Baldur's Gate 3 מצבי קושי והבדלי הגדרה מוסברים

click fraud protection

ל-Baldur's Gate 3 יהיו שלושה מצבי קושי שכל אחד ישנה את ההרפתקה של השחקן, ויכסה סגנונות משחק ורמות ניסיון שונות.

כמו השחרור המלא של שער בלדור 3 מתקרב, לאריאן חשף מידע על מצבי הקושי השונים שיהיו במשחק האחרון. במהלך הפאנל השמיני מהגיהנום מפתחים מ-Larian Studios הסבירו את הגדרות הקושי השונות עבורן שער בלדור 3 וכיצד כל אחד מהם ישפיע על חווית השחקן. מאז שחרורו בגישה מוקדמת, השחקנים היו רגילים להגדרת ברירת המחדל של האיטרציה הזו; עם זאת, יש עוד אפשרויות באופק.

שער בלדור 3 הייתה תקופה ארוכה של גישה מוקדמת שהגבילה שחקנים במובנים רבים. היו אפשרויות מוגבלות של מירוצים וחוגים, והשחקנים יכלו לחוות רק את המערכה הראשונה של מה שעומד להיות משחק אפי, עם הערכות גסות שמעמידות את ממוצע המשחקים בין 74 ל-100 שעה (ות. אחת ההגבלות האחרות בגרסת הגישה המוקדמת הייתה הגדרת הקושי, שלא ניתן היה לשנות, מה גורם לשחקנים מסוימים שאינם מכירים מבוכים ודרקונים משחק תקופה קשה.

מצבי הקושי של Baldur's Gate 3 מספקים חוויות שונות

בפאנל האחרון מהגיהנום לפני שער בלדור 3השחרור של (ניתן לצפייה ב אולפני לאריאןערוץ YouTube), לאריאן סיקרה נושאים רבים כמו יצירת דמויות, מקורות הדמויות הזמינים, אפשרויות רומנטיות וקושי לחימה. זה ידוע מזמן

שער בלדור 3 נקבעו לשלושה מצבי קושי - Balanced, Explorer ו-Tctician - וזה עדיין המצב. כל אחד מאלה יספק חוויה שונה לשחקנים, כאשר הם יכולים לשנות את הקושי במהלך המשחק כך שהשחקנים לא יהיו נעולים ברגע שהם מתחילים משחק.

מצב מאוזן יהיה ברירת המחדל של Baldur's Gate 3 Difficulty

מאט הולנד, מעצב הקרב הבכיר של שער בלדור 3, הסביר במהלך ה-Panel From Hell שכל מפגש קרב במשחק עשוי בקפידה. הולנד מתאר כל מפגש קרב כחידה לשחקנים לפתור, כלומר אסטרטגיה אחת לא תתאים לכל התרחישים. בהתחשב ברבים שיעורים זמינים ב שער בלדור 3וחברי המפלגה הרבים והשונים, כלומר הרבה מסיבות ייחודיות שצוות העיצוב הקרבי צריך לתת להם מענה.

ההגדרה הראשונה ששחקני גישה מוקדמת כבר יכירו היא ברירת המחדל של מצב רגיל. ל שער בלדור 3הגדרות הקושי של המהדורה המלאה, זה ייקרא מצב מאוזן ומתואר כמספק לשחקנים שילוב טוב בין לחימה מאתגרת ועדיין ליהנות מהסיפור. מצב מאוזן פירושו ששחקנים עדיין יצטרכו לחשוב בצורה קצת טקטית מבלי לדאוג לאויבים עצומים.

אלה ששיחקו שער בלדור 3 בגישה מוקדמת יידעו כמה אתגר יכול להיות הקרב לפעמים. עם זאת, הגדרות הקושי לא משפיעות רק על הלחימה אלא קובעות כמה קל או קשה להתקדם בכל האתגרים, כגון בדיקות דיבור או שמירת הטלות. יהיה מעניין לראות אם ניתן לשמור על האיזון של מצב Balanced לאורך כל המשחק; גרסת הגישה המוקדמת נותנת תקווה שניתן להשיג אותה.

קושי מצב הסיפור של Baldur's Gate 3 נקרא Explorer

הגדרת הקושי השנייה תיקרא Explorer והיא תהיה שער בלדור 3מצב הסיפור של. התפאורה הזו תוארה על ידי הולנד כחוויה נרטיבית שבה שחקנים יכולים לשים סיפור לפני קרב. במצב זה קשה יותר להרוג NPCs ידידותיים, ומחירי הסוחרים טובים יותר, אבל השינוי הגדול ביותר מגיע לבונוס הבקיאות של השחקן.

במצב סייר, BG3 דמויות השחקן יקבלו תוספת של 2+ למיומנות שלהן, מה שיעניק לשחקן 4++ ברמה אחת. מְנוּסֶה DnD שחקנים יידעו כמה זה חיזוק גדול, כמו בדרך כלל, 4+ עבור מיומנות לא ניתן עד לרמה תשע. זה לא רק יקל בהרבה על הלחימה שער בלדור 3, אבל גם כל שאר הגלילות, מה שמאפשר לשחקנים לדאוג פחות מכישלון ולהתמקד בחווית הסיפור.

בהתחשב כמה ארוך ועמוק שער בלדור 3הסיפור של זה יהיה, זה נראה כמו מצב מצוין למשחק ראשון. זה גם יאפשר לשחקנים להתנסות בשיעורים שונים מבלי לדאוג להיתקע במפגש קרב מסוים או לא להתקדם בגלל הטלת קובייה גרועה. נראה שמצב האקספלורר מעוצב לפי משחק תפקידים כבד DnD שולחנות שבהם כיף ולספר סיפור חשוב יותר מקרבות.

מצב טקטיקן הוא הקושי המאתגר ביותר של בלדור'ס גייט 3

הגדרת הקושי השלישית והאחרונה היא שער בלדור 3המצב הקשה של, שנקרא מצב Tactician. זו ההגדרה לשחקנים שרוצים לחימה אסטרטגית יותר. מצב טקטיקן יספק אתגר גדול יותר אפילו לשחקנים מנוסים, ויאלץ אותם לגשת לקרב בדרכים חדשות.

ברור שלריאן באמת חשב על המצב הזה מעבר רק לגרום לאויבים להיות יותר בריאות. הולנד מסבירה שהצוות עבר כל מפגש קרב במשחק כדי להוסיף "פיסות תבלינים קטנותזה התבטא בצורה של הסתכלות על מפגשי הלחימה בשתי שכבות.

השכבה הראשונה יותר גלובלית ואכן הגדילה את נקודות הפגיעה של האויב ו-AC. זה מקל מעט על האויבים לפגוע במפלגה, ובמקרים מסוימים, הגדיל או שינה את סוגי האויב. עם זאת, השכבה השנייה היא מה שנראה להגדיר את המצב הקשה של לאריאן שער בלדור 3 מלבד.

הרובד השני הוא מקומי יותר, מסתכל על כל מפגש לחימה בנפרד. אויבים גם משנים את הנשק או התחמושת שלהם, תוך שימוש בגרסאות טובות יותר של מה שהיה להם להשלכות הרסניות יותר. אז גובלינים שהשתמשו בחצים רגילים במצב מאוזן, למשל, עשויים להשתמש בחיצי אש ב-Tactician או אפילו שהשיעורים שלהם השתנו כדי לתת להם יכולות חדשות.

במצב טקטיקן הסביבה תמלא תפקיד הרבה יותר גדול, כשהמיקום הופך להיות חשוב עוד יותר. צוות העיצוב הקרבי הוסיף את התבלינים שלו על ידי שינוי הסביבות במקרים מסוימים, תוך הוספת דברים כמו חביות נפץ. עם זאת, אם כל זה לא הספיק, יש גם משהו שהולנד כינתה AI אכזרי ששחקנים יכולים להתמודד איתו.

AI אכזרי פירושה שגם האסטרטגיות של ה-AI משופרות. אויבים במצב זה יתנהגו בצורה טקטית יותר, כשהם מכוונים תחילה לחברי מפלגת ה-Squishier או למטילי כישוף שמתרכזים. הולנד הסביר שה-AI האכזרי תוכנן כדי לגרום לתחושה ששחקנים מתמודדים מול DM אמיתי.

עם שלושה מצבי קושי בלבד, שער בלדור 3 נראה שיכסה כל סגנון של משחק ששחקנים יכולים לייחל לו. עם היצירה המוקפדת של כל מפגש קרבי באותו אופן שבו היה DM היה, לאריאן לקח את מה שיכול היה להיות נוסחתי ויצר עולם שמרגיש אמין. בקרוב שחקנים יוכלו לחוות את המצבים השונים בעצמם כאשר שער בלדור 3 יוצא ב-3 באוגוסט 2023 עבור PC ו-Mac, כאשר גרסת ה-PS5 תגיע ב-6 בספטמבר.

מקור: אולפני לאריאן/יוטיוב (1, 2)