דמות אחת כבר מוכיחה ש- Mortal Kombat 1 הוא אתחול טוב

click fraud protection

Mortal Kombat 1 לוקח את הזיכיון לכיוון חדש על ידי חזרה להתחלה, ודמות אחת במיוחד מציגה למה זה רעיון טוב.

מורטל קומבט 1לפעול כאתחול מחדש של זיכיון משחקי הלחימה ארוכות הטווח הוא שבץ נועז, אבל התבוננות באחד השינויים שנעשו בדמות קלאסית מראה עד כמה פוטנציאל טמון בשיפוץ. זו לא הפעם הראשונה שהסדרה חוזרת לשולחן השרטוט, עם 2011 מורטל קומבט חוזרים למספר הטורנירים הראשונים תוך קישור הנרטיב לקודמו בסאגה המרכזית, מורטל קומבט: ארמגדון. הגישה הזו של שמירה על צורה כלשהי של המשכיות תוך כדי חזרה להתחלה מהדהדת מורטל קומבט 1, למרות שהתוצאות עשויות להיות קצת פחות מפותלות.

מורטל קומבט 1 עוקב אחר הסוף הטוב ל מורטל קומבט 11ה-DLC Aftermath, שבו אל האש ליו קאנג צובר כוח על ציר הזמן המורכב של הסדרה וחוזר לעבר כדי להדריך את הקונג לאו הגדול. האיפוס הזה מציע דרך לטורנירי מורטל קומבט להתחיל מחדש ומספק זווית להצגות חדשות של דמויות קלאסיות בעולם שנולד מחדש. למרות שחלק מהעיצובים והמושגים של דמויות שומרים על היסודות של איטרציות קודמות, אחרים ניצלו את ההזדמנות כדי לחקור כיוונים חדשים.

הזוחל של Mortal Kombat 1 הוא אבולוציה נהדרת

מורטל קומבטשל הזוחל היה בזיכיון מההתחלה, אבל מורטל קומבט 1 זו אולי הפעם הראשונה שהדמות הזו באמת זוכה לתפקידו. הופעתו בראשון מורטל קומבט היווה ציון דרך כדמות הסודית הראשונה בכל משחק לחימה, שהניע מסורת שהתפשטה לזכיונות רבים והקיפה מספר הופעות איקוניות. נוצר במקור כהיתוך של סקורפיון ותת-אפס גם בצבע וגם בסגנון משחק, הוותיק של Reptile מורטל קומבט הנוכחות זיכתה אותו במקום שהוא לגמרי שלו.

הופעתו של זוחל בסדרה הייתה באופן מסורתי לא עקבית, לעיתים הופיעה בעיצוב אנושי ולעיתים בעיצוב אנושי, זוחל. ב מורטל קומבט 1, שני התיקים הללו מתמזגים לבסוף גם בסיפור וגם במשחק, כאשר לדמות יש את היכולת לשנות צורה בין צורות. זה לא רק יוצר אפשרויות לחימה מרגשות, אלא שהוא גם מכבד את כל ההופעות הקודמות שלו ומציע משהו לחובבי שתי הגישות. למרות ש מורטל קומבט 2 היה המשחק הראשון שהעניק ל-Reptile סגנון לחימה ייחודי, יכולת זו מסמנת את Reptile כלוחם נבדל באמת ממוצאו כעקרב ותת-אפס יותר מכל שינוי אחר עד כה.

לזוחלים יש סיפור טוב יותר במורטל קומבט 1

השינויים של זוחלים ב מורטל קומבט 1 לא מתרכזים רק במראה ובמשחקיות. למושג שינוי הצורה של האיטרציה החדשה של זוחל יש גם רלוונטיות נרטיבית, המשמשת כאבן הפינה של סיפור רקע חדש לדמות. לסיפור הרקע של זוחלים היה בדרך כלל אלמנט של פאתוס, כאשר רוב חבריו הסאורים היו נהרס בפלישת שאו קאהן לכוכב הלכת, אם כי היקף ההשמדה השתנה על פני שנים. עם זאת, הוא גם היה שקוע בכמה מהאלמנטים היותר כאוטיים המסיחים את הדעת של מורטל קומבט נרטיב, כמו ה ברית קטלנית סיום שרואה לייזר יורה מתוך ביצת הדרקון הגדולה כדי להפוך אותו למלך הדרקונים.

מורטל קומבט 1 מוצא מרכז חדש במושג הזוחל כמנודה. היכולת שלו להפוך לאנושי מבדילה אותו משאר הסורים, וכתוצאה מכך נידוי שגרם לו בסופו של דבר לעזוב את זטרה מאחור מרצונו כדי לחפש את מזלו מחוץ לעולם. זה נותן לזוחל יותר אינדיבידואליות וסוכנות מאשר לדמות שהייתה אי פעם כחסר נאמן של שאו קאהן ומוטיבציה אישית החורגת מעבר להשקפתו ההזויה המסורתית. ההתמקדות בשינוי צורה גם קושרת את המאבקים האישיים של זוחלים למשחק הממשי שלו באופן שעוזר לשפר את הלכידות והרלוונטיות של מורטל קומבט כַּתָבָה.

לדמויות אחרות של Mortal Kombat 1 יש שינויים טובים

זוחל עשוי להבהיר את היתרונות של מורטל קומבט 1הגישה הרעננה של הדמויות והסיפור, אבל הוא לא היחיד עם עיצוב מחדש מתחשב. מילינה היא דוגמה מצוינת לכך שמשקפת מהלך דומה לעבר סיפור רקע עצמאי. במקום להתהדר ב-Tarkatan maw עב שיניים כתוצאה מניסוי גנטי שנערך על שאו בקשתו של קאהן, מיילנה נאבקת כעת במחלה קטלנית שגורמת לצד המחריד הזה השפעה. בדומה לזוחלים, למילאנה יש כעת מניעים שאינם תלויים בהתערבותו של שאו קאהן ובמאבק אישי יותר מבוסס להתגבר עליו.

האיטרציה החדשה של קיטנה מבקשת גם להגן על סודה של מיילנה כדי שאחותה תוכל לכבוש את כס המלוכה יום אחד, ולהחליף את מערכת היחסים הגנטית המסובכת בתחילה שלהם עם זו של אחים. בצורה קיצונית אפילו יותר, סקורפיון וסאב זירו הופכים לאחים ב מורטל קומבט 1, שיפור אופי של יריבות בליבת הזיכיון. להתחיל את הסיפור שוב עם מערכות יחסים במקום יריבויות ארוכות, סולל את הדרך לחדשים ו מתחים מעניינים יופיעו, ואין ספק שהאלימות ושפיכות הדמים שבוודאי היכנס מורטל קומבט 1הסיפור של זה יטלטל את העניינים כמו תמיד.

מדוע זוחל מייצג גישה טובה למורטל קומבט

לשינויים בזוחלים יש השלכות מעבר לקשת שלו, שכן הם מצביעים על גישה כוללת ל- לְהַשְׁלִים מורטל קומבט לְאַתחֵל זה נראה בריא עבור הזיכיון. ייעול וברקע סיפורים שהפכו מסובכים, מבולגנים ולפעמים חסרי משקל במהלך השנים עוזרים ליצור מורטל קומבט 1 לעמוד בפני עצמו, אבל מושגי ליבה מאחורי דמויות לא נזרקים מהחלון. בעוד אפיקים חדשים למערכות יחסים נבחנים מחדש, אלמנטים כמו הגלות של זוחל או המראה הבלתי רגיל של מיילנה נשמרים, מחוזקים על ידי התמקדות חדשה במאבקים אנושיים.

שיפוץ כל היבט של זיכיון ארוך טווח יעורר מחלוקת מסוימת, והשינויים שנעשו ב מורטל קומבט 1 אין ספק שיהיו לו כמה מתנגדים. עם זאת, ככלל, נראה שהמשחק נוקט בגישה שמכבדת מפתח מורטל קומבט רעיונות בו-זמנית שהוא יוצא מעצמו. זוחל יכול להיות רק דמות אחת ב מורטל קומבט 1, אבל השינויים שלו מצביעים על מספר נקודות חוזק אפשריות לאתחול מחדש של הסדרה.