המשימות הצדדיות של Final Fantasy 16 הן סימן רע ללידה מחדש של FF7

click fraud protection

ה-sidequests ב-FF16 זכו לביקורת על בזבוז זמנו של השחקן. FF7 Rebirth יכול ללמוד את כל הלקחים הלא נכונים מ-FF16.

Final Fantasy 16המשימות הצדדיות של הקווסטים עלולות להשפיע לרעה על Final Fantasy 7 Rebirth. הקו המרכזי האחרון Final Fantasy הכניסה זכתה לשבחים על הוויזואליה, המוזיקה והקרב שלה, תוך כדי משיכה של ביקורת על היעדר תוכן צדדי מרתק. FF16 יש כמה משימות צד וקרבות בוס אופציונליים, אבל לעתים רחוקות זה מוסיף משהו למשחק. רוב תוכן הצד - במיוחד במשחק המוקדם - פשוט לא שווה את הזמן שלוקח להשלים.

FF7 לידה מחדש הוא הפרק השני הקרוב בטרילוגיה של FF7 עיבודים מחודשים. זה מתיימר לקלוט בדיוק איפה הראשון, גרסה מחודשת של FF7, הפסיקו, אבל כבר רמז לגורף מסוים שינויים בסיפור המקורי. למרות ש FF16 ו FF7 לידה מחדש יש צוותים שונים בתוך Square Enix שעובדים עליהם, שני הפרויקטים כבר השפיעו זה על זה. FF16מד הרצון של כמעט זהה למערכת Stagger המשמשת FF7R. זו דוגמה למכונאי שעובד היטב בשני המשחקים; זה רעיון RPG אקשן גנרי למדי שיכול לעבוד כמעט בכל הקשר. אם FF7R לוקח השראה מ FF16עם זאת, המשימות הצדדיות של הקווסטים עלולות לגרום לבעיות לקראת המהדורה הקרובה.

משימות צדדיות בסגנון FF16 עלולות להזיק לקצב של FF7R

FF16המשימות הצדדיות של הקווסטים עלולות להאט את הקצב של FF7R. למרות שהם משתפרים בהמשך המשחק, רובם FF16המשימות הצדדיות של המשימות מסתכמות במעט יותר ממשימות אחזור חוזרות ונשנות שאינן מוסיפות מהות למשחק. שחקנים ימצאו את עצמם מבלים זמן באזורים שהם חשבו שכבר פינו, נלחמים בסוגי אויב שהם כבר נלחמו בהם עשר פעמים, עיניהם מזוגגות כשהם אוספים חומרים. כשהם סוף סוף יחזרו לאסוף את הפרס שלהם, העבודה הקשה שלהם תתוגמל עם קצת גיל, קצת XP ושני חומרי יצירה אם יתמזל מזלם. יש כמה רעיונות לידע סביב המשימות האלה, אבל שום דבר שלא ניתן היה להסביר מחוץ להם.

סוג זה של מבנה משימות צדדי לא עובד FF16, ולא יעבוד עבור FF7R אוֹ. סיפורים מרתקים תמיד היו נקודת מכירה עבור Final Fantasy סדרות, ו FF7 יש את אחד הנרטיבים האהובים ביותר בסדרה. משימות צד לא מתגמלות אלה עלולות לפגוע בזה; הם מאטים את הסיפור לקצב של חילזון, ולעתים קרובות מרגישים יותר כמו מכשולים בדרך להתקדמות השחקן מאשר פעילויות צד קטנות ומהנות. זה מרגיש לא נכון לבזבז זמן באיסוף לוחות עץ כאשר החופש של האנושות תלוי על הכף. קצירת הירוקים של Gysahl כדי להאכיל את ה-Chocobos של ביל בזמן ש-Sephiroth זוממת את הרס כדור הארץ, נראית בזבזנית באותה מידה.

הפתיחות של FF7 Rebirth לא תעבוד עם משימות צד של FF16

הפתיחות היחסית הצפויה של FF7 לידה מחדש לְעוּמַת מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת פירוש הדבר שמשימות האחזור המשעממות הללו עלולות להימשך זמן כפול. FF7 לידה מחדש מתחיל בתחילת המשחק המקורי דיסק שני, הנקודה בה השחקן פותח את מפת העולם והמשחק נפתח בצורה משמעותית. אמנם אף אחד מהאמור לעיל אינו נכון משחקי עולם פתוח לחלוטין, אי אפשר להכחיש את זה FF16 ו תְקוּמָה פתוחים יותר מ מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. גרסה מחודשת של FF7 הוא ליניארי, מוגבל למסדרונות ההדוקים והסמטאות הצרות של מידגר, וקדימונים עבור FF7 לידה מחדש כבר הראו מישורים מוריקים פתוחים לרווחה שסביר להניח שהשחקנים יהיו חופשיים לשוטט בהם.

גרסה מחודשת של FF7 היו כמה משימות אחזור דומות, אבל בגלל שהאזורים המעורבים היו כל כך קומפקטיים, הם לא הרגישו מתסכלים. "לצוד חמישה קקואריםהיא מטרה הרבה פחות מרתיעה כאשר שחקנים פשוט צריכים ללכת מסביב לבלוק כדי למצוא אותם, בניגוד לסירוק המדבר העצום שמשימה כזו עשויה לדרוש ב FF16. מאז FF7 לידה מחדשנראה שלמפות של המפות יש מבנה פתוח דומה לזה FF16זה סביר שייקח יותר זמן להגיע הלוך ושוב ממטרות חיפוש צדדיות. בנוסף, יותר ושטחים גדולים יותר לחקור פירושם עוד משימות צדדיות. אם כולם חוזרים על עצמם וחסרי טעם כמו FF16המשימות הצדדיות של, הם ישתעממו מהר.

המיני-משחקים של FF7R נותנים לו יתרון על פני FF16

גרסה מחודשת של FF7 ו תְקוּמָה יש יתרון אחד על פני FF16 מבחינת תוכן צדדי: הפוטנציאל שלהם למיני-משחקים. המקורי FF7 כלל את מה שעשוי להיות היבול המגוון ביותר של תוכן צדדי ביחיד Final Fantasy משחק, עם אימוני Chocobo, לחימה טקטית, מרוצי אופנועים, ירי מסילה, מאבק זרועות, סנובורד ופיתוח גוף, אם להזכיר רק כמה.

באופן טבעי, למיני-משחקים האלה יש פוטנציאל להסיח את דעתו מהסיפור הראשי בדומה לסדרה של משימות אחזור. עם זאת, יש הבדל אחד מכריע - אם השחקן נהנה ממשחקי המיני, סביר להניח שהוא פחות יוטרד מהסחת הדעת מהמתח של הסיפור הראשי. למעשה, המיני-משחקים המהנים האלה יכולים להוות המתנה מבורכת מסיפור דרמטי. זהו ניגוד מוחלט ל FF16המשימות הצדדיות החוזרות ונשנות של, שרק משרתות להזכיר לשחקן עד כמה הסיפור הראשי וקרבות הבוס האפיים שלו מעניינים יותר.

גרסה מחודשת של FF7 ו תְקוּמָה להביא שינויים משלהם ל FF7 סאגה, אבל מיני-משחקים היו חלק בלתי נפרד מהמקור FF7 והשחקנים מצפים להם ברימייקים. גרסה מחודשת של FF7 כבר כללה כמה מיני-משחקים קלאסיים כמו פורט קונדור ותרגילים איזומטריים, תוך הוספת כמה משחקים חדשים כמו חצים וניצוץ קופסאות. זה בטוח לצפות לזה FF7 לידה מחדש יעשה באופן דומה. עם זאת, עם FF16, אין ציפייה כזו. בניגוד FF7 לידה מחדש, FF16 אינו מבוסס על קלאסיקה אהובה שהמיני-משחקים שלה היו חלק מהחבילה. זה כותר חדש לגמרי, מה שאומר שהוא בחינם כיוונים חדשים ונועזים לסדרה. לפעמים השינויים האלה מתגמלים, אבל לפעמים הם מרגישים כמו פספוסים.

ל-FF16 יש משימות צד של MMO ללא תגמולי MMO

הרבה מ FF16המשימות הצדדיות של משימות מרגישות כאילו הן יצאו ישר מ-MMO. הדבר נובע ככל הנראה מהמעורבות של היחידה העסקית היצירתית III של Square Enix, שהייתה אחראית גם לפיתוח ה-MMORPG שזכה לשבחים. Final Fantasy 14. למרות ש הם לא קשורים אחרת, הרבה מ FF16 יתאים בדיוק ל FF14: עיצוב המפה שלה, המוזיקה שלה, התככים הפוליטיים שלה ומסעות האחזור שלה.

סוגים אלה של קווסטים עובדים היטב ב-MMO, אשר נוטים להכיל הרבה אפשרויות להתאמה אישית של השחקנים ולכן דורשים הרבה תגמולים שונים על קווסטים. MMOs אוהבים FF14 הם גם כוללים יותר גריינד, וכתוצאה מכך הם בנויים בצורה לא ליניארית שבה שחקנים נאלצים לעתים קרובות להשקיע זמן רב בחזרה על אותם נתיבים. קיום מגוון רחב של משימות צד יכול למעשה לעזור לשמור על זה מעניין, לתת לשחקנים הזדמנות לזכות בקצת בונוס XP בזמן שהם ממלאים את יומני הציד שלהם. עם זאת, כל זה לא נכון לגבי FF16 אוֹ FF7 לידה מחדש. המבנים הליניאריים יחסית שלהם, היעדר דרישות שחיקה ואפשרויות מוגבלות במקצת להתאמה אישית לא מחייבים משימות אחזור בסגנון MMO.

לא סביר שזה FF7 לידה מחדש יקרע את המבנה ממנו FF16 סיטונאי ותלוש אותו בעולם של FF7. לשני המשחקים יש צוותי פיתוח שונים, אבל הם בהחלט חולקים כמה מכניקה משותפת. עוֹד, FF7 לידה מחדש הוא מרחק. ייתכן שזה ייקח בחשבון ביקורת על FF16מבנה המסע הצדדי של בניית פעילויות צד משלו. השחקנים יצטרכו לחכות עד FF7 לידה מחדשמהדורה של 2024 כדי לקבוע כמה בדיוק Final Fantasy 16המשימות הצדדיות של השפיעו עליו.

מָקוֹר: FINAL FANTASY/יוטיוב