שער בלדור 3: כל הרקעים (ובאיזה להשתמש)

click fraud protection

בחירת רקע ב-Baldur's Gate 3 היא חלק מרכזי ביצירת דמויות ומאפשרת לשחקנים להעניק לדמויות שלהם כישורים חדשים וסיפור רקע עשיר.

קישורים מהירים

אקוליט

שַׁרלָטָן

פְּלִילִי

בַּדרָן

גיבור עממי

אומן הגילדה

אֲצִילִי

אאוטלנדר

מרווה

לוֹחֶם

פִּרחָח

בוחר אחד מהם שער 3 של בלדור Eleven Backgrounds היא דרך מצוינת עבור שחקנים לעצב את הדמויות המותאמות אישית שלהם עם כישורים חדשים ושימושיים וסיפור רקע. כל רקע טוב בדרכו שלו, אבל הכישורים שהם מציעים נוטים להועיל לשיעורי אופי מסוימים יותר מאחרים. הרקע של דמות הוא אחת הבחירות החשובות ביותר ששחקנים צריכים לעשות במהלך יצירת הדמות.

שחקנים שיבחרו גיבור מקור מוכן מראש לא יוכלו להתאים אישית את רקע הדמות שלהם. למרות זאת, עושה התאמה אישית שער בלדור 3 גיבור הוא הבחירה הטובה ביותר בלי קשר, מכיוון שזה נותן לשחקנים הרבה יותר שליטה על הדמות שבה הם משחקים. שחקנים יכולים לבחור רקע שמתחבר למעמד הדמויות שבחרו, או לבחור רקע שאינו מתחבר כל כך טוב כדי לתת לדמות המותאמת אישית שלהם סט מגוון יותר של מיומנויות.

אקוליט

הכי טוב בשביל:

אנשי דת

טוב ל:

דרואידים, נזירים, סיירים ומכשפים

דמויות אקוליט בילו את חייהם במקדשים, סגדו לאלים ואלות ולמדו טקסים קדושים. במשחק, דמויות Acolyte צוברות מיומנות ב

כישורי תובנה ודת. תובנה מתייחסת ליכולת לקרוא אנשים וסיטואציות, והגללים שלה תלויים בנתון החוכמה. דת מתייחסת לידע של טקסים דתיים, אלוהויות ופנתיאון, והתפקידים שלה תלויים בנתון המודיעין.

ככאלה, כיתות דמויות שיש להן סטטיסטיקות חוכמה ואינטליגנציה גבוהות נוטות להפיק את המרב מרקע האקוליט. לשחקנים יש הזדמנויות קבועות להשתמש ולבדוק את התובנה שלהם מחוץ לקרב, אבל דת נוטה להיות קצת יותר נדירה. רקע Acolyte הוא בחירה טובה במיוחד עבור כל מי שבחר שער 3 של בלדור כיתת דת, כיוון שהם מסתמכים במידה רבה על חוכמה להטלת קסמים, מייצגים ישויות אלוהיות ומפעילים את הקסם שלהם בחוכמה.

שחקנים צריכים גם לשקול שער 3 של בלדור השראה, שבו שחקנים צוברים נקודות השראה כאשר מנסים פעולות שמתאימות לרקע הדמות שלהם. בשל טבעם הדתי, אנשי דת עשויים לקבל השראה בעת שימוש במיומנות הדת של רקע האקוליט, למשל.

הדרואידים, הנזירים, הריינג'רים והקוסמים כולם נהנים מבעלי תובנה או דת בגלל הנתונים הגבוהים של החוכמה והאינטליגנציה שלהם, כך שהרקע של ה-Acolyte הוא גם בחירה טובה לשיעורים אלה.

חזרה למעלה

שַׁרלָטָן

הכי טוב בשביל:

פייטנים, ריינג'רים, נוכלים ורוקסים

טוב ל:

נזירים

דמויות שרלטנים הן מומחים בכל הנוגע להגזמות, מניפולציות ושקרים, ולהשיג מיומנויות בתחום מיומנויות הונאה ושטת יד. הונאה מבוססת על כריזמה ומאפשרת לדמויות השחקנים לשקר, לרמות ולתמרן, בעוד ש-Sleight of Hand מבוססת על מיומנות. זה שימושי ביותר עבור שחקנים שרוצים לבחור גם כיסים וגם מנעולים, אבל גם לזהות ולנטרל מלכודות מסוכנות.

ככזה, הרקע של שרלטן מתאים למספר כיתות היטב. לדמויות בארד יש כריזמה וזריזות גבוהה, כך שיש סיכוי גבוה יותר שיצליחו לעבור צ'קים של הונאה ושיקול דעת. נוסף על כך, זה גם הגיוני לקבל דמות בארד זריזת אצבעות עם לשון כסופה מנקודת המבט של הידע במשחק. עם זאת, כיתות אופי אחרות עם מיומנות גבוהה כגון שער 3 של בלדור ריינג'רס גם להרוויח.

לדוגמה, שחקנים עשויים לרצות לשחק בתור ריינג'ר זהיר שמזהה ומפרק מלכודות מסוכנות, או כנוכל שמצטיין בבחירת מנעולים וכיסים. הרקע של השרלטן הוא גם בחירה מעניינת עבור כיתת הוורלוק. קוסמים מסתמכים על כריזמה גבוהה בהטלת הכישוף שלהם, אבל הם גם כרתו בריתות אפלות עם ישויות קפריזיות, כך שהיכולת לרמות דמויות אחרות מתאימה למשחקיות ולמסורת שלהן בצורה מפתיעה.

נזירים הם גם בדרגת מיומנות גבוהה ועשויים להפיק תועלת מ-Sleight of Hand. עם זאת, נזיר עם רקע שרלטני, ללא ספק, לא הגיוני בסיפור.

חזרה למעלה

פְּלִילִי

הכי טוב בשביל:

פייטנים, ריינג'רים, נוכלים ורוקסים

טוב ל:

נזירים

דמויות פליליות נוטות למצוא את עצמן בצד הלא נכון של החוק, ולכן בארדים, ריינג'רים, סוררים ווורלוקים נוטים להיות החשודים הרגילים ברקע הפלילי. בדומה לשרלטנים, גם לפושעים יש בקיאות במיומנות ההטעיה, אבל החליפו את כושר התגנבות, מיומנות נוספת המבוססת על מיומנות לדמויות שנהנות להישאר מחוץ לטווח הראייה.

ככזה, הרקע הפלילי הוא בחירה מצוינת עבור שחקנים שרוצים לנסות גישות חמקמקות ומתגנבות יותר. כצופים ניידים עם מיומנות גבוהה, ריינג'רס יכולים להצטיין בשימוש בהתגנבות. הדבר נכון לגבי כל אחד שער בלדור 3 שחקנים נוכלים שרוצים להיות מסוגלים להתגנב ביעילות רבה יותר.

הרקע הזה מתאים גם לבארדים ול-Warlocks מסוימים, כל עוד שחקנים מדמיינים אותם כמטעים וערמומיים במיוחד. בתור כיתת מיומנות גבוהה, גם נזירים יכולים לקחת את הרקע הזה, אבל מנקודת מבט של משחק תפקידים, הרקע של Urchin נראה קצת יותר הגיוני.

חזרה למעלה

בַּדרָן

הכי טוב בשביל:

בארדים

טוב ל:

נוכלים

רקע הבדרן נותן לדמויות את היכולת לבדר ולרתום קהל, מה שהופך אותו לבחירה המושלמת עבור שער בלדור 3 מְשׁוֹרֵר. בקיאות בכריזמה מיומנות ביצוע מאפשר לבארדים להעלות מופע מסנוור של מוזיקה וריקוד שלעתים קרובות מספיק כדי להפיג מתח עימותים, לשכנע או לתת השראה לדמויות, או אפילו סתם לבלבל אויבים פוטנציאליים כניעה.

מיומנות במיומנות מבוססת מיומנות אקרובטיקה גם נותן לדמות איזון טוב יותר ויכולת להתנגד להידחף בקרב. הפייטנים מרוויחים הכי הרבה, מכיוון שהם תלויים בסטטיסטיקה גבוהה של כריזמה וזריזות. שחקנים נוכלים עשויים לרצות לבחור בזה עבור אקרובטיקה בלבד.

למטרות משחק תפקידים, רקע הבדרן הוא נישה באופן מפתיע, ויכול להיות קשה לדמיין דמויות שאינן בארד עם כשרון לשיר וריקוד. עם זאת, עבור כל בארד, זה ללא ספק הרקע הטוב ביותר לבחור.

חזרה למעלה

גיבור עממי

הכי טוב בשביל:

אנשי דת ודרואידים

טוב ל:

ריינג'רס

הגיבור העממי הוא שער 3 של בלדור גיבור נודד מסורתי, המחפש להגן על חסרי האונים ולתמוך במטרה של העם הפשוט. זה מספק מיומנויות עבור כישורי טיפול בבעלי חיים והישרדות, שניהם תלויים למעשה בנתון Wisdom. ככזה, זה אידיאלי עבור כל אחד דרואידים פנימה שער בלדור 3, שמשתמשים בנתון Wisdom כדי ללבוש צורות פראיות, ולהפוך לחיות. הזיקה לבעלי חיים שמציעה מיומנות הטיפול בבעלי חיים מתאימה היטב למשחק ולמשחק התפקידים של דרואיד.

זו גם בחירה טובה לשיעורי אופי אחרים. שחקנים עשויים להיות מסוגלים לדמיין איש דת גיבור עממי נודד שיש לו זיקה מיוחדת לבעלי חיים ולשרוד בטבע, למשל. למרות שהריינג'רס מסתמכים על מיומנות ולא על חוכמה, המשחק שלהם מתמקד לעתים קרובות בשליטה ופיקוד על חיות פרא. הרקע של גיבורי העם אולי לא נותן לריינג'ר דחיפה גדולה לבדיקות המיומנות שלו, אבל הוא נהדר למטרות משחק תפקידים.

חזרה למעלה

אומן הגילדה

הכי טוב בשביל:

פייטנים ואנשי דת

טוב ל:

מכשפים וקוסמים

לבעלי המלאכה של הגילדה יש ​​מיומנות ב תובנה ומיומנות שכנוע מבוססת כריזמה, המשקף את היכולת של דמות להקסים ולשכנע אחרים. זוהי הבחירה המושלמת עבור בארד בעל דיבור חלק, אשר בכל זאת נמצא בשמירה מתמדת על סכנה אפשרית. שחקנים שרוצים לשחק כקוסם או כוורלוק משכנע במיוחד צריכים לשקול גם את ה-Guild Artisan.

אנשי דת צריכים גם לשקול את רקע האומן של הגילדה אם הם רוצים לנסות משהו קצת שונה מהאקוליט.

חזרה למעלה

אֲצִילִי

הכי טוב בשביל:

פייטנים, קוסמים וקוסמים

טוב ל:

מכשפים

חברי האצולה ב שער בלדור 3 לבוא עם מיומנות ב הִיסטוֹרִיָה, מיומנות מבוססת אינטליגנציה המשקפת את היכולת של דמות להיזכר באירועים היסטוריים ולזכור אותם, וכן שִׁכנוּעַ.קוסמים בפנים שער בלדור 3 להסתמך במידה רבה על נתוני המודיעין עבור ניסוח כישוף, כך שדחיפה לפעילות שלהם בכל הנוגע לבדיקת הידע שלהם בהיסטוריה היא הטבה מוצקה. בארדים, מכשפים ו-Warlocks שנולדו באצילים הם גם בחירות מסורתיות למדי של משחק תפקידים.

בארד יליד אצולה מפעיל כוחות שכנוע חזקים, בשילוב עם קצת ידע היסטורי שעשוי לרמוז על תודעה חדה וקריאה בצורה מפתיעה. מכשפים ו-Warlocks תלויים גם בכריזמה עבור הטלת הכישוף שלהם, מה שגם מגביר את כישורי השכנוע שלהם.

הרקע האציל הוא בחירה מצוינת עבור שחקנים שאוהבים לדמיין את הדמויות שלהם כקשורות למשפיעים והחזקים, או לניסיון להתנתק מאורח החיים הנוקשה והמחניק למדי של אֲצִילִי.

חזרה למעלה

אאוטלנדר

הכי טוב בשביל:

ברברים, לוחמים ופלדינים

טוב ל:

דרואידים

דמויות אאוטלנדר גידלו על ידי השממה. מה שחסר להם בחסדים חברתיים, הם יותר מאשר מפצים בכוח פיזי טהור וכישורי הישרדות. הרקע הזה לא מתאים לשיעורים מבוססי כריזמה כמו הפייטן. במקום זאת, זו בחירה מצוינת לכל כיתות המשתמשות בכוח כתכונה העיקרית שלהן: ברברים, לוחמים ופלדינים.

הרקע של Outlander מספק מיומנויות ב אַתלֵטִיקָה, מיומנות מבוססת כוח שיש לה מספר יתרונות בקרב, ו הישרדות. אתלטיקה משפיעה ישירות על היכולת של דמות להפגין את כוחה הפיזי, בדרך כלל על ידי ביצוע פעולות פיזיות או דחיפה והתנגדות לדחיפות. זה אידיאלי עבור כיתות טנקים כגון שער 3 של בלדור כיתת ברברים, אבל גם Fighters ו-Pladins משיגים יתרון מהמיומנות.

הדרואידים אולי ירצו לשקול גם את הרקע של האאוטלנדר. למרות שהם לא מסתמכים על כוח, רקע של גידול במדבר ולימוד כישורי הישרדות מתאים לסיפור הרקע של דרואיד.

חזרה למעלה

מרווה

הכי טוב בשביל:

קוסמים

טוב ל:

מכשפים וקוסמים

דמויות חכמים משיגות מיומנות עם ארקנה, מיומנות מבוססת אינטליגנציה המשקפת את הידע של הדמות בקסם ובתורה קסומה, וכן הִיסטוֹרִיָה. מכיוון ששתי המיומנויות מסתמכות על אינטליגנציה, הרקע של Sage הוא הבחירה הטובה ביותר עבור Wizards. קוסמים מסתמכים על נתוני המודיעין כדי להטיל את הכישוף שלהם, ובאופן טבעי יש להם הרבה מה להרוויח מידע מעמיק של האמנויות הקסומות וההיסטוריה.

מנקודת מבט של משחק תפקידים, וורלוק ומכשפים צריכים לשקול גם את הרקע של החכמים, גם אם הנתון העיקרי שלהם אינו אינטליגנציה.

חזרה למעלה

לוֹחֶם

הכי טוב בשביל:

לוחמים ופלדינים

טוב ל:

ברברים

לחיילים יש מיומנות ב אתלטיקה והפחדה, מיומנות מבוססת כריזמה המאפשרת לדמויות שחקניות להפחיד ולאיים על אחרים לבצע את הצעתם. ככזה, זה הרקע הטוב ביותר לכל שיעורים המסתמכים על כוח וכריזמה, כגון שער 3 של בלדור פלדינים. דמויות של שחקנים עם סטטיסטיקות חוזק וכריזמה גבוהות יכולות להשתמש בהפחדה כדי להשיג את מה שהן רוצות ולנקוט באלימות אם האיום בפגיעה בגוף אינו משכנע מספיק.

שחקנים ברברים עשויים לרצות לשקול את רקע החייל עבור סיפור רקע קצת שונה בהשוואה לאאוטלנדר.

חזרה למעלה

פִּרחָח

הכי טוב בשביל:

נזירים ונוכלים

טוב ל:

בארדים וריינג'רים

ברחובות גדלו דמויות של אורכין, חינוך שדורש מהם זריזות וזריזות. הרקע של Urchin מעניק מיומנויות עם כישורי קלות יד וכישורי התגנבות, שניהם מבוססים על נתון המיומנות. זוהי הבחירה האידיאלית עבור נוכלים ונזירים, שהמשחק והידע שלהם עשויים לכלול כמה אלמנטים של תחבולות קלות והתחמקות חמקנית.

לפייטנים יש גם נתון מיומנות גבוה, אז בחירת הרקע של Urchin יכולה להפוך אותם ל-A דמות מנצחת חזקה ב שער בלדור 3.

למרות ששחקנים צריכים לשקול את הרקע הטוב ביותר עבור כיתות הדמות שהם בחרו, בחירת אחד שלא מתאים היא גם גישה תקפה לחלוטין. בחירת רקע יוצא דופן יכולה להעניק לדמויות כישורים שלא היו להם בדרך כלל. זוהי גם דרך מצוינת ליצור סיפור רקע אופי יוצא דופן ואקלקטי. בסופו של דבר, בעל דמות מעניינת עושה שער בלדור 3 חוויה הרבה יותר מעניינת.

חזרה למעלה

  • זִכָּיוֹן:
    שער בלדור
    פּלַטפוֹרמָה:
    macOS, Microsoft Windows
    מְשׁוּחרָר:
    2023-08-31
    מפתח:
    אולפני לאריאן
    מוֹצִיא לָאוֹר:
    אולפני לאריאן
    ז'ָאנר:
    RPG
    רב משתתפים:
    אולפני לאריאן
    ESRB:
    M
    סיכום:
    Baldur's Gate 3 הוא סרט המשך המיוחל ל-Baldur's Gate 2, שיצא בשנת 2000 מבית BioWare וכעת מטופל על ידי אולפני לאריאן. מתרחש 120 שנה לאחר אירועי צללים מאמן, שער בלדור 3 מציב שחקנים בתפקיד של גיבור הניתן להתאמה אישית שנלכד ונדבק בטפיל שיהפוך אותם לא פלייר מחשבות. לפני השלמת התהליך, הספינה שעליה הם נמצאים מתרסקת, ומשאירה אותם במסע לרפא את עצמם כשהם נפגשים עם ניצולים אחרים. המשחק מבוסס על תור וניתן לשחק בשיתוף פעולה מקוון או להתמודד לבד בקמפיין לשחקן יחיד עם בעלי ברית של NPC.
    כמה זמן לנצח:
    22 שעות 21 מ'
    הקדמוןהקדם:
    שער בלדור 2