מדוע ל-Baldur's Gate 3 יש מכסת רמה של 12 במקום 20 של D&D

click fraud protection

מבוכים ודרקונים מאפשרים לשחקנים להגיע לרמה 20, אבל ל-Baldur's Gate 3 יש כמה סיבות טובות לא לאפשר לשחקנים לעבור את שלב 12.

סיכום

  • שער בלדור 3 מבוסס על D&D 5e אבל יש לו רמה מקסימלית של 12, לא הרמה המקסימלית של RPG השולחן של 20. הרחבה של מכסת הרמה אינה סבירה.
  • לחשים ברמה גבוהה יותר ונבלים חזקים יותר במשחק מאוחר D&D לעשות את זה מאתגר להמשיך שער בלדור 3 עבר רמה 12 בפורמט משחק וידאו.
  • הגדלת מכסת הרמה תאריך את המשחק ותדרוש תכנון ופיתוח נרחב, מה שמקשה על יצירת הרחבה עבור שער בלדור 3 בעתיד.

שער בלדור 3 מבוסס על מבוכים ודרקונים 5e, אבל שחקנים לא יוכלו להגיע לרמה המקסימלית של 20 בגרסת משחק הווידאו הזו של ה-RPG השולחן האהוב. הרמה המקסימלית ב BG3 הוא 12, שהוא גבוה יותר ממה שהיה בגרסת הגישה המוקדמת של המשחק אבל לא ממש תואם D&D's מקסימום עם זאת, אנשים לא צריכים להחזיק בתקווה שאולפני Larian יגדילו את תקרת הרמות עוד בקרוב באמצעות הרחבות או DLC.

שער בלדור 3 שורשים ב D&D 5e, וזה הכי קרוב לעיבוד נאמן למשחק וידאו שנעשה. עם זאת, יש כמה תכונות מ D&D שאינם מתורגמים היטב או בקלות לפורמט של משחק וידאו, במיוחד כזה שניתן לשחק בו סולו. זו רק חלק מהסיבה לכך שהמפתחים לא צפויים להעלות את מכסת הרמה מעבר ל-12. אם הם יחליטו ללכת גבוה יותר, יהיו הרבה אתגרים שהם צריכים להתמודד כדי שזה יעבוד במשחק וידאו.

כובע ברמה גבוהה יותר ישנה לחלוטין את שער בלדור 3

אלה שלקחו חלק בא D&D ייתכן שהקמפיין כבר יודע שככל שרמת הדמות עולה, כך הלחשים שאליה הדמות יכולה לגשת חזקים יותר. ראיון עם מייסד לאריאן, Swen Vincke, בתאריך גיימר PC, מפרט את האתגרים של ביצוע שער בלדור 3 מעבר לרמה 12. מנבלים חדשים למשחק גדול עוד יותר, מכסה ברמה גבוהה יותר משמעה זאת BG3 בעצם היה צריך להפוך למשחק חדש לגמרי בגלל המכניקה של D&D במהלך המשחק המאוחר שונים למדי מהמכניקה שהשחקנים רואים בה מיושמת BG3 מהמשחק המוקדם.

לחשים חזקים יותר דורשים נבל קטלני יותר בשער בלדור 3

לחשים ברמה גבוהה יותר לבדם גורמים להמשך שער בלדור 3 עבר רמה 12 קשה. כפי שהוזכר בראיון עם Swen Vincke, דמויות מתחילות להיות יותר דמויות אלוהים כמו D&D מתקדם, כך שכוללות לחשים כמו משאלה, תחייה אמיתית, עצור זמן ו-Power Word Kill הם כל כך חזקים שיש להם השפעות מדהימות על העולם שבו משתמשים בהם, שהוא שונה בהרבה מכישופים כמו חוצות פנימה שער בלדור 3. לשים את זה בפורמט של משחק וידאו כבר ייקח זמן ודורש הרבה תכנון כדי ליישם את התוצאות של הבחירה להשתמש בכישופים כה חזקים.

בנוסף, לחשים ברמה גבוהה יותר מוסיפים עוד שכבת קושי בכך שהאנטגוניסטים במשחק חייבים להישאר מאיימים למרות הארסנל החזק שעומד לרשות הדמויות. אי אפשר לראות אנטגוניסט שלא יכול להחזיק מעמד מול מערכי מיומנויות טובים יותר כבעיה כי קל להביס אותם. בנוסף, עיצוב אנטגוניסט כל כך חזק מביא למפתחים עוד אתגרים מאז העלילה ישתנה עם נבל כל כך חזק, ויגדיל את המורכבות הנדרשת הן עבור השחקנים והן עבור אנטגוניסטים.

שער בלדור 3 יהיה אפילו ארוך יותר עם כובע ברמה גבוהה יותר

שער 3 של בלדור גודל מפה הוא כבר מסיבי, ושחקנים יכולים להשקיע מאות שעות במשחק. הגדלת תקרת הרמה תשפיע על שני ההיבטים הללו, מכיוון ששחקנים יצטרכו יותר הזדמנויות לצבור ניסיון. אלה שמשחקים D&D סביר להניח שכבר מכירים את כמות המאמץ שהושקעה בקמפיין שמגיע לרמה 20, ושם דמיון, פסלונים, תמונות התייחסות ומפות סטטיות הם בדרך כלל מידת השקיעה בעולם השולחן העליון מִשְׂחָק. העברת החוויה הזו לפורמט משחק וידאו תהיה משימה מונומנטלית עבור מפתחים.

בעיה נוספת שמתעוררת עם מכסה ברמה גבוהה יותר היא היעדר מאסטר צינוק אנושי שמתזמר את המשחק תוך כדי התפתחותו. שער בלדור 3 נותן הרבה אפשרויות, אבל הם מתוכנתים מראש כך שהנתיבים כבר נוצרו כדי להתאים לבחירות האפשריות של השחקנים. מלבד היותם ארוכים יותר, הבחירות ששחקנים יצטרכו לעשות יגדלו, במיוחד עם לחשים כמו Wish, שבהם ליישום שלה יש מעט מגבלות. כתוצאה מכך, ה שעות שצריך כדי לנצח שער בלדור 3 יגדל לצד הזמן שייקח ליצירת הרחבה למשחק שתוסיף עוד רמות.

הסיכויים של הרחבת שער בלדור 3

אולי באופן לא מפתיע, סוון וינקה אמר בראיון שלו כי הרחבה ל שער בלדור 3 כרגע לא עובדים על זה, ולא סביר שזה ישתנה בהמשך. הוא השאיר את האפשרות שאולפני לאריאן יוכלו לחזור ולהוסיף עוד תוכן, אבל לאחר שפירסם את הסיבות מאחורי ההחלטה, זה הגיוני מדוע הלוגיסטיקה של יצירת הרחבה כזו יכולה להרתיע גם אם יש התעניינות מצד שחקנים, ואולי אפילו צוות הפיתוח. בשלב זה, עדיף להניח שלא יהיה א BG3 התרחבות בעתיד.

כפי שאמר סוון וינקה, יש לו פרויקטים נוספים לסטודיו לעבוד עליהם, כולל תקווה לחזור לאולפן אֱלוֹהוּת זִכָּיוֹן. הוא רוצה שלצוות יהיה החופש לנסות פרויקטים אבל יוכל לבטל אותם אם הרעיון לא יעבוד בפועל. יתכן שהצוות יוכל לחזור ליקום של שער בלדור, אבל יתכן גם שהתוכן שהם יוצרים לא עובד כמו שהם רוצים, והוא אף פעם לא יוצא לאור. באופן מובן, Swen Vincke מהסס להכריז על כל פרויקט חדש, אם כי זה יכול להיות קצת אכזבה לשחקנים שצופים למסע הבא שאולפני לאריאן ייקחו עליהם.

למרות שביליתי שנים בגישה מוקדמת, שער בלדור 3 הייתה השקה מוצלחת עם השחרור המלא שלו, ואפילו הגיעה ליותר מ-800,000 שחקנים במקביל. זה באמת לוכד את החוויה של א D&D מסע פרסום הוכנס למשחק וידאו, אבל יש לו מגבלות שמונעות ממפתחים לעבור מעבר לרמה 12, וזו בהחלט החלטה סבירה בהתחשב במכניקה של משחק מאוחר D&D. אמנם לא הוכרז על הרחבה או DLC לעת עתה, ועד כמה קשה ותובעני זה יכול להיות להוסיף עוד תוכן, אולפני לאריאן עדיין מתכננים ליצור הרפתקאות נוספות ששחקנים יוכלו לבצע לאחר מכן שער בלדור 3, יכול להיות שזה פשוט לא ב-Faerûn.

מקורות: גיימר PC, פלייסטיישן/יוטיוב