FF16 DLC עשוי להרוס את המשחק לחלוטין (ומשחקי פנטזיה סופיים קודמים מוכיחים זאת)

click fraud protection

הרחבות DLC ל-Final Fantasy 15 עזרו לתקן משחק לא שלם, אבל Final Fantasy 16 כמעט מושלם כמו שהוא. DLC יכול לעשות יותר נזק מתועלת.

סיכום

  • Final Fantasy 16הנרטיב של מציע מסקנה מספקת שמתחברת לנושאים של הסיפור, וכל DLC שחורג מהסוף יכול להוזיל את סופיותו.
  • ההגדרה Valisthea מרגישה חיה וסוחפת, אך הוספת תוכן DLC המתרחש לאחר סיום המשחק תשנה את ההגדרה או תפגע בסופיות הסיפור.
  • DLC הרוויח Final Fantasy 15, שהרגיש לא שלם בעת ההשקה, בעיה FF16 לא סובל.
  • בעוד משחק כדמויות משנה בהרחבות DLC יכול להיות מעניין, FF16 הוא כבר משחק שלם ו-DLC רק ירחיב על הסיפור הקיים שלו במקום לתקן פגמים כלשהם.

משחקי וידאו כמעט ולא דבקים בפתגם של "להשאיר אותם לרצות עודFinal Fantasy 16הרחבת ה-DLC הבלתי נמנעת לכאורה של המשחק עלולה להרוס את החוויה של משחק עצמאי לחלוטין. הסיפור של FF16 מציע נרטיב מספק שמגיע למסקנה ברורה, אם כי מרירה-מתוקה. זה היה המשחק הראשון בזיכיון שקשר בעוצמה את שם הסדרה, Final Fantasy, עם הנושאים של הסיפור. כל DLC שחורג מהסוף של המשחק יכול להוזיל את הסיכום שלו, בעוד DLC שמתרחש קודם לכן יתנגש עם הדחיפות של המסע של קלייב. Final Fantasy 16 לא צריך DLC, וערכים מהעבר היו צריכים ללמד את Square Enix את השיעור הזה.

[אזהרה: המאמר הבא מכיל ספויילרים ל-Final Fantasy 16.]

רעיונות מפתים כוללים א RTS Final Fantasy 16 הרחבת DLC, או גישה לא שגרתית אחרת, בעוד שהברור ביותר הוא יותר מחוויית הפעולה האיכותית של משחק הליבה. האחרון בהחלט סביר יותר, אבל למרות שהקרב מהנה מספיק כדי שיותר יתקבל בברכה, DLC נשאר רעיון מפוקפק עבור FF16. אמנם Final Fantasy 16 DLC יכול פשוט להוסיף עוד תוכן כמו Monster Hunts ומשימות צדדיות, DLC לא כולל שום הרחבת סיפור גדולה תהיה לא מספקת. הוספה לנרטיב עלולה לפגוע בסופיות הסיפור של המשחק, עם זאת, מה שהותיר את התפאורה שונה לנצח, ואת הגיבור שלו מת.

הסוף הסטארק של Final Fantasy 16 לא צריך DLC, וצריך להשאיר אותו לבד

הוואליסטיאה הגדרה של FF16 מרגיש יותר חי מרוב הגדרות ה-RPG של הפנטזיה, בין השאר בשל בניית העולם האיכותית והטון הקודר ללא היסוס. הסטטוס קוו בתחילת המשחק כולל מספר רב של אומות ופלגים הנלחמים על השליטה בהם היבשת וגבישי האם שלה, ונושאים מוכשרים בקסם שעברו התעללות כעבדים וסוג ב' אזרחים. עד סוף המשחק, קלייב שינה את כל זה, מכיוון שיש שלום ב-Valisthea, וסוף הקסם מסמן גם קץ לסבלם של Bearers. הרפתקאות מעבר לנקודה זו יהיו בעולם בסגנון ימי ביניים נטול קסמים, או שהן יבטלו את סופיות הסוף.

מאז קלייב מת ב FF16 סִיוּם, הרחבת DLC שמקדמת את ציר הזמן תדרוש גם דמות אחרת שניתן לשחק בה. הוספת קווסט גדול שמתרחש לפני ההקרבה של קלייב גם לא הגיוני. JRPGs רבים ידועים כבעלי משימות צד המתנגשות עם נימת הדחיפות הטבועה בסיפור הראשי, כמו המקור. Final Fantasy 7 שבו שחקנים עלולים לצוד כלי נשק תוך התעלמות מהמטאור שיורד כדי למחוק את כל החיים. רמה זו של השעיית אי-אמון הייתה מקובלת על רובם Final Fantasy משחקים, אבל זה יתנגש עם ההצגה המחוספסת והסוחפת יותר של Final Fantasy 16.

זיכיון JRPG המפורסם היה קיים הרבה לפני ש-DLC היה גורם למשחקי וידאו, אבל בהסתכלות על הטיפול של הערך הקודם ב-DLC מבהיר ש-DLC עדיין לא מתאים לזיכיון. ה Final Fantasy 15 DLC למעשה תיקן מספר טעויות שנעשו במשחק הליבה, תוך פירוט על מרכיבי סיפור שנותרו מעורפלים, ופיתח יותר את צוות השחקנים. למרבה הצער, אלה היו פלסטר ולא פתרון אמיתי, שכן אלמנטים אלה היו צריכים להיכלל בקמפיין הראשי מההתחלה. FF15 הרגיש ממהר ולא שלם, כאשר DLC מפצה על מצב ההשקה הפגום של המשחק.

Final Fantasy 16 DLC יכול להכיל דמויות תומכות שניתן לשחק בהן

בניגוד FF15, FF16 היא כבר חבילה הרבה יותר שלמה. יכול להיות שיש דמויות ששחקנים היו רוצים לבלות איתן יותר זמן, וכמה הוקס עלילה לא נחקרו, אבל זה משחק שלם מתחילתו ועד סופו, עם רזולוציה מוצקה לסיפור שלו. מאז FF16 DLC לא נדרש כדי לתקן מצב השקה מאכזב, DLC יכול רק להרחיב על הסיפור הקיים, שכבר מספק, שלו. דגם דומה ל FF15 הגישה עשויה להיות מספקת, עם משימות שבהן שחקנים שולטים בדמויות תומכות כמו סיד, ג'יל או דיון, או אפילו אנטגוניסטים כמו ברנבוס או בנדיקטה. זו עשויה להיות הגישה הטובה ביותר עבור FF16 הרחבות DLC.

הסיפור של קלייב סופר ביסודיות בסיפור הראשי, אבל משחק כמו דומיננטים אחרים יכול היה לאפשר לפרט את סיפורי הרקע שלהם, מבלי להתנגש עם עלילת הקמפיין העיקרית המצוינת. מכיוון שקלייב יכול לעבור לסגנון של אייקונים שאת כוחם הוא ספג, המפתחים לא יצטרכו ליצור מכניקה מקורית לחלוטין למשחק הדמויות האלה, שכן הן יהיו גרסאות מוגבלות יותר שלהן קלייב. במקום לשמש כתיקון לחוויית משחק לא שלמה, FF16 DLC יכול לאפשר לשחקנים להעמיק בידע ובדמויות המבוססות של Valisthea, אבל אולי זה לא מה שהשחקנים קיוו לו בהרחבה.

הרעיון של שלמות במשחקים השתנה במידה ניכרת בעידן האינטרנט. משחקי AAA במחיר גבוה מושקים לרוב במצב כמעט בלתי ניתן להפעלה ודורשים תיקונים משמעותיים כדי להיות מהנים. הסוף של Mass Effect 3 שופץ לשמצה עקב חוסר שביעות רצון של שחקנים. משחקי לחימה נשלחים לרוב עם סגל מצומצם של דמויות, מאוחר יותר מתווספים תוספות DLC יקרות לצוות השחקנים. בדרכים רבות, Final Fantasy 16 מרגיש כמו חזרה לעידן מוקדם יותר, כמשחק שהיה ניתן לשחק, מספק ומהנה מתחילתו ועד סופו, ישירות ממצב ההשקה שלו. זה עושה FF16 DLC הרבה פחות הכרחי, ואם יטופל בצורה גרועה, זה עלול לפגוע במורשת המשחק.

DLC Prequel יכול לעבוד, אבל הסיפור של Final Fantasy 16 הושלם כמו שהוא

בעוד ספינים כמו א Final Fantasy 16 Pocket Edition, או פריקוול שמתרחש בעידן מוקדם יותר של Valisthea, עשוי להיות מבורך, כל הרחבת DLC לראשי FF16 יש לטפל במשחק בזהירות רבה. אוסף של ציידי מפלצות עילית ומשימות צד מאתגרות יכול לתת לשחקנים יותר מה לעשות עם האופטימיזציה שלהם, קליב ברמה מקסימלית, אבל אוסף DLC כל כך חסר שאפתנות ידרוש נקודת מחיר נמוכה כדי לא לצאת נגד צרכנות. הנאום של קלייב לאולטימה פירק את הנושאים של איזה "סופי"פירושו של פנטזיה. הנטייה האנושית לקוות לניסים ולחתור לבלתי אפשרי הוצגה לראווה, וקלייב מת מוות הירואי.

הרס ה-Mothercrystals והתבוסה של Ultima סימנו קץ לקסם, ולמעשה הפכו את Valisthea למשהו אחר מאשר תפאורה פנטזיה קדימה. הצגת כרוניקת האירועים של יהושע זכאי Final Fantasy, זה ככל הנראה נקרא דורות מאוחר יותר מבעד לעדשה ביקורתית של ספקנות, שימש כפרה הולמת לסיפור. החלטות סיפור נועזות אלו התקבלו Final Fantasy 16 בלתי נשכח ומשפיע יותר, וחלק גדול מזה נבע מכך שהסיפור עצמו היה ספר סגור, ללא צורך בהרחבות DLC כלשהן כדי להוסיף הערות שוליים נוספות, מכיוון שהמסקנה של המשחק הייתה קרובה למושלמת בדיוק כפי שהיא.