אל תפחד להציל חלאות בשער בלדור 3

click fraud protection

בעוד שמירת חלאות ב-Baldur's Gate 3 עשויה להיראות כמו רמאות לשחקנים מסוימים, אבל זה יכול להיות כלי חשוב להפיכת המשחק למהנה יותר.

סיכום

  • שער בלדור 3ההקפדה על מכניקת DnD יוצרת הבדלים דרסטיים ממשחקי RPG אחרים, מה שעלול להוביל לרגעים מתסכלים.
  • חיסכון של חלאות ב-Baldur's Gate 3 יכולה לעזור להפוך את המשחק לפחות מתסכל בכך שהיא מאפשרת לשחקנים לחזור על ההחלטות ולמתן את ההשפעות של מזל רע.
  • עם זאת, התחייבות מלאה למשחק מבלי לחסוך חלאות, יכולה ליצור חוויה ייחודית ומתוחה עם השלכות שמעצבות את הסיפור לצמיתות.

כמו רוב משחקי ה-RPG האחרים בסדר הגודל שלו, שער בלדור 3יש מערכת שמירה נדיבה, המאפשרת לשחקנים ליצור שמירות ולטעון אותן מחדש בכל עת במהלך המשחק - א תכונה ששחקנים רבים ירצו להשתמש בה לעתים קרובות, שכן אפשרויות רבות יכולות לגרום לשונות לחלוטין תוצאות. בדומה לעבודה הקודמת של המפתח Larian Studios בנושא אלוהות: החטא הקדמון משחקים, שער בלדור 3 הוא משחק ענק עם מספר מערכות מקשרות, וכמו בעבר שער בלדור משחקים, המבוססים כמעט לחלוטין על המכניקה של מבוכים ודרקונים, עם BG3 אימוץ המהדורה החמישית של ה- TTRPG.

לְעוּמַת אלוהות: החטא הקדמון

, או אפילו משחקי RPG גדולים אחרים כמו הושמט אוֹ מגילות זקני השבט, שער בלדור 3שמירה קפדנית של DnD מכניקה יוצרת מספר הבדלים דרסטיים. לדוגמה, בניגוד לקרב ב אֱלוֹהוּת משחקים, שבהם כל הפעולות הזמינות של הדמות, כולל תנועה, תלויות במספר נקודות הפעולה הזמינות לה, שער בלדור 3 במקום זאת מאמצת את כלכלת הפעולה של DnD, נותן לדמויות פעולה אחת מלאה, פעולת בונוס, תגובה וכמות מוגדרת של תנועה לכל תור. עם זאת, בעוד שזה תואם את שער בלדור סדרה, זה יכול להוביל לכמה רגעים מתסכלים.

טעינה חוזרת חוסכת במשחקים כמו שער בלדור 3 יכול להוביל למשחקיות לא מעניינת - חזרה על רצף מסוים של אירועים עד לאופטימלי התוצאה המושגת, למשל, יכולה לחתוך משמעותית את ההשלכות של החלטות של שחקן. יחד עם זאת, שער בלדור 3 הוא משחק שבו לבחירות מסוימות בדיאלוג או בקרב יכולות להיות תוצאות לא מכוונות בצורה קיצונית, או לשנות את הסיפור בצורה שאולי השחקן לא יאהב. עם גורמים אחרים כמו תלות בהטלת קוביות RNG תוך התחשבות, שמור על חלאות שער בלדור 3 יכול לעזור להפוך את המשחק לפחות מתסכל ברגעים מסוימים.

למה שחקנים לא צריכים לפחד להציל חלאות ב-BG3

בהתחשב בגודל העצום של שער בלדור 3'מפה, אורך הסיפור שלו וכמות התוכן המדהימה במשחק, שחקנים בהכרח הולכים לפספס על חלק ממה שיש למשחק להציע - במיוחד אלה שלא מתכננים לשחק יותר מהמשחק פַּעַם. מכיוון שהמשחק הוא השקעת זמן כה כבדה, להחלטות מסוימות עשויות להיות השלכות משמעותיות על כל המשך המשחק, ושחקנים אשר מעדיף שדברים יתבררו אחרת ירצו לחסוך לעתים קרובות, כדי שיוכלו לחזור על החלטות, או לראות יותר מהמשחק בתוך יחיד משחק דרך.

מה שמרכיב את הבעיה הוא ההסתמכות הכבדה של המשחק על אקראיות - ככל שהשחקנים מתקדמים בסיפור, הם כמעט ללא ספק יתקלו בגלילים גרועים על צ'קים או הצלת זריקות, שיכולות להיות כל דבר, החל מהחמצת אוצר, דרך הפסדים כבדים יותר בקרב, ועד לשינוי דרסטי של התוצאות של סיפור חשוב. אירועים. ברוב המקרים, לא ניתן לנסות שוב את הבדיקות שנכשלו או זריקות השמירה מבלי לחזור לשמירה מוקדמת יותר, כלומר, שחקנים עלולים להחמיץ תוכן כלשהו, ​​או שהסיפור יתקדם לכיוון שהם לא רוצה.

בנוסף, שלא כמו בשולחן צינוק ודרקונים, כאשר DM יכול למתן את ההשפעות של פסים חסרי מזל או גלילים גרועים במיוחד, BG3מעמדו של משחק וידאו אומר שיש פחות אפשרויות למתן את ההשפעות של מזל רע. מלבד האפשרות Karmic Dice, שיש לה מספר תופעות לוואי ששחקנים עלולים לא ליהנות, טעינת שמירה היא השיטה היחידה הזמינה ב שער בלדור 3 כדי לוודא שהמשחק לא מתקדם בצורה שעלולה להיות בלתי מהנה עבור חלק מהשחקנים - במיוחד מכיוון שהחלטות מסוימות או בדיקה עלולות להוביל לתוצאות חמורות כמו מוות של דמויות.

היתרונות של לא לחסוך חלאות ב-BG3

מצד שני, עם זאת, התחייבות מלאה למשחק עם חלאות מוגבלת או ללא חיסכון כלל יכולה ליצור חוויה ייחודית. שער בלדור 3 מתוכנן עם כמות גבוהה של תגובתיות לבחירת השחקנים, ההשלכות של החלטות מסוימות או צ'קים יכולים ליצור תרחישים מעניינים ששחקן עלול לא לראות אם הוא פשוט טען מחדש א להציל. מספר עימותים בתחילת המשחק במחנה, למשל, עלולים להוביל למותם של חברים גדולים, בין אם בידיים של השחקן או דמויות נלוויות אחרות, מה שיוצר השלכות מעניינות על האירועים הסובבים אותם בהמשך מִשְׂחָק.

בנוסף, במיוחד במקרה של משהו כמו משחק דרך Dark Urge, הימנעות מהצלחות מעניקה משקל רב יותר ללחצים ולבחירות בדיאלוג. במקום פשוט לטעון מחדש שמירה לאחר תוצאה גרועה, ההשלכות של תוצאה זו הופכות לחלק מהסיפור קדימה, מה שהופך את הבחירה ללכת על בדיקות או אפשרויות דיאלוג מסוימות למשהו שיש לשקול בזהירות הרבה יותר. ללא רשת הביטחון של חלאות הצלה, הלחימה יכולה גם להיות מתוחה הרבה יותר - במיוחד על א משחק טקטיקן, שבו החלקות, החלטות שגויות או גלגולים כושלים יכולים בקלות להיות כדור שלג כבד אֲבֵדוֹת.

בזמן שמשחקים ב"איש הברזל" ריצה בהחלט לא תהיה עבור רוב השחקנים - במיוחד מכיוון שלמשחק אין אפשרויות רשמיות עבורו - התחייבות מלאה ל- תוצאות של החלטות וגלגולים מייצרים משחק אישי ייחודי, שבו יש לחשוב היטב על כל החלטה בדיאלוג ובקרב. דרך. שחקנים שאכן יימנעו בסופו של דבר מקלחת הצלה, כנראה יחמיצו איזה אוצר יקר, איזה סיפור חיובי יותר תוצאות, ואולי אפילו חברים או משימות שלמים, אבל סביר להניח שגם יראו חלקים מהמשחק ששחקנים אחרים רָגִיל.

Save Scumming הוא כלי שימושי ב שער בלדור 3, ושחקנים לא צריכים לפחד להשתמש בו כדי להפחית מזל רע, להחזיר תוצאות לא מכוונות, או אפילו רק כדי לראות מה יקרה אם הם יעשו בחירות שונות. עם זאת, יחד עם זאת, משחק ללא שימוש ב-Save Scumming יכול ליצור משחק מתוח ומתגמל באופן ייחודי, שבו קבלת ההחלטות הנכונות חשובה אפילו יותר מהרגיל. בדיוק כמו במסורת מבוכים ודרקונים, למצוא את הכיף ב שער בלדור 3 יכלול לתת לשחקנים להתאים את החוויות שלהם כך שיתאימו לצרכים שלהם, בין אם זה כרוך בהצלת חלאות ובין אם לא.