יצירת "הפנטזיה של פורע חוק הנבלה"

click fraud protection

Screen Rant מראיין את הבמאי הנרטיבי של מלחמת הכוכבים Outlaws, Navid Khavari והמנהל הקריאטיבי ג'וליאן Gerighty על דמויות, עולם ועוד.

פורעי מלחמת הכוכבים הוא אחד מני משחקים רבים שהיו להם פאנל בסן דייגו Comic-Con 2023, ו רטט מסך ישב עם מפתחי המשחק כדי לדון בעולם הפתוח, הדמויות והמשחקיות שלו. בשיחה עם הבמאי הנרטיבי Navid Khavari והמנהל הקריאטיבי ג'וליאן Gerighty, הנה כל מה שלמדנו על המשחק הקרוב.

פורעי מלחמת הכוכבים התגלה מוקדם יותר השנה וכבר יש מעריצים נרגשים בשל הנחת היסוד הייחודית שלו. מתרחש בין האימפריה מכה בחזרה ו שובם של הג'דיי, פורעי חוק לא יתמקד בקרבות גדולים בין הג'דיי לסית', אלא בדמות החדשה קיי ווס ובחיי היומיום שלה כפושעת מחתרת. בתור כותר Ubisoft Massive, שחקנים יכולים לצפות לעולם פתוח עצום לחקור, שלם איתו מלחמת הכוכבים ארגון פשע, ואפילו א GTAכמו מערכת Wanted. הנה מה שהיה לחווארי ולגריטי לומר עליו פורעי מלחמת הכוכבים.

חקירת משחק Ubisoft Star Wars בעולם פתוח

התפרצות מסך: בואו נדבר על איך נוצר משחק Ubisoft Star Wars. זה משהו שאנשים העלו השערות ורצו - זה הרגיש כמו חלום צינור במשך כל כך הרבה זמן. איך זה בעצם קרה עכשיו?

נאוויד חווארי: ובכן, אני חושב, אתה יודע, זה באמת קרה בצורה מאוד אורגנית, אני חושב שבצד משחקי לוקאספילם, הם היו סופר נרגשים מהרעיון של משחק מלחמת הכוכבים בעולם פתוח.

ג'וליאן גריטי: זה קרה כי היה התאמה טובה מאוד של דפוסי חשיבה בין Lucasfilm Games, Ubisoft Massive, לבין ה-MD לשעבר של Massive, דיוויד פולפלדט. אני חושב שהיה כבוד הדדי לאומנות שלנו ולדברים השונים שיכולנו להביא לשולחן.

הרעיון היה תמיד לעשות משהו שהוא עולם פתוח. כשחשבנו על הזדמנויות המשחקיות של משחק עולם פתוח, רצינו נהיגה, רצינו עשינו ירי, רצינו להתחבט, רצינו להתגנב, רצינו לקבל את כל אלה דברים.

מהר מאוד הגענו למסקנה שמשהו סביב הסוג של "פנטזיה של נבל פורע חוק"בפנים מלחמת הכוכבים היה המקום שבו נוכל להישען על כל רעיונות המשחקים האלה. וכשהצגנו את זה, שבוע לפני שהעולם נסגר מהמגיפה, העלינו את זה - בסן פרנסיסקו, באותם יפים משרדים, עם נוף יפהפה של גשר שער הזהב - העלינו אותו מבלי שהצענו לו באמת עידן מלחמת הכוכבים. [מקום ב].

התפרצות מסך: עידן המשחק - נקבע בין האימפריה מכה בחזרה ו שובו של הג'דיי - כל כך הגיוני עבור סוג זה של הרפתקאות. איך זה בא?

ג'וליאן גריטי: [משחקי לוקאספילם] הציע. ושיחקנו את זה מגניב. האם אנחנו באמת רוצים לעשות משהו [בעידן הטרילוגיה המקורית]? בליבנו, אתה יודע, היו ימים מאושרים, הייתה שירה כששמעתי את זה, כי זה התקופה האהובה עלי וגדלתי עם זה.

נאוויד חווארי: זה חלומו של סופר כשאתה מבין שזה מגרש המשחקים שלהם. ואני חושב שמה שהיה באמת מרגש עבור Lucasfilm Games ועבורנו הוא כשאתה מבין שאתה יכול לספר את הסיפור על דמות כמו קיי וסס, שבדיוק מגיעה לעולם התחתון.

בעידן הזה, מתנהל קרב ענק משתולל; אבל יש כל כך הרבה סיפור לספר על האנשים שלא מעורבים בזה, אתה יודע, שרק מנסים לשרוד או מנסים לסיים חוזים ולעבור את העולם התחתון ולפגוש סינדיקטים שונים ולנהל את המוניטין שלהם בתוכם זֶה. אז האפשרויות פשוט באמת נפתחו בפניהם.

התפרצות מסך: כמה משכת ממה שיש בסרטים בזמן הזה וכמה משכת ממשחקים קודמים - צללים של האימפריה ברור שהתרחש באותה תקופה - וגם הקומיקס. האם נכנסת לזה לעומק, או שההתמקדות היא יותר בסיפורים ובסיפורים חדשים?

נאוויד חווארי: ובכן, צוות הסיפורים שלנו, עשינו את המחקר שלנו. התעמקנו בהכל, בין אם זה קומיקס, ספרים, תוכניות טלוויזיה, סרטים. באמת רצינו לכבד את כל זה, רצינו לוודא שאנחנו מכבדים את האותנטיות ואת העבודה שנכנסה לזה. אבל מה שהיה נהדר הוא שגם בצד המאסיבי וגם בצד משחקי לוקאספילם, כפי שדחפנו את עצמנו לראות "מה אנחנו יכולים להביא לשולחן ומה חדש שאנחנו יכולים להתמקד בו?"

זה באמת מסתכל על הכל מנקודת המבט של הדמות קיי ווס. מישהי שהיא חדשה בעולם התחתון, מישהי שאין לה את כל הקשרים וסוג המטען בהיסטוריה שלה, [מישהו] שבאמת סומכת רק על בן לוויה שלה, ניקס. [אנחנו] לוקחים את הדמות הזו, זורקים פרס על גבה, ואז שולחים אותה לעולם התחתון שם היא זוכה לקיים אינטראקציה עם הסינדיקטים ולנווט אותם.

ומה שהיה נהדר בצוות שלנו, באמנות, בעולם, במשימות, כולם זה, כן, זה משחק עולם פתוח, אבל כל מיקומים בין אם זה העיר או פראי טושארה, הסוואנות של טושארה - הכל דרך עדשת האופי. הכל דרך העדשה של "איך זה ירגיש למישהו כמו קיי להיכנס ראשון למקום הזה?"

התפרצות מסך: בואו נדבר על הדרואיד הקרב ND-5 - ברור שתראו את התגובה אליו כשהטריילרים ירדו - אנשים כבר שמו אותו בתפקיד של עניין רומנטי עבור בסיס המעריצים! באמנות המפתח, יש לך ND-5 עצום למדי - האם ציפית שאנשים יגיבו כפי שהם הגיבו?

ג'וליאן גריטי: בכנות, התגובות? אף אחד מאיתנו לא ציפה לזה. אבל הייתה תחושה מאוד ברורה של מה אנחנו רוצים לתקשר עם הדמות הזו. זה דרואיד BX, הוא ראה הרבה. הוא חי את מלחמות המשובטים, הוא לחם במלחמות המשובטים. יש בו הרבה מטען.

נתנו לו יציבה מסוימת, סגנון הליכה, תנועה. ואז אתה מוסיף את המעיל, את הצלקת, וזה הופך לדמות מעוצבת לגמרי שבה אפילו אדם עדיין מתקשר הרבה על מה שקורה עם הדמות הזו. אז הרבה נכנס לזה והרבה הלוך ושוב עם לוקאס, אבל לא. בשום אופן לא ציפינו לתגובה.

נאוויד חווארי: מי שאומר שהוא ציפה לזה משקר! בטוח. אבל כן ניסחת את זה טוב מאוד, זה די מדבר על שכאשר הסתכלנו על הצד הדרואיד של הדברים, באמת רצינו דרואיד שלא בהכרח מדבר הרבה, לא בהכרח שם כדי לתרגם שפות או משהו כזה זֶה.

זהו דרואיד שראה את שדה הקרב ומכיר את העולם התחתון מבפנים. אנחנו מדברים על ההתנגשות של אישים בין מישהו כמו ND-5 למישהו כמו קיי, שהוא ממש טרי וחדש בעולם התחתון, וזה פשוט מעלה כל כך הרבה אפשרויות סיפור.

התפרצות מסך: אני רוצה לשאול על ג'יילן שנמצאת בטריילר. אין לטעות בעיצובה של אותה דמות. אתה יכול לדבר קצת על העיצוב הזה, הדמות הזו? האם זה אווטאר של קייל קטארן? האם זו דמות חדשה לגמרי שיצרת?

ג'וליאן גריטי: זו דמות חדשה לגמרי. זה לא קייל קטארן. זו דמות שאתה הולך לעבוד איתה שיש לה מוטיבציות משלה, אבל זה בלתי אפשרי עבורנו לדבר עליהן יותר עכשיו מבלי לחשוף יותר מדי!

פורעי מלחמת הכוכבים מתוכנן לצאת למחשב, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X/S מתישהו ב-2024.