אל תבזבז את הזמן שלך, החלק הזה של Final Fantasy 16 אפילו לא משנה

click fraud protection

חלקים מסוימים של Final Fantasy 16 פשוט לא שווים את הזמן שהם לוקחים כדי להשלים. מרדפי הצ'וקובו הפרועים האלה יכולים להיות משעממים, ואינם מתוגמלים היטב.

חלקים מסוימים של Final Fantasy 16 פשוט לא שווים את הזמן שלוקח להם להשלים. למרות שזה לא משחק עולם פתוח אמיתי, FF16המפה של אינו ליניארי לחלוטין; יש מעט תוכן צדדי לשחקנים להתמודד בין המשימות העיקריות, מציד שהוזמן על ידי Moogle ועד לחקלאות חומרית ויצירת נשק. השחקנים אפילו חופשיים לטייל במהירות FF16המיקומים השונים של, מבקרים מחדש באזורים שהם כבר פינו כדי לטחון XP או פשוט לטייל וליהנות מהנוף. בסך הכל, עם זאת, FF16 מתמקד כמעט כולו בלחימה. זה לא הדבר הגרוע ביותר - הלחימה שלו, במלוא תהילת הכישוף והמחרוזת המשולבת שלה, היא התכונה הטובה ביותר שלה.

עם זאת, לרסק אייקונים יחד בסופו של דבר מזדקן. זה יהיה נחמד לקבל כמה פעילויות צד שלא סובבות סביב לחימה בפנים FF16, משהו במסורת של FF7מירוצים של Chocobo או FFXבליצבול של. קודם ל FF16בשחרור, המפתחים שלו אכן ניסו להצדיק את המחסור במיני-משחקים מיושנים וטובים על ידי הבעת דאגה שהסטות קלות לב יגרמו להן FF16הסיפור הבוגר, לעתים קרובות קודר. אבל זה בדיוק מה שגורם לתוכן צדדי טוב לעבוד: זה יכול להסיח את הדעת מהדרמה של מסע ראשי קודר ללא הרף. ומה

FF16 מספק במקום הוא לעתים קרובות חסר ברק.

משימות הצד המוקדמות של FF16 משעממות

הצד המוקדם ביותר נכנס FF16 פשוט לבזבז את זמנו של השחקן. בין הרג אלים, ספיגת כוחותיהם, והצבת חייהם על סכנה לגורל העולם, FF16 שחקנים עשויים למצוא את עצמם אוספים לכלוך, שולחים דואר או מחכים לפטרונים במסעדה. זה לא בדיוק מה ששחקנים היו מדמיינים להסתכל על השיווק של המשחק - כולם להבות מסתחררות, אייקונים מתנגשים וקלייווס זועקים. רבים מהמשימות הצדדיות הללו פשוט כוללות נסיעה למקום ייעודי, הסתובבות בחיפוש אחר נקודות אינטראקטיביות ולחיצה או החזקת X. לאחר מכן, השחקנים צריכים לעקוב אחרי השיגעון של החזרה לנותן המסע, שאותו הם יכולים לפנק עם סיפורים של לחיצת כפתורים-דווקא.

כאשר אלה FF16 משימות צד כרוכות במשהו מלבד דיבור ואיסוף דברים, זה לחימה. שוב, הקרב טוב ויפה, אבל זה לא חדש. זה אותו הדבר שהשחקן כבר עשה לאורך כל המחזור שלו FF16, וזה לא כאילו הלחימה במסעות הצד המוקדמים האלה צועדת בטריטוריה חדשה. משימות צד מוקדמות לוקחות שחקנים לאזורים שכבר ביקרו בהם, ומעמידים אותם מול טיפוסי מפלצות שהם כנראה כבר התמודדו. זה יהיה דבר אחד אם משימות צד מוקדמות היו פותחות מבוכים אופציונליים, תכונות חדשות או בוסים ייחודיים עם טיפות נדירות, אבל הם לא עושים זאת. במקום זאת, הם חוזרים על עצמם, ומרגישים כמעט כאילו הם מנסים למתוח באופן מלאכותי את זמן הריצה של המשחק.

רוב התגמולים של ה-side Quest אינם מספיקים ב-FF16

עד שהשחקנים עברו תנועות של מוקדם FF16 משימות צד וחזרו לנותן המסע, הם כנראה מצפים לאיזה פרס ראוי. אם המסע לא שווה את זה, מוטב שהיעד יהיה. עם זאת, לעתים קרובות יותר, התגמולים המוקדמים של קווסטים צדדיים הם ארציים כמו הקווסטים עצמם. כמה נקודות ניסיון, אגרוף של גיל, אולי כמה חומרים שהשחקן יכול היה למצוא במקום אחר במשחק - וזהו.

אפשר להחמיץ הרבה משימות צד של FF16

שחקנים אולי ישמעו את זה FF16הקווסטים הצדדיים של משעממים ומחליטים להשאיר אותם פתוחים בזמן שהם ממשיכים במסע הראשי המוקדם, מתוך כוונה לחזור מאוחר יותר ולנקות את כולם ברגע שהם יישמרו. עם זאת, זה פשוט לא יכול להיעשות. קווסטים צדדיים רבים מפסיקים להיות זמינים לצמיתות לאחר שהשחקן עבר נקודות מסוימות בסיפור הראשי. זה הגיוני מבחינת הסיפור של המשחק - אם עיירה נהרסה על ידי פולשים, כבר אין למי לשלוח דואר.

עם זאת, משימות אחזור לא מצליחות FF16מתנהלת בכל טוב. אם שחקנים רוצים להשלים 100% מהמשחק, הם יצטרכו להתמודד עם כל המשימות הצדדיות המשעממות והבזבזניות האלה כשהן עולות. זה אומר לקטוע את הסיפור המרתק שלו עם תקופות של שיטוט חסר מטרה, הזזת לוחות עץ על פני ה-Hideaway תמורת סכום זעום, בעוד שרידות האנושות מונחת על כף המאזניים.

FF16 משימות צד משתפרות לאחר דילוג הזמן

מצב ה-side Quest משתפר משמעותית לאחר מכן FF16דילוג הזמן של קלייב מזדקן מגיל 28 עד 33. אפילו משימות הצד הבסיסיות ביותר מקבלים תגמולים טובים יותר, כמו פותח את Ragnarok, עם חומרים נדירים יותר וכמויות גבוהות יותר של גיל. שחקנים צריכים במיוחד להיזהר אחר סמני קווסט עם סימני פלוס על המפה; אלה פותחים תכונות חדשות לגמרי כמו רכיבה על שוקובו. חלקם אפילו מעניקים נשק חדש לגמרי עם השלמתם. אמנם שחקנים לא יחמיצו שום דבר על ידי דילוג על משימות צד מוקדמות במשחק, אבל את אלו עם סימני פלוס אסור לפספס. עם זאת, יש מעט יחסית כאלה לפני דילוג הזמן.

גם לאחר דילוג הזמן, אחד מ FF16פעילויות הצד הנרחבות ביותר של הופכות לזמינות: מועצת הצייד. ייתכן ששחקנים שמו לב ל-Moogles מרחף ב-Hideaway אפילו בשלבים המוקדמים של FF16. למרות שהם לא נראים כמו הרבה יותר מלבוש קבוע לעת עתה, לאחר השלמת שלב מסויים במסע החיפושים, מוגלס הופכים לדיילים של האנט בורד. כאן, שחקנים יכולים לקבל משימות כדי להפיל את Notorious Marks, אויבים בעלי כוח-על שלעתים קרובות מהווים אתגר אדיר.

יתרה מכך, האנטס מגיעים עם תגמולים מתאימים: נתחים משמעותיים של שינוי, אלפי נקודות ניסיון, והפעמים רבות חומרים נדירים שהם נופלים במקרה. שחקנים מקבלים גם נקודות מוניטין על ידי השלמת הציידים האלה, אותם ניתן להחליף ב-Patron's Whisper in the Hideaway עבור תגמולים נוספים. צידים רבים קשורים FF16הקווסטים של, והם נעולים על ידי השלמת קווסטים או שלב הכרחי לפני הגשתם.

עם זאת, בסופו של יום, הכל מסתכם בעוד לחימה ואיסוף חומרים. משימות צד מאוחרות יותר אלו לא מבזבזות את זמנו של השחקן באותה מידה, ומספקות אתגרי לחימה אמיתיים ותגמולים טובים יותר שבעצם גורמים להם להרגיש כמו מאמצים ראויים. עם זאת, הם פועלים בדיוק באותו אופן כמו המשימות הצדדיות המוקדמות יותר: השחקן הולך למקום, מרים פריט או מביס אויב, ואז חוזר לנותן המשימות תמורת הגמול שלו. גם אם יותר כיף להילחם ב-Notorious Marks, משימות הצד המאוחרות יותר לא ממש מציגות שום דבר חדש למשחק.

משימות צד להוסיף לבניין העולם של FF16

הפרס האמיתי של FF16המשימות הצדדיות של זה מה שהם תורמים לבניית העולם שלו. מסע מוקדם אחד, "הזזת שמים וארץ" היא הדוגמה המושלמת. בו, קלייב פוגש את הבוטנאי אובססיבי הלכלוך בוהומיל, המביע דאגה מהיעדרו הממושך של עוזרו. קלייב חייב לנסוע לכרמים של אוראבל דאונס כדי לאתר אותה. לאחר מכן, הוא חייב לחלץ אותה מציפורניהם של שלושה גפנים, שיורדים די בקלות. עוזרו של בוהומיל חוזר בחיפזון למחבוא, עוזב את קלייב כדי להשלים את משימתה: איסוף אדמה פורייה מסדרה של נקודות איסוף ברחבי האזור. לבסוף, קלייב מחזיר את האדמה למחבוא, שם בוהומיל טרוד ממשיך בניסויים שלו בחקלאות קיום.

זה משעמם כמו כל קווסטים צדדיים מוקדמים אחרים FF16, אבל זה כן נותן לשחקנים הזדמנות ללמוד משהו על העולם. ה-Hideaway, ובכן, מוסתר בשממה עקרה, אדמתו נותרה עקרה בשל פגעי הבליעה. גידול מזון ב-Hideaway הוא בלתי אפשרי, ודייריו, הנושאים והדומיננטים המדוכאים, אינם חופשיים לנסוע לעיירה הקרובה ולשוטט בשוק. המסע הזה עונה על שאלה שאולי הייתה לשחקן לגבי האופן שבו אנשי ה-Hideaway מאכילים את עצמם. למרות שזה עשוי להיות טוב יותר לביצוע אם קלייב יורשה באמת להשתתף במזון הזה - אולי עם ארוחות משפרות סטטיסטיקה - זה עדיין נותן קצת צבע ל FF16העולם של.

FF16המשימות הצדדיות המוקדמות של משעממות, חוזרות על עצמן ובסופו של דבר חסרות טעם. הם לא מספקים מספיק בדרך של תגמולים כדי להצדיק לעשות אותם. הפרטים שהם מספקים לגבי FF16העולם של הם נחמדים, אבל באותה קלות אפשר היה להסביר אותו באמצעות דיאלוג חיפוש ראשי או ערכי Active Time Lore. אלא אם כן שחקנים רוצים את שביעות הרצון של 100% השלמה, הם יכולים להתרחק מכל משימות צד לפני דילוג הזמן Final Fantasy 16.

מָקוֹר: FINAL FANTASY/יוטיוב