הדמויות הטובות ביותר של FF16 מוכיחות שזה היה צריך להיות RPG קלאסי של Final Fantasy

click fraud protection

Final Fantasy 16 איזן פעולה תזזיתית עם אפיון, אבל JRPG מסורתי מבוסס תורות היה טוב יותר עבור צוות השחקנים.

הלחימה התזזיתית והזורמת של Final Fantasy 16 זכה לשבחים מהמבקרים, אבל עוצמת הכתיבה והדמויות התומכות של המשחק מצביעות על כך שהוא יכול היה לעבוד באותה מידה, אם לא טוב יותר, כמו JRPG מסורתי מבוסס תורות. העלילה של הכי חדש Final Fantasy יש הרבה הפסקות ביניים שבהן קלייב נלחם לבדו, מה שהופך א השטן מאי בוכה מערכת פעולה בסגנון נראה מתאים. יש כמעט כמו הרבה קטעים עם קלייב שנלחם לצד סיד, ג'יל או גאב, בין היתר. JRPG מבוסס תורות היה מפחית את מחזה הפעולה של המשחק, אבל זה יכול היה לעזור לבסס את הקשרים בין קלייב לחבריו.

[אזהרה: המאמר הבא מכיל ספויילרים ל-Final Fantasy 16.]

קלַאסִי Final Fantasy הכותרים היו משחקי RPG מבוססי-תור, בהמשך למערכת ה-Active Time Battle System בזמן אמת. Final Fantasy 12 היה שבירה גדולה מהמסורת, כאשר מערכת Gambit בזמן אמת שלה מעוררת את ההתקפות האוטומטיות של MMORPGs פופולריים של התקופה. Final Fantasy 15 הלך ל-RPG מלא אקשן, אם כי עם מערכת לחימה קצת יותר מגושמת קרוב יותר ליותר אוקיינוס ​​כוכב

משחקים מאשר ה ממלכת לבבות זִכָּיוֹן. ל Final Fantasy 16 להציג עוד מערכת קרב פעולה RPG זה לא מפתיע בהתחשב בכיוון של הסדרה, אבל היעדר שליטה במפלגה אכן אכזב חלק מהשחקנים. קלייב יכול לתת פקודות לחברו הזאב, טורגל, אך לא לבני בריתו האנושיים.

FF16 מבוסס תורות היה עושה צדק עם Gav ואחרים

ה Final Fantasy 15 גישה, כמו זו של אוקיינוס ​​כוכב סדרה, אפשרה לשחקן להוציא פקודות לחברי המפלגה. זה הוסיף לתחושה של משחק מבוסס מסיבה, גם אם השחקן שלט רק בדמות בודדת בכל פעם. Final Fantasy 16 הלך רחוק יותר, אימץ מערכת קרב הרבה יותר זורמת, אבל FF16 הקריב את השליטה במפלגה. יש שיוכלו לטעון זאת Final Fantasy 16 הוא הסיפור של קלייב, ושמערכת לחימה JRPG מסורתית לא תתאים. בהסתכלות כמכלול, זה לא יותר בלעדי המסע של קלייב מאשר Final Fantasy 8 היה של סקוול, או Final Fantasy 13 היה של ברק.

לג'יל היה סיפור רקע טראומטי משלה, והמסע שלה לנקמה במתעללים שלה נפתר לפני המערכה האחרונה של המשחק. הסיפור גורם לג'יל לקחת על עצמו תפקיד משנה, מעניק לקלייב את הכוח של אייקון שלה וסומכת עליו שיציל את העולם. זה היה, למרבה הצער, הכל מלבד מעצים עבור המנהיג הנשי של המשחק, וזה היה מיותר לחלוטין. קלייב חשוב לאולטימה כי הוא מטופח להיות הכלי המושלם עבור דמות היוצר האכזרית. לא הייתה שום סיבה שהוא יצטרך לבודד את עצמו, כאשר חזית מאוחדת הייתה מהלך הגיוני יותר בדיוני, ומעורר השראה יותר עבור שחקנים.

גרסה של Final Fantasy 16 שהופק כ-JRPG מבוסס-מסיבות קונבנציונלי יותר, מבוסס תורות, יכול היה לשפר משמעותית את הסיפור ואת האפיון של צוות השחקנים שלו. ג'יל תמשיך להיות חברת מפלגה בעלת ערך ובעלת ברית מהימנה, במקום אישה חזקה שתזוז הצידה כדי לאפשר לגבר להציל את המצב. גב הנוכל המקסים יכול לספק את האייקוני Final Fantasy יכולות עבודת גנב בקרב. כמו המוות של אייריס במקור Final Fantasy 7, מותו של סיד הייתה יכולה להשפיע יותר, שכן שחקנים נפרדים מדמות אהובה וגם מחבר מפלגה מוערך.

בעלי ברית במשחק מאוחר כמו דיון של FF16 יהיו משמעותיים יותר

קשת המשחק המאוחר של FF16הנסיך דיון מסנברק כבר שיקף מוכר Final Fantasy trope שראשיתה Final Fantasy 2, שם לאון בעל השם הדומה עבר מלשרת אימפריית רשע ללחימה לצד גיבורי המשחק. הוספת דיון כתוספת רבת עוצמה לקבוצה עבור רצפי הסיום הייתה מרגישה יותר מרגשת עבור שחקנים אילו יכלו לפקד עליו ישירות כחבר מפלגה. שליטה על קבוצה ב-JRPG עוזרת לשחקנים להעריך יותר את הדמויות, שכן ניצחונות הם מאמץ קבוצתי, אבל זה גם מספק יותר הזדמנויות להתלוצצות ולצמיחת אופי.

ישנן סיבות ברורות לכך שהמפתחים בחרו להמשיך במערכת לחימה חלקה בזמן אמת על פני פורמט מבוסס תורות. Square Enix עדיין מייצרת JRPGs מבוססי תורות, אבל אלה נוטים להיות רימייקים, השלכות כמו ה אוקטופת נוסע ו Bravely Default משחקים, או כותרים בתקציב נמוך כמו של Tokyo RPG Factory אני סטסונה ו ספייר אבוד. מצגת AAA של Final Fantasy 16 נראה שמתאים היטב למערכת קרב זורמת ומהירה, והמחזה מרהיב לעתים קרובות של כמה מקרבות אייקון עלול לא לנחות באותה מידה במשחק מבוסס תורות. אירועי זמן מהיר מאפשרים רצפים מרשימים מבחינה ויזואלית, ו-QTE משתלבים טוב יותר עם פעולה בזמן אמת.

הסט piece נלחם נגד אנשים כמו FF16הטיטאן של הטיטאן משתווה לקרבות נגד אלוהויות יווניות במקור אל המלחמה טרִילוֹגִיָה. מטפסים על גפיים של דמוי אדם ענק באמת ומבצעים קפיצות מתריסות כוח הכבידה כדי להתמקד באזורים חיוניים בהחלט מספק התנגשות קולנועית יותר מאשר הפחתת סך HP של אויב ב-JRPG מבוסס תורות קרב. הפשרה ברורה, כמו Final Fantasy 16 מספק מחזה שאין שני לו לקרבות שלו, אבל פחות תחושת אחווה ופיתוח דמויות מאשר משחקים קודמים. קלייב הוא אחד מהם Final Fantasy'הגיבורים הטובים ביותר של, אבל בעלי בריתו היו יכולים להיות מפותחים באותה מידה אם למשחק היו סדרי עדיפויות שונים.

FF16 פיתח את צוות השחקנים שלו, JRPG מבוסס תורות יעשה טוב יותר

למרות שהמערכת שלה עושה מעט כדי ליצור סינרגיה לפיתוח דמויות תומכות, לשחקנים עדיין היה מושג טוב על מאפייני הליבה של צוות השחקנים. ההומור המוזר והעגום של גב בא לידי ביטוי, וכך גם נאמנותו, גם כאשר קנה המידה של האיומים הוא בבירור מעבר לטווח הכישורים שלו. הכאב והחרטה של ​​ג'יל משנים שבילתה כנשק מלחמה בלתי רצוני ניכרים, וכך גם ניסיונה לרפא את לבה באמצעות הקשר המחודש שלה עם קלייב. המשחק עושה עבודה ראויה להערצה עם פיתוח דמויות עבור הפורמט שלו, אבל JRPG מסורתי היה יכול לעשות יותר. הם יכלו להיות חברים נאמנים שממש עמדו לצידו של קלייב דרך אינספור קרבות JRPG.

הקשר בין משחק וסיפורים נותר מורכב עבור המדיום הצעיר יחסית של משחקי וידאו. משחק מומחיות של מסורתי מריו Side-scroller מתאר את השרברב כספורטאי אמן ואקרובט גאון, שבו שחקן טיפוסי יותר יראה את העקשנות של מריו, כשהוא מנסה שוב ושוב אחרי כישלונות רבים. למרות FF16המצגת הקולנועית של צוות התמיכה הכתוב היטב, השחקנים עדיין מתחברים יותר לדמויות שהם שולטים בהם. הרבה מ Final Fantasy 16'אפשר היה לזכור את הדמויות של הסדרה כמועדפות, אבל על ידי התמקדות בקלייב ויישום פורמט משחקי פעולה, הם מרגישים פחות כמו חברי מפלגה אמיתיים, ויותר כמו מדור עידוד לבודד גיבור.