מדוע Valisthea של FF16 מרגישה יותר חיה מהגדרות אחרות של פנטזיה RPG

click fraud protection

מבין יצירות הפנטזיה, למשחקי וידאו יש כמה מהפוטנציאל הסוחף ביותר. אבל חלק מהמשחקים פשוט טובים יותר ביצירת עולמות סוחפים.

Final Fantasy 16 יש את אחת מהגדרות RPG הפנטזיה הגדולות בכל הזמנים. מבין יצירות הפנטזיה, למשחקי וידאו יש כמה מהפוטנציאל הסוחף ביותר בגלל האלמנטים האינטראקטיביים שלהם. ספרים, סרטים וסדרות טלוויזיה יכולים למשוך את הקהל עם עולם בנוי היטב, אבל זו חוויה אחרת לגמרי כאשר לשחקן יש אפילו מידה קטנה של שליטה על מה שקורה. ובכל זאת, משחקים מסוימים מצליחים יותר מאחרים כאשר הם בונים עולמות שמרגישים אמיתיים.

מתרחש בעולמה של וליסטאה, FF16 מתרחש ברובו על זוג יבשות כמעט זהות בשם התאומים, המכילות אוסף מגוון להפליא של מערכות אקולוגיות על קרקע קטנה יחסית. הסביבות נראות ונשמעות יפות להפליא, אבל לא רק ההצגה שלהן חשובה. האופן שבו הם בנויים, הדברים שהם מכילים, האופן שבו הם מסודרים כולם מראים תשומת לב יוצאת דופן לפרטים. התוצאה מדהימה, והאופן שבו הכל פותח גורם לוואליסטאה להרגיש כמו יותר מאשר עולם פנטזיה - הוא דומה יותר לעולם חי ונושם.

הזמן מדלגים של FF16 ראה את העולם מתפתח

בזמן FF16דילוגי הזמן של המשחק הם פחות מרכזיים בעלילתו ממה ששחקנים אולי ציפו, הם עושים הרבה בפיתוח הן את הדמות הראשית של המשחק והן את העולם הסובב אותו. עבור רוב מדריכי המשחק, השחקנים שולטים ב-a

קלייב בן ה-15, לוקח אותו דרך מונטאז' אימון ומשימת היכרות שחוקרת את המכניקה הבסיסית של לחימה וחקר. קלייב המתבגר הוא אדיב ורציני, במיוחד ביחסיו עם אחיו ג'ושוע, אבל גם תמים וחסר ניסיון. העולם של וליסטאה, כפי ששחקנים רואים אותו דרך עיניו של קלייב, נראה במצב של שלווה איזון, למרות שחלקם מודאגים מההתקף המגיע ורוסריה מתכוננת אליו מִלחָמָה.

הדילוג הראשון מתרחש לאחר שהאימפריה הקדושה של סנברקה פולשת לרוסריה בשער פניקס, מה שגורם לקלייב להתעורר לכוחו של האייקון איפריט ולתקוף את ג'ושוע. זוהי נקודת התפתחות מרכזית, לא רק עבור קלייב אין FF16, אבל גם לעולם הרחב של וליסטאה. כשהאבק שוקע, אחת החברות החזקות (והטובות) בעולם נעלמה מכל וכל, פרט לשמה, והוחלף בשלטון סנברקוויז זמני. האומות האחרות פרצו במלחמה כוללת, כאשר עימותים אייקוניים מחסלים צבאות שלמים במכה אחת. קלייב הפך לאפאטי בשנים שחלפו, אבל עד מהרה משיג מטרה כשהוא מצטרף לסיד במחבוא.

FF16דילוג הזמן האחרון של ה-Hideaway גדל ומתפתח, בעוד קלייב לוקח על עצמו עמדת מנהיגות. עד מהרה מתברר שהמחבוא, הודות לצבא שובר הקללה שקלייב עזר לגייס, עלה למקום בולט בעצמו. היא יכולה להחזיק את עצמה מול התקפות, ואפילו מבצעת משימות משלה לשחרר נושאים שנאלצו לשעבוד. המצב הפוליטי ב FF16 נמצא בתנופה מתמדת. זה משקף את ההתפתחות של קלייב עצמו, לא מעט משום שהוא נופל מעמדה של פוטנציאל לעמדה של פסיביות מוחלטת, ואז עולה, כמו עוף החול, בחזרה לעמדה בעלת כוח פוליטי גדול.

משחקי RPG רבים אחרים של פנטזיה תיארו מצבים פוליטיים עמוסים, אבל הם נוטים לשמור אותם במרחק זרוע. ב Skyrim, למשל, מתבשלת מלחמה, אבל רובה מתרחש מחוץ לפרספקטיבה של השחקן. כשהם סוף סוף מצטרפים, המלחמה מתרחשת כסדרה של התכתשויות משעממות, שהתוצאה המתמשכת היחידה שלהן היא הצבעים ששומרי העיר לובשים. בניגוד, FF16 שם את התככים הפוליטיים שלה בחזית. שחקנים צופים ישירות בו מתפתח ולוקחים חלק בקביעת התוצאה שלו. זו רק דרך אחת שבה FF16 גורם לעולם של וליסטאה להיראות חי: על ידי הבטחה שלמלחמה ולאירועים הפוליטיים שלו יש השלכות מאוד אמיתיות, ברורות מאוד על הדמויות, ולהיפך.

קטעי FF16 מורידים את הפוקוס מהגיבורים

שחקנים חווים את רוב FF16הסיפור של קלייב מנקודת מבטו של קלייב, אבל זה לא אומר שהוא הפוקוס היחיד של המשחק. הסצנות שלו מתרחקות לעתים קרובות מקלייב, אפילו מהמחבוא בכללותו, ומציגות את ההתרחשויות של שאר העולם כשהן מתרחשות. FF16 קטעי חיתוך מבקרים בקו הקדמי של הקרב, מסבירים את התוכניות הגדולות של אנטגוניסטים ומציגים דמויות שקלייב אפילו לא פגש עדיין כדי להגדיר התפתחויות צפויות.

יותר מדי RPGs פנטזיה בוחרים להתמקד רק במה שהגיבור יודע, ולחשוף מידע גם להם וגם לשחקן בו זמנית. זה יכול לעזור לשחקנים להקרין על א גיבור לוח ריק (שקלייב אינו), אבל בסופו של דבר יכול להזיק לסיפור. זה יכול לגרום לעולם של משחק להרגיש כאילו הוא סובב סביב השחקן, מה שהופך לתזכורת מתמדת לבדיוניות שלו.

במקום זאת, FF16 משתמש באסטרטגיה הדומה לאמצעי הספרותי של נקודת מבט בגוף שלישי יודע-כל, שבו המספר של יצירה כתובה מודע למחשבות ולרגשות של כל הדמויות. כתוצאה, FF16 משחק עם מפותח, ריאליסטי אנסמבל קאסט של דמויות. אויבים לא צריכים לעשות מונולוג לקלייב על תפיסות העולם המעוותות שלהם לפני שמתחילים קרבות בוסים; השחקן כבר יודע על מה הוא נלחם. הקדמה לא חייבת להיות כל כך כבדה; השחקן יודע שהחבר'ה הרעים בסופו של דבר הולכים לדפוק. והעולם מרגיש אמיתי וחי, כי כמו העולם האמיתי, הוא לא סובב סביב אף אדם אחד.

ה-Lore של FF16 כולל את בשר העולם

בנוסף לכתיבה יעילה ובימוי קטע, עוד דבר שעושה FF16העולם המתעורר לחיים הוא חבילת תכונות הידע התומכות שלו. אלה הם Active Time Lore, אלף התומים ומדינת הממלכה, שכל אחד מהם משרת מטרה ייחודית בהפיכת הידע הצפוף לעיכול בקלות. ניתן להפעיל את Active Time Lore על ידי לחיצה ממושכת על לוח המגע. זה מעלה תפריט של שמות ותמונות המשקפים אנשים, מקומות, דברים ומושגים הרלוונטיים מיד בסצנה הנוכחית. Final Fantasy סיפור המשחקים תמיד היה מפורט, לפעמים בצורה מרתיעה, וזו דרך קלה עבור השחקן להתעדכן בכל מה שהם עלולים להחמיץ.

The Thousand Tomes מתפקדים באופן דומה ל-Active Time Lore - למעשה, הערכים שלו זהים לרוב לאלו ששחקנים יכולים לקרוא במהלך קטעים. ההבדל העיקרי היחיד הוא שהאלף תומס משמש כקומנדיום שלם לעולם של FF16 - זה לא מוגבל למה שרלוונטי מיד. שחקנים יכולים גם לראות כיצד התפתחו ערכי מידע שונים עם הזמן - למשל, איך דמות התיאור משתנה יחד עם הדמות עצמה, או איך מתוארת ממלכה לפני ואחרי מלחמה מתפרץ שם.

הסיפור האחרון מופיע ב FF16 היא כנראה המרתקת ביותר: מדינת הממלכה. הגישה דרך Vivian in the Hideaway לאחר דילוג הזמן האחרון, היא מציגה מפה מתפתחת שמראה תנועות חיילים על פני התאומים. במכה אחת, State of the Realm מראה לשחקן את כל מה שקורה בכל העולם של FF16. הם יכולים לגלות מי הולך לאן ולמה, אילו מדינות נמצאות כעת במלחמה, ואיזה מצבים הם צריכים להיזהר מהבא. שחקנים יכולים גם לגלול בציר הזמן כדי לראות כיצד המצב הפוליטי השתנה במהלך השנים.

FF16מצב הממלכה של ממלכה דומה יותר למפת אסטרטגיה מפוארת יותר מכל דבר שהיה אי פעם ב-RPG פנטזיה. בהשוואה ל-RPG פנטזיה אחר שתיאר קונפליקט דומה - The Witcher 3פלישת Nilfgaard - מלחמת האייקונים מרגישה כל כך עדכנית, כל כך נוכחת בכל מה שהשחקן עושה. The Witcher 3 מציג את ההשלכות ההרסניות של מלחמה בדומה ל FF16, אבל המלחמה עצמה מרגישה כמעט לגמרי סטטית, פשוט קונפליקט חסר שכל שמתחולל ברקע. בינתיים, FF16מצב הממלכה של מראה התפתחויות עדכניות - שחקנים יכולים לראות בדיוק כיצד הפעולות שלהם השפיעו על מהלך המלחמה, ולהיפך.

כאשר שלושת ההיבטים הללו פועלים יחד, FF16Valisthea של זה מרגיש כמו עולם ריאליסטי יותר מה-RPG הפנטזיה הממוצע. ההתפתחויות האמיתיות והמשפיעות שלו שעוקבות אחרי כל פעימת עלילה, קטעים שמרחיקים את הפוקוס מהגיבור ושלו מסיבה, ומערכת מידע שמאזנת בין פרטים עשירים לבין נגישות לשחקן, השחקן מרגיש מחובר לעולם של ולישתיאה. Final Fantasy משחקים תמיד עשו את המייל הנוסף כדי ליצור עולמות סוחפים, ו Final Fantasy 16ללא יוצא מן הכלל.

מָקוֹר: פלייסטיישן/יוטיוב