LEGO DC Super-Villains: ראיון מפתחים ושחקנים

click fraud protection

LEGO DC Super-Villains נראה משחק מורשה מהשורה הראשונה אז דיברנו עם די בראדלי בייקר, Nyambi Nyambi ואחרים על עבודתם במשחק.

המפתח Traveller's Tales מייצר משחקי LEGO כבר יותר מעשור. מאז יציאת 2005 של לגו מלחמת הכוכבים, צוות המפתחים באנגליה אירח מעריצים מכל הגילאים עם פלטפורמות הפעולה המוזרות והמצחיקות שלהם. עם כמה חריגים (כגון LEGO City Undercover), רוב הכותרים שלהם התבססו על זיכיונות מבוססים, כמו אינדיאנה ג'ונס, שודדי הקאריביים, פארק היורה, ועוד.

הכותר האחרון מ-TT הוא נבלי סופר LEGO DC, ההמשך ל LEGO Batman 3: Beyond Gotham. המשחק הזה הופך את התסריט, ומכניס לשחקנים את השליטה באויבים הקשים ביותר של ליגת הצדק, מלקס לות'ור ודארקסייד ועד הג'וקר והארלי קווין. בניגוד למשחק אחר המבוסס על קומיקס של המוציא לאור WB, LEGO Marvel Superheroes 2, שזכתה לביקורת על צוות השחקנים המלחיץ שלו (תוצאה של שביתה של איגוד העובדים), המוציא לאור לא חסך בהוצאות עם נבלי העל של DC, שוכר כישרון קול עטור שבחים, לעתים קרובות שואב מההיסטוריה הארוכה של DC של תוכניות אנימציה וסרטים.

קָשׁוּר: ליגת הצדק מבקרת באטלנטיס בסרטון LEGO Aquaman

קלנסי בראון ומייקל איירונסייד חוזרים על קולם סופרמן: סדרת האנימציה (לקס לות'ר ודארקסייד, בהתאמה), ולא אחר מאשר קווין קונרוי חוזר בתור באטמן. מארק המיל מציג שהוא עדיין הבחירה הטובה ביותר עבור הג'וקר, וג'ון בארומן מגלם את מרלין, כשהוא חוזר על תפקידו מה-CW's חֵץ.

ב-New York Comic Con, קיבלנו הזדמנות לבלות קצת זמן עם השחקנים Nyambi Nyambi ודי בראדלי בייקר. ב נבלי סופר LEGO DC, נימבי מגלם את ג'ון סטיוארט, הפנס הירוק, אבל ידוע גם בהשמעה מאדים מאנהנטר בסרטי האנימציה של DC שהפיק ג'יימס טאקר. בייקר הוא אחד השחקנים הקוליים הפוריים בעסק, עם מאות קרדיטים על שמו, מ מלחמת הכוכבים: מלחמת השיבוטים ו אבא אמריקאי! לאולמק, "המנחה המשותפת", כביכול, של תוכנית המשחקים הקלאסית לילדים, אגדות המקדש הנסתר. ב נבלי סופר LEGO DC, השחקן מגלם את הנבלים Clock King ו-Desaad, תלמידו של Darkseid.

לצד השחקנים יצא לנו לדבר גם עם איימס קירשן ופיל רינג; קירשן הוא סגן נשיא לאינטראקטיביות ואנימציה ב-DC, ועבד על באטמן ארקהם סדרה בנוסף לתפקידו בטייק הקליל יותר הזה על מיתוס DC. רינג הוא מפיק בפועל ב-TT Games.

איימס קירשן, פיל רינג, ניאמי ניאמי ודי בראדלי בייקר על עולם הנבלים של LEGO DC

כשאתה משמיע דמות LEGO בניגוד למשהו מציאותי יותר, מה אתה עושה כדי שזה יהיה קל יותר?

בייקר: כאשר משמיעים דמות LEGO, זה שינוי גווני מ... למשל, לעשות את אחת מסדרות האנימציה, או את אחד מגלגולי משחקי הווידאו הרציניים יותר של דמות DC. זה חייב להיות קליל, זה חייב להיות כיף, חייב להיות לו חוש הומור טוב; אבל חייבת להיות לזה גם אינטליגנציה. זה אחד שתמיד מפתיע אותי, למעשה, בין אם זה סרט לגו או משחק, ההומור של זה תמיד מאוד מתוחכם, והוא משחק לקהל מבוגר יותר. כלומר, זה דברים שמצחיקים לי. הרגע עשינו את הסרט הקטן של LEGO Aquaman: Rage of Atlantis, וזה מצחיק אותי! עשיתי את Aquaman בזה, והם נתנו לי לקחת את זה בצורה רחבה ומטורפת, שמתאימה בדיוק לטון של LEGO. יש לזה תחושה שלדעתי מושכת אותו באופן אוניברסלי.

בייקר: נבלים הם הרואיים בצורה מעוותת. יש להם תוכנית גרנדיוזית להגשמה עצמית, והם מאוד ערמומיים וחכמים באיך לגרום לזה לקרות. הדבר הנחמד ביקום LEGO הוא שאתה יכול לצלול לתוך זה עם הנבלים האלה, ואתה לא מרגישה אשמה מדי על זה כי זה כל כך כיף, ובמתיקות כזו, שאתה באמת לא רשע מדי.

גרין לנטרן בלגו קצת שונה מגרסאות אחרות של הדמות.

נימבי: תראה, ג'ון סטיוארט רציני מאוד לגבי מה שהוא עושה. הוא מאוד רציני לגבי היותו גרין לנטרן. אני חושב, עם זה, הוא פשוט לוקח את זה יותר מדי ברצינות. אתה יכול לצחוק על מישהו שלוקח דברים יותר מדי ברצינות. זו הדרך בה ניגשתי אליו. היכנסו עד הסוף עם זה.

קירשן: וכשמישהו כזה רציני בהקשר של משחק לגו, זה מיד מצחיק.

אני פתאום חושב על דן איקרויד בדרגנט. יש לך דמות, במיוחד, שאתה מקפיץ ממנה? יש לך טום הנקס?

נימבי: אתה יודע, זה מצחיק. כשאתה מקליט, זה רק אתה בתא. אז, אתה יודע, אין לך הזדמנות להקפיץ מישהו באמת. אתה רק צריך לסמוך על זה שכשהמשחק ייצא, הם יגרמו לך להישמע מדהים. שיחקתי בכל משחקי LEGO, ואתה יודע, התוצאות שם. הם עושים את זה סופר כיף.

האם אתה רואה במשחקי LEGO הפסקה מהתיאורים היותר מיינסטרים של DC?

קירשן: אני חושבת שזה נחמד שיש חומר ניקוי פלטות כזה, הכל על הומור חסר כבוד, ולהנות עם הדמויות ולעשות בדיחות שם שרק המעריצים המבוגרים יותר עשויים לקבל, ובדיחות שם שמכוונות בבירור לקהל הצעיר, הנערים בני ה-8 בנות. זה המשיכה של הזיכיון של LEGO, זה פונה לכל הטווח הזה. שמונה עד שמונים. יש שם משהו לכולם. זה ברמת ההומור, זה ברמת המשחק. יש שם דמות לכולם. זה היופי בפרויקט כזה.

Nyambi: כשסיימתי לשחק בכל אחד ממשחקי Arkham, ושיחקתי בכולם - Arkham Asylum, Arkham City, Arkham Origins ו-Arkham Knight - הלכתי ל-LEGO. שיחקתי בלגו באטמן 2 ו-3, ופשוט, בערך, ניקיתי את עצמי מארקהם.

זה יין יאנג נהדר.

Nyambi: כן, זה נכון.

קירשן: זה היופי המדהים של היקום שלנו, זה שהוא כל כך אלסטי. אתה יכול לקבל משהו יותר בוגר והסיפור, הפרשנות של הדמויות מכוונת יותר לקהל המבוגרים, אבל יש לך גם חברה כזו. הדמויות גמישות מספיק כדי לעשות את זה גם בצורה הומוריסטית. זה היופי של היקום שלנו, ומדוע יכולים להיות לנו משחקים שפוגעים בשני הספקטרום.

מהן כמה מהתוכניות הגדולות שרקמו הנבלים במשחק הזה?

טבעת: יש לנו רעיון שממש בתחילת המשחק אתה יוצר את הנבל המותאם אישית שלך, וזה הסיפור שלהם. אבל מה שקורה עם הנבלים עצמם זה שהם מתחילים לגייס. אתה הולך נגד ליגת הצדק. אז, ברמה הראשונה, אתה הולך נגד הגיבורים. אתה משחק בתור ג'וקר והארלי ולקס. ההתחלה היא שלקס פורץ מהאי של סטרייקר, ואז, ככל שהסיפור מתקדם, אתה מתחיל לגייס עוד ועוד נבלים כדי להגביר ולחזק את הצוות שלך. בזמן שכל זה קורה, ליגת הצדק למעשה נשלפת מהסיפור, הם נדחים בצד אחד. סינדיקט הצדק הופיע, שהוא ארגון פשע. הם סוג של מעמידים פנים שהם הגיבורים האלה. הם גורמים לא פחות מהומה ושובבות כמוכם, אז יש לכם את הנבלים האלה נגד זה. ובזמן שזה קורה, יש סיפור מקיף עם Darkseid, שנכנס ועושה דברים... בטריילר האחרון, יש לנו אפוקוליפים שמופיעים. זה בעצם כל הנבלים האלה פשוט הולכים על זה בהתנגשות גדולה. ככל שהסיפור מתקדם, אתה לומד מה קורה עם הצדדים האלה ומי מושך בחוטים, ולאן הסיפור הולך...

בייקר: יש גם היבט התאמה אישית מגניב במשחק, נכון? אני רק הולך לראיין אותו עכשיו, אתה יכול להסתובב. אני דווקא מתעניין בחלק הזה!

טבעת: הסגל של DC מדהים. יש לך כמה נבלים מדהימים. אבל חשבנו, מה אם אתה יכול לעשות נבל ולהכניס את זה לסיפור? אבל אם אתה אומר את זה, אתה חייב להיות מספיק אפשרויות התאמה אישית כדי להפוך את מי שאתה רוצה להיות באמת. אז יש כמות עצומה של אפשרויות קוסמטיות. אתה באמת יכול לשנות את האופי שלך. אתה יכול לתת להם כנפי פיות, או לגרום לה להיראות כמו נקניקייה ענקית, או לשנות בנפרד כל חלק בדמות המיני שלך. אבל אז אתה יכול להתאים אישית את הכוחות שלך, גם כן. אם אתה רוצה לעוף, או להיות מהיר כמו הפלאש, או אם אתה רוצה שיהיו לך בועות כחולות שיצאו מקצה הבוכנה שאתה מניף בה והורסות לגו זהב, אתה יכול לעשות את זה. וגם אתה יכול לשנות כל הזמן את האופי שלך. הדמות הזו היא באמת חלק מהסיפור.

בייקר: זה נשמע כיף כמו כל השאר! זה נשמע פנטסטי... לא שיחקתי בזה, אבל אני באמת באמת רוצה לעשות את זה. זה נשמע כיף. אני אוהב התאמה אישית! זה רעיון מדהים!

טבעת: (צוחק)

מה יהיו הכוחות שלך, די?

בייקר: אני חושב שהייתי רוצה להיות מסוגל לירות סודה קטלני מהעיניים שלי. אני חושב שזה יהיה די מגניב. (צוחק)

טבעת: האהובה עליי האישית היא היכולת לגדל את דמות המיני שלך להיות ענקית. אז אתה יכול להיות הנבל הענק שלך, לדרוך ברחבי גות'אם, להרים מכוניות ולנפץ את המקום. ואז, ההבנה שאתה יכול להלביש את הדמות שלך כמו נקניקייה ענקית, אז... נקניקייה ענקית מסתובבת במטרופוליס, אוספת מכוניות וזורקת אותן...

בייקר: זה פשוט נשמע כיף.

תוכל לספר לנו קצת על רשימת הדמויות של DC במשחק?

טבעת: רצינו ליצור משהו שלא היה רק ​​סוג של מתרחש בתוך, "אוי, זה רק קומיקס, זו רק טלוויזיה." נוכל לערבב ולהתאים בכל מקום שנרצה. יש לנו כמה דמויות, כמה נבלים... זה סגל ענק. לא חשפנו את המספר הסופי, אבל זה בקלות מעל 150 נבלים. זה אחד מהסגלים הגדולים ביותר של הרעים שאי פעם אספנו. ויש שם כמה מוזרים באמת שאנשים הולכים ללכת אליהם, "באמת, הצלחת להכניס אותו למשחק?"

האם תוכל לספר לנו על משחקי LEGO וכיצד הם מנוגדים לגוונים הכהים יותר של הסרטים?

טבעת: כשאנחנו מסתכלים על הנבלים של DC, יש לנו כמה דמויות אפלות מאוד. עם זאת, מה שמעניין אותנו הוא שכשאתה משחק בעולם הזה ויש לך את הדמויות האלה ממש אפלות, זה אומר שנגיע ל להעלות את הצד ההומוריסטי של זה ולעשות משהו שהוא - למרות שתמיד ידידותי מאוד למשפחה - יכול להגביר את ההומור של מי זה אופי הוא. אתה רוצה לקחת את הדמויות האלה ולהזריק כמה שיותר הומור. הרבה מזה עוסק בקול אובר. אנחנו כותבים את התסריטים ושולחים אותם, אבל השחקנים מביאים את זה לחיים. זה תמיד באמת חשוב לנו. אנחנו רוצים משהו שהוא מאוד נכון, מאוד ייחודי לקניין הרוחני. אם אתה מעריץ של DC, אתה יודע מי הדמויות האלה. אבל הם נעשים בצורה שהיא עדיין מאוד נגישה, מאוד ידידותית למשפחה, ובעלת הומור כך שהם חזון חדש עבור אנשים.

בייקר: זה מפתיע אותי, כשאני משחק את אלה, שהרבה פעמים המעריצים מאוד רציניים לגבי הסיפורים האלה. חלק מהסיפורים האלה רציניים מאוד. הכל מהאביר האפל עם הג'וקר ועד לסדרת הארי פוטר, שנעשתה עם לגו. מלחמת הכוכבים, בהחלט. אלה לא באמת סיפורים "מטורפים". אז, אתה חושב, אולי יש מעריצים שישחקו בזה וייעלבו מההומור או מלגלגים על הדבר היקר הזה שהם אוהבים. אבל בכל פעם שאני משחק בו, זה כאילו, לא, אני לגמרי על הסיפון. אני לא נעלב בשום צורה בתור מעריץ של הזיכיון הזה. זה עושה את זה כיף. זה סוג של הומור מלא חיבה שהוא זורק שם. וזה מחמיא לזיכיון ולציפיות של מעריץ אמיתי, במקום להתמודד נגדו.

טבעת: אנחנו מייצרים את המשחקים האלה כי אנחנו באמת מעריצים, במשרד. כשיש לנו סגל, אנחנו רוצים לקבוע מה כל דמות תעשה. אנחנו שואלים מישהו במשרד כי יהיה מישהו במשרד שמעריץ עצום של הדמויות האלה. אנחנו אוהבים ליהנות, אבל לא לצחוק על העולם. זה לעשות את זה כי אנחנו מעריצים.

בייקר: אני חושב שהמפתח הוא שזה בא מתוך מסירות ואהבה לחומר המקור. אם יש לך את זה, אתה יכול לכופף אותו ולשחק איתו, וזה עדיין בסדר.

למשחקי LEGO Batman ו-LEGO Marvel, בנוסף לכל הרמות הייחודיות שלהם, היו קטעי עולם פתוחים גדולים. האם גם לזה יש את זה?

טבעת: מאוד. כל מה שלמדנו על יצירת משחקי עולם פתוח, הכנסנו לכותר הזה. אתה יכול לחקור את Gotham, Metropolis, Smallville, ו-Apokalips. אתה באמת יכול לקחת Boom Tube עד Apokalips. לאחר שהעולם הפתוח העצום הזה היה אז היה עלינו למלא אותו בדברים לעשות. אם המשחק הזה מאפשר לך להיות נבל, מה זה אומר? זה אומר שאתה צריך לשאול שאלות כמו, "כמה קשה לגנוב ממתקים מתינוק?" ואתה יכול לעשות את זה במשחק! ותתקשר גם עם דמויות אחרות. אתה תתקל בנבלים והם ישלחו אותך למשימות ומשימות בכל המיקומים האלה. תתקלו בארס, שעומד באקראי בדיינר באמצע מטרופוליס, תתפלא, "למה הוא כאן?" ואז תצא ותעשה עבורו משימה. העולם הפתוח הזה הוא מאוד רחב. יש המון קטעים שאתה יכול ליצור איתם אינטראקציה. אפשר לנסוע ברכבל, לקפוץ על מונורייל, לרכב על רכבות הרים ב-Amusement Mile. אתה יכול ללכת ל-Daily Planet - זה לא יהיה מטרופוליס בלעדיו! אתה יכול ללכת ל-Ace Chemicals, Wayne Tower, LexCorp. כל מה שהיית מצפה. וכל כך הרבה קווסטים, דמויות, נבלים... יש כמה קטעים שבהם אתה משחק גם בתור דמויות הגיבור.

בייקר: כמה ממה שאתה משחק במשחק אתה יכול לקנות?

טבעת: די הרבה.

בייקר: זה משהו שמבלבל אותי. בדרך כלל, זה כמו, אתה יודע, 'אוי, המסחור הגס של הכל', אבל עם לגו, זה כאילו, אני רוצה לקנות הכל! לא אכפת לי אם זה ממוסחר, בגלל זה אני אוהב את זה! אני יכול לקנות הכל ולחבר את זה ולקבל את זה!

אמרת שדמויות הגיבורים יהיו ניתנות למשחק. האם הם במשחק חופשי? אם כן, האם יש ביניהם הבדלים בהשוואה לאופן שבו הם שיחקו במשחקי LEGO Batman?

טבעת: כשאתם משחקים בתור הנבלים, למעשה תתקלו בגיבורים ותלחמו נגדם. אז אחד ממפגשי הבוס שיש לנו, אתה למעשה נלחם נגד Beast Boy ו-Raven מ-Teen Titans. לאחר שתעשה זאת, תוכל לבטל את הנעילה שלהם ב-Play Free. כל דמות שהכנסנו למשחק, אם היא הייתה במשחק קודם, אנחנו מבקרים בהם מחדש, מעדכנים אותם, נותנים להם דברים מגניבים חדשים. אפילו הנבלים, גם כן. הארלי קווין הייתה בתארי LEGO Batman, אבל הפעם, היא על גלגיליות, יש לה בום בוקס שלה, יש לה את הפטיש שלה. גם ג'וקר. אחד הדברים הגדולים בנבלים הוא שיש להם ברדונים. לגיבורים אין, כי יש להם את הצוות שלהם. אבל ג'וקר יכול לעלות לג'וקר שלו ולומר, "נכון, ארבעתם, בואו לעזור לי!" ואתה יכול להשתמש בהם כדי לעזור לך בדרך כלשהי, ליצור גשר או טרמפולינה כדי שתוכל לקפוץ למעלה. אבל כשהם מטומטמים, הם חד פעמיים. לג'וקר לא אכפת מהם. ג'וקר הוא בדיוק כמו, "כן, סיימתם עכשיו", ומשהו ייפול עליהם וייקח את כולם החוצה, אבל זה בדיוק כמו, "כן, תמשיך!" אבל כן, לדמויות החוזרות יש לכולן חדשות לגמרי מֵכָנִיקָה.

היקום של DC הוא אינסופי ונמשך כמעט 100 שנים אחורה. ספר לנו על יציאה מההיסטוריה העשירה הזו של מדעי DC בשביל הומור והשראה.

קירשן: אתה חייב שיהיה שם משהו לכולם. המשחקים האלה זוכים להצלחה רבה כל כך, שהם פוגעים בהרבה קהלים שונים. וגם, אתה יודע, בין אם זה לאוהד הליבה, או לשוק ההמוני, או קצת משניהם, אתה צריך לעבוד בכמה בדיחות "בייסבול מבפנים", כפי שאנו קוראים לזה. יש לנו כמה חתכים די עמוקים בסגל הזה. הידע שלך ב-DC צריך להיות די עמוק כדי לדעת מי חלק מהדמויות האלה מבלי להכות בגוגל. אז, אנחנו רק רוצים להפעיל את הסולם של... הכותבים מדהימים על המשחקים האלה, והם עובדים על הזיכיון של LEGO במשך זמן רב. זה תהליך טבעי ואורגני. זה לא כמו שאנחנו אומרים, "בסדר, אנחנו צריכים חמש בדיחות פנימיות של בייסבול DC." בהתאם לסיטואציה שלשמה אנחנו כותבים, מי נמצא בסצנה, רעיונות פשוט באים באופן טבעי. זה היופי בכך שעבדנו יחד כל כך הרבה זמן. לצוות ב-TT יש מערכת יחסים סימביוטית ואורגנית.

אם כבר מדברים על הבדיחות הפנימיות האלה, האם הכסף נעצר בך אם מישהו מעלה משהו עצבני? האם אי פעם הם מעלים משהו שאתה פשוט צריך לומר, "קדימה אחי, אתה לא יכול לעשות את זה!"

קירשן: לא בדרך כלל. זו לא הפעם הראשונה שאנחנו עובדים עם TT. זו הייתה שותפות של עשר שנים. הם יודעים היכן נמצאים גבולות DC. יש דברים מסוימים שגם לגו רגיש לגביהם. אנחנו עובדים יחד כל כך הרבה זמן, שכולנו קצת מבינים איפה הקווים. ובדרך כלל אנחנו יודעים לא לחצות את הקווים האלה מסיבות שונות. זו אף פעם לא הייתה בעיה, למען האמת. במיוחד עכשיו, עם משחק LEGO DC הרביעי. אנחנו יודעים היכן נמצאים הגבולות והגבולות.

כששיחקתי את המשחק ב-E3, שיחקתי את הארלי קווין, ואמרו לי, "היי, לחץ על הכפתור הזה." זה היה הכפתור של פאט בנטר. האם יש לזה פונקציית משחק, או שזה פשוט מדהים להחזיק בום בוקס ולקבל "הכה אותי עם הזריקה הטובה ביותר שלך?"

טבעת: שניהם. אתה באמת יכול להשתמש בו בלחימה. אם אתה מחליק ומנגן את המוזיקה הזו, כל משטרה שרודפת אחריך תפרוץ בריקוד, כי כשאתה שומע את המוזיקה הזו, אתה פשוט חייב. אז כולם מתחילים לרקוד סביבך, והם מפסיקים לתקוף אותך.

בייקר: מוזיקה היא מווסת מצב רוח נהדר כשאתה בבית... או כשאתה נלחם בנבלים - או בחורים טובים!

האם יש עוד פריחות כאלה?

טבעת: הו, יש כל כך הרבה. כאשר אתה פותח דמות כלשהי במשחק, אנו באמת ממליצים לשחק ולראות מה כל הכפתורים עושים. אחד האהובים עלי הוא The Ventriloquist. יש לו Scarface. אם אי פעם רצית לדעת איך נראית דמה של דוברת גח בלגו... אבל אם תלחץ והחזק את כפתור העיגול, הוא שולף פסנתר קטן של נגן צעצוע, ו-Scarface יושב שם ומנגן בפסנתר הזה, והוא גורר את הגון במורד הרחוב, וזה פשוט מְגוּחָך. הצוות, כשיצאנו לדרך, באמת רצינו להפוך את זה למשחק LEGO המצחיק ביותר שעשינו אי פעם. אנחנו יודעים, כשאתה עושה נבלים, אתה יכול להיות חשוך מאוד, אז החלטנו להגביר את ההומור. כולם בצוות באמת לקחו את זה והתפרעו עם זה. זו הסיבה שלכל הדמויות יש כל כך הרבה אנימציות מדהימות ומוזרויות קטנות. יש לנו את סבתא גודס במשחק. היא יכולה לטוס סביב גות'אם על מסגרת צימר מופעלת על רקטות, הליכון. היא יכולה לזרוק ממתקים מהתיק שלה והם מתפוצצים. פשוט דברים ממש מוזרים עם כל הדמויות.

קירשן: יש דמויות מסוימות שנמצאות בערך ב... הן לא מוכרות. הם לא היו בחלק מסדרות האנימציה, או בחלק מהסרטים, או תוכניות הטלוויזיה, או לפחות לא בתפקיד בולט ומומלץ. אבל האישיות שהם הצליחו להביא עם המשחקיות שמתלווה לדמות המסוימת הזו, ולהביא את תשומת הלב המיוחדת הזו ל פירוט על מה שיהפוך את הדמות הזו לייחודית בצורה מהנה וקומית, כמכונאי משחק, הוא פשוט... כשאתה רואה את זה ותשחק במשחק, אתה תדע על מה אני מדבר על אודות. יש כל כך הרבה דמויות שקלטתי ושיחקתי, שיושמו בפעם הראשונה בזמן שהיינו בפיתוח, שפשוט הצחיקו אותי בקול. זה מה שאני רוצה שגם למעריצים יהיו. לקבל את הספציפיות הזו לגבי הדמויות האלה בצורה מהנה וחסרת כבוד: זה מה שעוסקים במשחקי LEGO האלה.