולת של אייקון, כלומר ניתן להקצות את Gouge או Wicked Wheel לפיניקס או Ramuh, גם אם גארודה לא היה מְצוּיָד.

למרות שליטה ביכולות ב FF16, ו-Eikon Powers בפרט, היא בעיקר דאגה עבור שחקנים מאוחרים יותר, המערכת באופן משמעותי פותח את מערכת הלחימה של המשחק, ומאפשר לשחקנים מידה רבה יותר של שליטה על הזמינות שלהם מהלכים. למרות היעדר מערכות RPG מסורתיות רבות ב Final Fantasy 16, יכולות שליטה עדיין מאפשרות לשחקנים להתאים את הקרב להעדפות ולצרכים שלהם.