מ-Call Of Duty ועד Capybaras

click fraud protection

המנהל הקריאטיבי שמאחורי Martial Arts Tycoon: Brazil, לשעבר מפתח Call of Duty Chance Glasco, דן בכותר הסימולציה הקרוב.

טייקון אומנויות לחימה: ברזיל הוא משחק סימולציה בקרוב שבו שחקנים יצטרכו לנהל מכוני כושר ג'יו-ג'יטסו בדרום אמריקה. התואר מגיע מ-Good Dog Studios, מפתח עצמאי שהוקם על ידי כמה ותיקי התעשייה, כולל צ'אנס גלסקו. גלסקו היה שותף להקמת Infinity Ward בעבר ויצר את המקור תחושת שליחות, לאחר מכן ממשיך לתרום למספר ערכי המשך בזיכיון הפופולרי ביותר.

טייקון אומנויות לחימה: ברזיל מתחיל עם השתלטות של שחקנים על חדר הכושר של הדוד שלהם בג'יו-ג'יטסו בפאבלה ברזילאית, כינוי פורטוגלי לשכונות פועלים. עם קצת עזרה מהקפיברה החייתית שלהם רפאל, הם יצטרכו לנהל את הציוד שלהם, לוח זמנים שיעורים, להתמודד עם בעיות אקלים, ולדאוג לבריאות קהל הלקוחות שלהם כשהם גדלים בהיקפים ומתרחבים לתוך אזורים חדשים. המשחק בהשראת טייקון אחר כותרות כמו בית חולים שתי נקודות, אבל עם טוויסט של אומנויות לחימה, שבו שחקנים יכולים גם לאמן את הלקוחות שלהם, להיכנס אליהם לטורנירים ולאתגר חדרי כושר אחרים.

רטט מסך ישב עם המנהל הקריאטיבי צ'אנס גלסקו כדי לדון בז'אנר הסימולציה, ההיסטוריה שלו בתעשייה, ולתרגם את אהבתו לג'יו-ג'יטסו ל

טייקון אומנויות לחימה: ברזיל.

התפרצות מסך: יש לך היסטוריה ארוכה עם משחקי סימולציה, לא בהכרח בשחרורם אבל אני יודע שכשהיית צעיר יותר שיחקת בהם הרבה.

צ'אנס גלסקו: כן, אני חושב שאבא שלי הכניס אותי ל-SimCity כשהייתי נער, כנראה. תמיד התעניינתי במשחקים עם דור פרוצדורלי; בכל פעם שהמחשב יוצר חוויות שלא נכתבו בתסריט, זה מאוד מעניין אותי. המקרה הברור ביותר יהיה מבצר גמדים. אבל נכנסתי ראשון ל-RimWorld, לא נכנסתי לגמרי ל-Dwarf Fortress עד שהם הוציאו את המשחק ב-Steam. עכשיו זה כמו, "אוי, גרפיקה!" הם עדיין מיושנים ב-40 שנה, אבל הם גרפיקה. [צוחק]

תמיד התעניינתי כיצד מערכות הקוד השונות הללו משחקות אחת עם השנייה ואז נותנות לך איזושהי תוצאה חדשה שהרבה שחקנים אולי לא ראו בעבר. אז למרות שלא הייתי אומר ש-RimWorld ו-Dwarf Fortress הם ההשפעות הגדולות ביותר על המשחק, בהחלט יש קצת מהתוצאה הפרוצדורלית הזו ולראות איך הדברים מסתדרים.

ולא תמיד עבדת על יריות, אני יודע שנהגת לקודד הרפתקאות מבוססות טקסט משלך.

צ'אנס גלסקו: וואו, כן, עשיתי את "הרופא שיניים שהשתלט על קומפטון", זה היה משחק הרפתקאות גנגסטר ראפ משנות ה-90. זו הייתה רק בדיחה, אני והחברים שלי גדלנו בשנות ה-90, מאזינים לראפ של שנות ה-90, ועשינו את כל הדמויות הפרודיות האלה. והבחור שעשיתי את זה איתו, אנחנו עדיין משחקים על בסיס קבוע, כמו, פעמיים, שלוש פעמים בשבוע לפעמים.

אבל חוץ מהסוג הזה של התעסקות מוקדמת בקוד, זהו ציר די גדול ממה שעבדת עליו בעבר. אני סקרן מה הוביל אותך להתמקד במשחק בז'אנר הזה, ולמה דווקא ג'יו-ג'יטסו?

צ'אנס גלסקו: אז בסביבה, אני רוצה לומר שזה היה מתישהו בסביבות 2009 או 2010, התחלתי לראות את Dream, שהייתה קבוצת MMA יפנית. ונכנסתי ל-MMA יפני עם כמה חברים מהעבודה. אחד מהם היה חגורה כחולה בג'יו-ג'יטסו שלא התאמן באופן פעיל, והשני היה חגורה סגולה באותו זמן, הוא התאמן באופן פעיל - זה היה ג'וף [סמית']. הוא בטח ידוע, אחת הטענות שלו לתהילה תהיה לעשות את הרמה של Favela ב-Call of Duty: Modern Warfare 2. הייתי הולך לבית שלו, היינו צופים ב-MMA יפני, וממש התרשמתי. ההתמודדות הייתה כל כך מטורפת, שהייתי אומר, "הבחור הזה הוא בייגלה, ועכשיו הוא הפסיק להילחם, מה קרה?" [צוחק] וסיקרנתי אותי מאוד מהחבר'ה הקטנים האלה שיכולים להצטער על החבר'ה הגדולים, החזקים והחובבים האלה להביס אותם.

שיחקתי בייסבול כשגדלתי, אבל לא הייתי הרבה ספורטאי בשום צורה. לא נוצרתי לזה גנטית. הייתי הילד הגבוה והמגושם שלא הייתה לו חברה עד שנות ה-20 לחייו; סוג כללי של מה שאתה מצפה ממפתח משחקים [צוחק] - מפתחי משחקים ללא עבירות. אז נכנסתי לראות את זה ואז רומלו בראל ואלברטו קריין פתחו חדר כושר ג'יו-ג'יטסו ברזילאי במרחק של חמישה רחובות מהסטודיו שלנו. תמיד הייתי ליד המחשב, והייתי צריך משהו שיאזן את חיי השולחן האלה.

ג'יו-ג'יטסו הוא האיזון האולטימטיבי לישיבה ליד שולחן כי מישהו מנסה להרוג אותך. [צוחק] לא באמת הורג אותך, אלא מנסה לחנוק אותך או לתקוף את היד או הרגליים או הרגליים שלך. זה פשוט זעזע את המערכת שלי, אז הלכתי לזה בתור המנוחה שלי. כי אם אתה נמצא בעבודה בשולחן העבודה יותר מ-10 שעות ביום, אתה לא רוצה לנוח מבלי לעשות כלום; המנוחה שלך צריכה להיות פעילה, אם זה הגיוני. אז הייתי הולך לשם, הייתי מתאמן, מקבל בעיטה שלי, חוזר מארוחת צהריים, מטפח את ארוחת הצהריים ליד השולחן שלי - אבל ארגיש טוב, ארגיש נינוח. למרות שלא התקדמתי מהר, עדיין נהניתי מההיבט החברתי ומההיבט הכושר.

מהר קצת קדימה, הייתי עסוק מדי ב-Modern Warfare 2 ו-3 ובקושי התאמנתי, כמו חמש שנים של בקושי אימון. ואז כל הדרמה של Respawn Infinity Ward Activision ירדה, שם Activision ניסו לעכב את התמלוגים שלנו שהם חייבים לנו על המשחק הכי מוצלח שלהם אי פעם, כי הם פחדו שכולנו נעזוב, ואם נעזוב, אז לא יהיה להם קְבוּצָה. אז התרחשה תביעה גדולה, צוותים נפרדו, כבר נשרפתי. רציתי לקחת שבתון ופשוט ללכת לגור באיזו מדינה אחרת ולהתאושש משלב זה, אלו היו 13 שנים של משחקי AAA. בעיקר עובד על Call of Duty, לפני אותה מדליית כבוד, שהייתה כמעט Call of Duty.

אז עשיתי את זה ועברתי לברזיל. הלכתי לשם כדובר אורח בערך ב-2012 ואז המשכתי לחזור למשחק ברזיל, כי רוב המפתחים פחדו לנסוע לברזיל. בנוסף, דיברתי אז פורטוגזית בסיסית, אז הם היו אומרים, "שלח צ'אנס, הוא האופציה הטובה ביותר". [צוחק] זזתי לברזיל ורק התמקד בלהנות מהחיים קצת - ללכת לים, להתייעץ קצת מהצד. פתחתי סטארט-אפ של VR שנמשך אולי כמה שנים, אבל זה היה אחרי שיגעון ה-VR ולפני שיגעון Metaverse. זה היה בעצם VR Metaverse עם שירות; שגם היום, כמו 99% מה- Metaverses הם שטויות, אין סיבה להשתמש בהם. פשוט בחרנו זמן רע.

אז הייתי צריך להרוויח כסף, התמקדתי בייעוץ משחקים ובסופו של דבר היה לי את הלקוח הזה והוא רצה להקים סטודיו. היה לי רעיון למשחק שרציתי לעשות וחשבתי, "אם תגייס את הכסף, אני אעשה את כל השאר, אני אהיה מנהל קריאייטיב ומניע את צד המשחק." וכך התחילו אולפני Good Dog, זו הייתה רק הזדמנות עם א לָקוּחַ. היו לי 10 שנים של רעיונות למשחקים למשחק אומנויות לחימה טייקון, במיוחד ג'יו-ג'יטסו, והחלטתי שזה הולך להיות מה שאני הולך לעשות עכשיו ולראות מה יקרה.

אני חייב לשאול, כי אני כל כך אוהב את הרעיון - למה קפיברה?

צ'אנס גלסקו: למה לא? [צוחק] תן לי מצב אחד שבו קפיברה לא משפרת את המצב.

זה כל כך נכון.

צ'אנס גלסקו: הייתה לי האובססיה המוזרה הזו לקפיברה לפני ברזיל, פשוט קרה שהם גרים שם. תמיד באמת רציתי שיהיה לי אחד, אם זה היה המצב הנכון - ברור שאני לא הולך להוציא אחד מהטבע. חלק מזה הוא שחשבתי על השוק והבנתי שהרבה אנשים כשהם חושבים MMA ג'יו-ג'יטסו, המחשבה הראשונה שלהם עשויה ללכת ל-UFC, אולי לג'ו רוגן, זה יעבור לדמוגרפיה שהרבה שחקני טייקונים אינם. כי בסופו של דבר המשחק הזה מיועד לאנשים שמתעניינים במשחקי סים של טייקון.

אני מבין שאני אוהב ג'יו-ג'יטסו, אבל אני מבין שכמות האנשים שמתאמנים בג'יו-ג'יטסו שמשחקים את זה תהיה הרבה מתחת ל-5%, אולי קרוב יותר ל-1%. אז רציתי משהו שהיה סוג של קיזוז לתרבות שהם עשויים לצפות, שתהיה אחי תרבות, Affliction, Tap Out. אם אתה הולך לחדרי כושר של ג'יו-ג'יטסו, זו לא התרבות, האנשים שמתאמנים בדרך כלל לא כאלה. זה יותר המעריצים, בשביל זה משווק UFC. אנחנו הולכים להשיג את האנשים האלה בכל מקרה; אם אתה בעניין של ג'יו-ג'יטסו ואתה חובב MMA, אתה הולך לשחק במשחק הזה, למרות שיש לנו קפיברה חמודה. ויש אנשים שיראו את הקפיברה ויחשבו, "אוקיי, אולי זה לא מה שחשבתי." אבל זה בעיקר בגלל שאני אוהב קפיברה..

אתה יכול לדבר קצת על התפקיד שהקפיברה ממלאת? אני יודע שהם די עוזרים לך במסע שלך.

צ'אנס גלסקו: אז הרעיון הוא שיש לך את הדוד שלך - זה תמיד דוד במשחקי טייקון, נכון? והוא פשוט נאלץ לעזוב את הארץ משום מה, אתה לא יודע למה. תוכלו לראות עוד בטריילר הטיזר, שאוכל להזרים אליכם.

אני אשמח לראות.

צ'אנס גלסקו: הדבר המגניב במשחקי טייקון הוא שאתה יכול לבחור כל תעשייה וליצור משחק מהנה. זה לא משנה אם זה דוכני לימונדה. כשאני מדבר עם משקיעים, אני אומר, "הנה משחק, Two Point Hospital, שמכר לדעתי קונסולות ומחשב יותר משלושה מיליון עותקים." לכו עד 10 אנשים ושאלו אותם אם הם בבתי חולים - כנראה אפס כן. [צוחק] עלה ל-10 אנשים ותגיד, "אתה צופה ב-MMA, UFC?" מישהו יגיד שכן. אם אתה יכול לעשות משחק מרגש על בתי חולים, למה שלא תעשה משהו על חדרי כושר של ג'יו-ג'יטסו ואנשים שצריכים להתחרות?

[בשלב זה, צ'אנס שיתפה טריילר קולנועי למשחק שיעלה לאקרנים בהמשך השנה]

סגנון האמנות הרבה יותר מציאותי ממה שציפיתי.

צ'אנס גלסקו: כן, ברור שזה טריילר קולנועי, אבל הכל היה בזמן אמת; הכל היה רק ​​צילומים מפוארים במשחק שלנו עם אנימציות תסריטאיות. כי אם חושבים על פארק שעשועים, הוא גדול ומשתרע, הוא עשוי להיות קילומטר רבוע שלם. אם אתה חושב על בית חולים, זה די גדול. חדר כושר - זה לא הולך להיות כל כך גדול, אז אין סיבה שיהיו לך האנשים הקטנים להפליא האלה שמהם אתה מורחק. אז אנחנו הולכים להתקרב יותר כדי שתוכל לראות את הדמויות והנכסים באיכות גבוהה, להתאים אישית את הדמויות שלך.

יש קצת פחות דגש על בנייה באשר למבנים ויותר דגש על בניית אופי. הדמויות האלה נכנסות ויש להן סט של משתנים. אחת מהן תהיה תכונות, אז הכוח, המיומנות, החוכמה שלך וכו' - או במקרה הזה, כוח הרצון שלך. ואז יש לך את נתיב החיים שלך, שהוא סוג של סיפור רקע של דמות, אז יש להם את נתיב חיי הילדות שלהם, את נתיב החיים של המתבגרים ואת נתיב החיים הבוגרים שלהם. אלו בעצם רק רקעים שאנו יוצרים שמוחלים באקראי על הדמויות הללו שיש להם השפעה על תכונות האופי שלהן.

כמו שתכונה אחת היא בריון, אם אתה בריון יש לך סיכוי גבוה יותר באחוזים לפגוע בדמות אחרת כשאתה מתאמן איתו. כשאתה מתאמן בג'יו-ג'יטסו, תמיד יש את הבחור הזה שהוא לא מתואם, כל כוח, כל מאמץ, והאנשים האלה פוגעים באנשים יותר. אז בתור בעל חדר כושר, אתה מחליט, "בסדר, האם אני רוצה את האדם הזה בחדר הכושר שלי כי הוא אתלטי במיוחד? או שאני אעיף אותם החוצה כי הם כנראה יפגעו במישהו שלא יריב עכשיו?"

אחר כך אתה עושה דברים טיפוסיים של משחק טייקונים כמו לשלם את החשבונות שלך, לוודא שהחשמל ישולם, לשלם את שכר הדירה שלך. שכירת שוער; אם לא תנקה את המחצלות שלך, עלולות להתרחש זיהומי סטאפ. אם יורד גשם ואתה בחוץ ויש שלוליות מים עומדות, אתה צריך לדאוג לגבי יתושים, יש זיקה, קדחת דנגי.

אני לא בטוח אם במחקר הרקע שלך ראית איך היבטי האקלים חזקים. אני עמית בכיר במועצה האטלנטית, אני עובד עם חטיבת חוסן האקלים שלהם. אז המטרה שלהם היא לשמור על מיליארד אנשים בטוחים מהאקלים רק באמצעות ידע. ברור שהדרך הטובה ביותר להגיע לאנשים כשיש שלושה וחצי מיליון גיימרים היא דרך משחקים. וזה לא הופך את המשחקים לחינוכיים, אלא רק לשים איזה מידע במשחק שיכול לגרום למישהו להיות בעל ידע רב יותר כדי שיוכל להגיב או להגיב בכל אקלים שלילי תַרחִישׁ.

אז במקרה הזה, אחת הדוגמאות הטובות ביותר תהיה: אתה בוודאי מכיר את מערכת ההוריקנים, הם מקבלים שם והם מקבלים קטגוריה. ואם כן, קטגוריה רביעית ברטה מגיעה אליך אתה כאילו, "אוי לעזאזל, ברטה מגיעה. בוא נצא." ברטה הולכת לתפוס אותך. עם גלי חום, זה בדיוק כמו, "היי, חם בחוץ." "אוי, כמה חם?" "אני לא יודע, אני חושב שזה גבר חם מאוד." [צוחק] זה לא בדיוק מדע, זה פשוט די לוהט. כנראה שתו מעט מים. אז גלי חום, למרות שהם הורגים הרבה יותר אנשים מאשר הוריקנים, אין להם את אותו כבוד ומוניטין. כי כשמישהו מת מגל חום, הוא לא מת מגל חום, הוא מת משבץ, אז כשאתה מסתכל על הסטטיסטיקה של אנשים שמתו מגלי חום, אתה לא מקבל את המספרים המלאים, כי אתה לא כולל אנשים שמתו מחום תְשִׁישׁוּת. זה לא שהאנשים האלה מבשלים, יש דברים אחרים שקורים בגלל החום.

אז הם יצרו את המערכת הזו עם קטגוריית אפס, אחת, שתיים ושלוש עם שם, והיא עוברת פיילוט. בסביליה, ספרד, ואתונה, יוון, קליפורניה כבר אימצו אותה כמערכת הדירוג הרשמית של גלי החום; זו כנראה הולכת להיות מערכת עולמית שלמה המבוססת על המוניטין של הארגון הזה. אפס הוא כמו, "אוקיי, קצת חם בחוץ, כנראה שתסתדר. פשוט תשתה עוד קצת מים." שלוש זה כמו, "אל תצא החוצה, אולי תהיה לך מכת חום." חום משפיע על אנשים אחרת, בין אם הם בריאים, או אם הם מבוגרים יותר, או שיש להם מצבים בריאותיים, וכך במשחק שלנו יש לנו מערכת חום; מערכת החום מבוססת על הטמפרטורה היומית הממוצעת של ריו.

ברור שזה חל יותר כאשר הדמויות שלך נלחמות בחוץ, אם אתה בפנים אתה מתמודד עם תשלום חשבון החשמל כי יש לך יחידת AC. אבל אם הם בחוץ, שזה חלק גדול מהחלק הראשון של המשחק, תגיד, "בסדר, קטגוריה אחת גל חום." ואני אתן לך מעט מידע, כמו מה המשמעות של הקטגוריה הראשונה, מי נמצא לְהִסְתָכֵּן. אז NPCs שלך שיש להם בעיות בריאותיות, הם בסיכון בינוני, NPCs הרגילים שלך נמצאים בסיכון נמוך. אבל ככל שזה עולה, זה מחמיר. והרעיון הוא שאנשים שמשחקים את המשחק שלנו, כשמערכת גלי החום הזו מגיעה לעיר שלהם או למדינה שלהם או למדינה, הם יהיו כמו, "אה, אני זוכר מה המשמעות של קטגוריה שתיים."

זה מאוד מעניין, אני במקור מקליפורניה, והיא תגיע ל-115 מעלות, כך שהמערכת הזו נראית ממש שימושית.

צ'אנס גלסקו: כן, אנשים לא יודעים מה לעזאזל הם עושים, הם פשוט כמו, "זה חם". [צוחק] וזה יותר חשוב כשזה מגיע להגיד, שכירי יום. אנחנו אפילו נכנסים, למשל, לבטיחות של אנשים שעובדים על גגות, מתקינים גג במהלך היום. האנשים האלה מתמודדים עם הרבה בעיות. אפילו האנימטור הקולנועי שלנו שהרכיב את הטריילר הזה, הוא מגיע ממשפחה מקסיקנית שהיגרה למיאמי. לאבא שלו יש חברת גגות והוא התעלף פעם אחת על הגג.

וזה לא רק חום, זה עליית פני הים, כמו מיאמי מוצפת בימים שבהם לא ירד גשם ב בשבוע, המים פשוט מחלחלים דרך אבן הגיר והרחובות מוצפים רק בגלל שגובה פני הים מגיע לְמַעלָה. אז הכל רק על שמירת אנשים מהאקלים. אז יהיה לנו את זה, כמה מהדאגות הבריאותיות, הרבה ג'יו-ג'יטסו ו-MMA הולכים להיות על העלאת משקל לטורנירים כנראה יש איזושהי דיאטה מעורבת שם, הורדת משקל בעתיד, דברים כאלה - דברים שהולכים להשפיע לוחמים.

דבר אחד שאני מאוד רוצה לגעת בו הוא מהחיים - ממש חייתי כמו שני רחובות מהפאבלה שראיתם בטריילר. וכשאתה צופה בסרטים כמו עיר האלוהים או עלית טרופ - אני ממש ממליץ על זה, הם באמת סרטים מעולים - כשמדברים על פאבלות זה רק סוחרי משטרה וסוחרי סמים; זה כל מה שאתה רואה. זה בדיוק כמו ארה"ב שבה יש שכונות רעות באמת, אבל רוב האנשים אינם סוחרי סמים. אפילו Modern Warfare 2, יש לנו פאבלות, אתם נאבקים בפאבלות. ורק רציתי להראות צד של זה, במיוחד אחרי שגרתי שם, שיש הרבה אנשים טובים שנמצאים בפאבלות האלה, זה לא רק אנשים רעים.

אחד החברים הכי טובים שלי בריו הוא מהפאבלה הזו, ולמדתי ממנו את רוב הפורטוגזית שלי. וזה מצחיק, כי הבנתי, כי למדתי ליד פאבלה, כשאני מדבר עם אנשים - זה יהיה כאילו, תאר לעצמך אם באת מצרפת, ועברת למכסה המנוע ושם למדת את אנגלית. [צוחק] זה קצת מזה, אני כנראה לא ממש הרחוב הזה, אבל זה תופס אנשים לא מוכנים, כי חלק הסלנג שאני משתמש בו הופך אותו לניב נדיר יותר ממה שתלמד אם היית הולך לפורטוגזית ברזילאית בית ספר.

אתה יכול לדבר קצת על מה הסוג הכללי של לולאת המשחק בזה?

צ'אנס גלסקו: אז אתה קודם כל יורש את חדר הכושר שלך בג'יו-ג'יטסו, אתה רושם את האנשים הראשונים שלך. האנשים שנרשמים בהתחלה, הם משלמים תשלום חודשי או שבועי, הם משלמים תשלום כדי להתאמן שם. אבל אז ככל שזה מתקדם, אתה מקבל הזדמנויות להרוויח כסף מהקרבות שלהם. אז בהתחלה, אולי יש לך מישהו שאוהב, "אני מקבל בריונות בבית הספר, אני רוצה ללמוד קצת הגנה עצמית." והמטרה שלך עם זה האופי הוא שתהיה להם תוצאה סופית נחמדה לסיפור שלהם, כלומר: הציקו להם, והם בועטים ב** של הבריון שלהם, ועכשיו הם מאושרים אֲנָשִׁים.

ככה זה מתחיל, אבל אותו אדם שהיה כמו חגורה לבנה בעלת שני פסים כשנתקלו בבריון, עכשיו הם אולי חגורה סגולה בג'יו-ג'יטסו, ויש טורניר בקרוב ואתה רוצה להכניס אותם לטורניר הזה ולראות איך הם לַעֲשׂוֹת. וכשהם מדורגים, אולי יהיו כמה הזדמנויות כסף, יהיו הזדמנויות להרוויח כסף מזה לא בהכרח מקבלים כמה החלטות אתיות לגבי הזדמנויות שעלולות להיווצר אם אתה חי ב פאבלה.

לדוגמה, אם נגמר לך הכסף ואתה לא יכול לשלם את חשבון החשמל שלך, יש דרכים לגנוב חשמל, וזה מאוד נפוץ בברזיל, כמו לקחת כמה מהדברים האותנטיים האלה שאתה עשוי לראות בברזיל ולהפוך את זה לחלק מהמשחק. אז אתה בונה את חדר הכושר שלך, אתה מקבל יותר כסף, אתה בונה מוניטין לחדר הכושר שלך, והמוניטין הזה הוא פחות או יותר מה שפותח את הרמות הבאות. אתה מתחיל בקהילה ענייה עם קהל לקוחות שיש לו ציפיות נמוכות למדי, לפחות מההיבטים המתקנים. אבל כשאתה הולך לאהוב את קופקבנה, איפנמה, יש לך את הברזילאים העשירים האלה שנכנסים והם כמו, "ובכן, אין לך סאונה, אתה אין דברים יפים על הקיר." הם מצפים לקצת יותר מסתם ג'יו-ג'יטסו גולמי, הם מצפים שיטפלו בהם היטב וירגישו כאילו הם מיוחד.

אז יש לך קהל לקוחות שונה, ולכל קהל לקוחות יש לוח זמנים משלו. אתה קובע את לוחות הזמנים שלך, אתה מחליט מה הצרכים של כל כיתה. נניח שיש לך מספיק מדריכים ללמד, נניח, שני שיעורים ביום. אתה כמו, "ובכן, רוב האנשים יכולים לעשות את זה בצהריים וב-19:00." אז אתה שם את זה בצהריים ובשעה 19:00, ואז עוד אנשים נכנסים כמו, "אני לא יכול להתאמן אז, אני צריך להתאמן בבוקר." אז לא רק שאתה בוחר את השעה, אתה גם בונה את השיעורים שלך, כמו, "בסדר, בחלק הראשון, האם אני מוסיף לְמַעלָה? האם אני מוסיף מתיחות?"

בלוקים הקטנים האלה של למידה שאתה מוסיף, יש להם משפרים מסוימים - אם אתה מוסיף חימום, זה יפחית את הסיכוי לפציעה, אבל תמיד יש גורמים אחרים שיכולים להגדיל אותו. כמו, "ובכן, יש לי חימום, אבל אני מתאמן על מחצלות קרטון, ועוגת הבקר הגדולה הזו ברונו כאן מתנפצת אנשים." [צוחק] זה לא סתם היה לך חימום, יהיו גורמים אחרים שישפיעו על פציעה. ואז אתה אומר, "האם אני עושה שיעורי יסוד למתקדמים, בינוניים או למתחילים?" כי אם יש לך חבורה של אנשים שיש להם חגורות גבוהות יותר, הם לא ירצו לקבל רק שיעורים בסיסיים, הם רוצים ללמוד יותר דברים.

זה הרבה על לרצות את קהל הלקוחות בדרכים שונות. כמו כן, כשהן עולות רמה ואתה מקבל חגורות שחורות, איך אתה שומר את החגורות השחורות בחדר הכושר שלך, לגרום להן לא לעזוב ולהתחיל חדר כושר חדש? ככל שאתה מתקדם למשחק, אתה יכול למסור את חדר הכושר שלך לחגורה שחורה אחרת שהייתה בבית הספר שלך; עכשיו הוא נותן לך קצת הכנסה פסיבית כשאתה מנהל את חדר הכושר האחר המהודר והנחמד יותר.

אז זה דומה למשחק כמו בית חולים שתי נקודות איפה יש מיקומים שונים המשמשים כרמות?

צ'אנס גלסקו: כן, יש מיקומים שונים, אתה יכול לבחור היכן אתה רוצה להיפתח הבא. לכל חדר כושר יש קהל לקוחות שונה משלו, סוגים שונים של אנשים שאתה רוצה לשמח. ברור שככל שאתה יכול לגבות יותר אזורים עשירים יותר, אזורים עניים יותר אתה צריך להיות יותר יצירתי. אם אי פעם שיחקת פרוסטפאנק, יש לך את האירועים האקראיים האלה שמתרחשים, ויהיה לנו משהו דומה לזה שבו יש לך את האירועים האקראיים שבהם אתה צריך לקבל החלטה.

הם כמו קווי עלילה עם מעשים כמו, אחד, שניים ושלושה. זה קצת מהבחירות שלך עם קצת RNG כדי לראות איך הדברים מסתדרים. לדוגמה, אתה עלול להסתער על חדר כושר אחר, כלומר כאשר אתה הולך ואתה מאתגר את חדר הכושר האחר לריב. וזה סיכון - אם תנצח, אולי חלק מהאנשים בחדר הכושר הזה יבואו להתאמן בחדר הכושר שלך, אבל אם תפסיד, אולי תפסיד חלק מהאנשים שלך. אז זה מבוסס על ג'יו-ג'יטסו ברזילאי אותנטי, אבל אתה תמיד צריך לקחת חריגים בשביל הכיף, אתה יודע. למשל, אם יש משהו שהוא קצת יותר קראטה קיד, אתה יכול להוסיף קצת מזה שם, אבל בהחלט יש אותנטיות בסיסית בג'יו-ג'יטסו ברזילאי.

ולכן אני ממש מתרגש מזה שאנחנו מכריזים בפסטיבל BIG, כי זה סוג של מעגל. אני גר שם, ואז מתאמן שם בג'יו-ג'יטסו, ועכשיו חוזר להכריז על המשחק ב ברזיל, במה שהוא ללא ספק בסיס הגיימרים הנרגש ביותר על פני כדור הארץ בכל הנוגע לתשוקה שמאחור משחקים. הייתי שם את ברזיל במקום הראשון אלא אם כן יש איזו מדינה אקראית כמו אסטוניה שעדיין לא שמעתי. כל התשוקה שאתה רואה לכדורגל, היא עוברת למשחקים, והם גם השוק החמישי בגודלו.

אז דיברתי עם גוסטבו [שטיינברג] כשהייתי ב-GDC כמו, "היי, יש לי משחק מושלם לפסטיבל שלך, אנחנו מחפשים מקום מוביל להכרזה." זו פשוט כימיה טובה מאוד. לברזיל היו הרבה גיימרים, שהייתי אומר שהם השוק הגדול ביותר שנחשף בו. הם אמנם מוציאים פחות לנפש, אבל 80% מהם משחקים, ויש להם תשוקה והתרגשות שבונים קהילות חזקות ומהיר יותר ממה שיש לך בהרבה מדינות אחרות.

למה אתה הכי מתרגש לראות שחקנים מגיבים ברגע שהם שמים את ידם על המשחק?

צ'אנס גלסקו: אני באמת יותר קרוב לראייה בזה, אני קודם כל מצפה לתגובת הטריילר שלנו. אחרי זה, הייתי אומר שאני חושב שאני מעוניין - כמו בשבילי, אני לא יודע אם אי פעם שיחקת את Pro Skater של טוני הוק, אבל זה החזיר אותי להחלקה. חזרתי להחלקה מגיל תשע כי שיחקתי במשחק הזה, ונדיר שמשחק באמת מניע אותך לעשות משהו בחיים האמיתיים.

בעיני, כמי שכבר עבד על הזיכיון הגדול ביותר של שנות האלפיים, ללא ספק, אני לא מחפש רק את המשחק שימכור את הכי מפורסם או להיות הכי מפורסם, אני רוצה לוודא שאני עובד גם על משהו שיכול להשפיע חוץ מלהיות כֵּיף. ואני חושב שמשחקים כבר עושים את זה, כמו מרובי משתתפים והקהילה סביב זה, אבל זה פשוט הולך לבוא באופן טבעי למשחקים מרובי משתתפים; אנחנו יותר ממוקדים לשחקן יחיד.

אז אם אני יכול לעשות משחק שיש לו איזושהי מוטיבציה חיובית למישהו שאולי יפחד מאימון ג'יו-ג'יטסו כי הוא תחשוב "אוי, אני לא בכושר", או "אני לא בחור קשוח." אם אני יכול להניע את האנשים האלה לצאת החוצה, אפילו אם זה לא ג'יו-ג'יטסו, פשוט להיות פעיל ולהיות בריא יותר, זו השפעה חיובית מלבד תלוש שכר שמגיע יחד עם מכירת חבורה של סרטונים משחקים. זה משהו שאני תמיד מחפש עם כל דבר שאני מעורב בו, וככה הרבה מהחומרים האקלים האלה עבדו בו.

במה העבודה על המשחק הזה שונה ממה שהייתה עובדת ביום יום תחושת שליחות?

צ'אנס גלסקו: הייתי אומר שזה שהצוות שלנו כרגע, אנחנו רק ארבעה מפתחים במשרה מלאה לא כולל את עצמי. אז אני חובש הרבה כובעים, הם חובשים הרבה כובעים, רק מסיבה גדולה שחובשת כובע. [צוחק] התחושה כאילו, יש לי לא רק השפעה אלא השפעה ברורה מאוד; אם הפלתי את הכדור במשחק, אם מישהו בשלב זה מפיל את הכדור אז המשחק נכשל. כשהצוות שלך כל כך קטן, כולם צריכים להיות על צילינדרים מלאים. אז אני חושב שזה עובר מפתיחת Infinity Ward כשהיינו 22 אנשים לעזוב כשהיה בערך 300, לחזור לצוות הקטן הזה ולהרגיש את הקהילה המלוכדת בצוות שלך.

האם יש משהו נוסף שאתה רוצה ששחקנים ידעו על המשחק הזה?

צ'אנס גלסקו: אני יכול לדבר קצת על כמה אנשי מפתח בצוות שלנו. יש לנו את גרנט שונקווילר שהוא המפיק בפועל שלנו והוא עבד ב-id [Software], עבד ב-Epic ב-Fortnite ו-DOOM ב-id, מפיק, מהנדס, מעצב. עכשיו הוא יותר בצד ההפקה. שנינו גם היכל התהילה של Full Sail, אז ככה הכרנו אחד את השני, דרך אוניברסיטת Full Sail, והוא גם עמית בכיר במועצה האטלנטית, אז אני מדבר איתו מספר פעמים בשבוע.

ג'יימס הורגן הוא המעצב הראשי שלנו, הוא היה ב-Hi-Rez, והוא עבד על Real Royale ו-Rogue Company. ואז מדיסון מוסלי הייתה ב-Wizards of the Coast ועבדה על Magic the Gathering. אחד האנשים היותר מעניינים הוא אחד משותפי האימון בג'יו-ג'יטסו, מאט הפי, שהוא הסולן והגיטריסט של להקת מטאל בשם טריוויום. ממש טוב, כאילו, בדוק אותם בספוטיפיי. זה נורמלי שהם ישחקו מול 40,000 איש, והוא כוכב רוק בתום לב, אבל גם הבן אדם הכי ממושמע וצנוע שתפגשו אי פעם. סוג של אנטונים של כוכב רוק.

הוא בדיוק קיבל את החגורה השחורה שלו בג'יו-ג'יטסו, אז הוא ממש כשיר גם שם. אנחנו מתאמנים יחד בדרך כלל בשיעור צהריים, הוא קורע לי את הקרסוליים והרגליים. [צוחק] בחור טוב. הוא - אני חושב - המוזיקאים הכי זורמים או אחד המוזיקאים הכי זורמים ב-Twitch; יש לו לוח זמנים קבוע שם, אז הוא משדר ב-Twitch לפחות חמישה ימים בשבוע. בהחלט יש לו גם חיי משפחה מאוזנים. הוא יהיה על הכביש בשטוקהולם כמו, ויזרום מהמלון שלו בשטוקהולם ואז יעלה לבמה. כי הוא הצטרף ללהקה כשהיה בן 13, ועכשיו הוא באמצע שנות ה-30, אז אני חושב שהוא הוציא את כוכבי הרוק מהמערכת שלו והוא מבין שזו עבודה. וכתוצאה מכך, הוא והלהקה שלו הצליחו מאוד כי הם ניגשים למטאל לא רק כמו תחביב שבו הלהקה שלך פופולרית, אלא כמו עסק אמיתי.

אז יש כמה דגשים בצוות שלנו. תן לי לראות - קפיברה. אוהב קפיבארות. יש לי חשבון טוויטר מבער שהוא קפיברה שיש לו יותר מעורבות מהחשבון האמיתי שלי שסומן בעבר. למרות שיש לנו התמקדות ראשונית ראשונה בברזיל, ברור שזה משחק מאוד בינלאומי; יש יותר מ-600 מיליון מעריצי MMA בחוץ. מתוך 10 מדינות המשחקים המובילות, לחלקן יש אומנויות לחימה ידועות למדי הקשורות אליהן. יש לך דרום קוריאה וטאקוונדו, יפן עם ג'ודו וקראטה, יש לך רוסיה וסמבו, יש לך את הולנדי וקיקבוקסינג, אמריקה היאבקות ואיגרוף, מקסיקו ואיגרוף, לכולם יש את הלחימה המועדפת עליהם אומנויות.

התוכנית ארוכת הטווח היא להפוך את זה לזיכיון בר קיימא מאוד; למסמר ג'יו-ג'יטסו, למסמר את המכניקה והכל, ואז בתקווה להתרחב לאומנויות לחימה אחרות. שלדעתי כל משחק הסוף יחזור ל-MMA בסופו של דבר, כי אתה צריך את אומנויות הלחימה האלה כדי לפתח את דמות ה-MMA שלך. אבל זה די רחוק מהשורה, כרגע, אנחנו מאוד ממוקדים רק להפוך את זה למשחק טייקון טוב ממוקד ג'יו-ג'יטסו.

מָקוֹר: טייקון אומנויות לחימה/טוויטר

טייקון אומנויות לחימה: ברזיל מתוכנן לצאת בזמן כלשהו בשנת 2024.