"חכם, מהנה וכאוטי בכל מקרה"

click fraud protection

Payday 3 מציע סיפור חדש ומשחק מעודן יותר, אך מתקשה לספק את הקודם או ליצור תהליך כניסה חלק לשחקנים חדשים.

קישורים מהירים

  • מסירה לקויה של סיפור טוב
  • מתפתח ושיפור משחקיות
  • כניסה לקויה ומגבלות
  • מחשבות אחרונות וציון סקירה

זמן לא רב לאחר השלמת השוד הגדול ביותר והמעבר השקט לפנסיה, יום תשלום 3 רואה את כנופיית Payday הידועה לשמצה נאלצת לחזור לזירת הפשע. נראה שמישהו שהחבורה עשתה לו עוול בעבר מחפש נקמה, מכיוון שרגע הפתיחה של המשחק מגלה שפיצוץ כמעט הוציא חמישה מהם. למרות הכישלון, חשבונות הכנופיה הוקפאו ונתפסו, מה שהותיר אותם שבורים וחושפים קונספירציה גדולה יותר. כדי להשיב מלחמה, החבורה מבצעת מספר שוד ופעולות כדי לחשוף את מי שעומד מאחורי זה ולהפיל אותם.

זוהי הנחת יסוד מרתקת ורקע מוצק למשחק שאחריו. לאורך שני המשחקים האחרונים, נרטיב גדול ומורכב נשזר יחד, ובעל קו עלילה היכן שרבים מהאנשים שהחבורה השפיעה עליהם מתאגדים כדי להפיל אותם הוא הצעד הבא הטבעי לכך עוֹלָם. בנוסף, הפיכת המשימות לחצי שוד, חצי חקירה רק הופך אותן למושכות יותר ומעודד מגוון רחב יותר של סגנונות משחק כדי לבצע את העבודות. בין אם זה הנרטיב, המשחקיות או ההתאמה האישית, המפתחים Starbreeze Studios ו-Overkill Software סיפקו הרבה תוכן

יוֹם הַמַשׂכּוֹרֶת סביר להניח שהמעריצים יהיו מאוד מרוצים; עם זאת, לא ניתן לומר את אותו הדבר על שחקנים שהם חדשים בסדרה, עקב שילוב לקוי והגשה מבלבלת.

מסירה לקויה של סיפור טוב

Payday 3 סקירת ציור של כנופיית יום המשכורת בשקיעה

אחד ההיבטים המעניינים ביותר של יוֹם הַמַשׂכּוֹרֶת הסדרה היא הסיפור שלה, שהוא מורכב באופן מפתיע. הכניסה הראשונה התמקדה במשחקיות וסיפקה סיפור פשוט כדי לגרום לשחקנים להשקיע בארבעת החברים המקוריים ב-Payday Gang ומדוע הם מבצעים שוד. יום תשלום 2עם זאת, הקדיש הרבה זמן ומשאבים ליצירה והעברה של סיפור בקנה מידה גדול; האופי השאפתני של זה בהשוואה לאולפנים כמו Remedy Entertainment. לצד משחק הבסיס ושפע ה-DLC שלו, לסרט ההמשך הייתה סדרת רשת לייב אקשן שכללה כוכבים כמו ג'יאנקרלו אספוסיטו, לאנס רדיק ורון פרלמן.

למרות שמשחק הליבה מעביר את הסיפור שלו באמצעות תדריכי משימות סטטיות, סדרת האינטרנט פיצתה על כך עם הכתיבה, ההפקה, ההפקה והצילומים. אמנם זה נהדר עבור יום תשלום 2, זה משאיר את הפרק השלישי בתחושה מעופשת בהשוואה. הסיפור של יום תשלום 3 מסופר באמצעות ציורים דינמיים דמויי קומיקס, בחירה עיצובית שהתקבלה לרעה במשחקים כמו של Arkane Studios יורה ערפדים עם ביקורת גרועה, נפילה אדומה. למרות שהקטעים האלה עשויים להפליא, הם מתקשים להרגיש מהותיים או מושכים, ואמנות הדמויות המוצלת בכבדות מקשה על התאמת הקולות לגופם. בשילוב עם דיאלוג לקוי ומשחק קול נמוך בהשוואה לערכים קודמים, יום תשלום 3 נאבקים לשמור על שחקנים מושקעים בסיפור אלא אם כן הם כבר בקיאים ומושקעים.

מתפתח ושיפור משחקיות

Payday 3 סקור את יום המשכורת של כיתת הירי של כנופיות ומשטרה

איפה יום תשלום 3 באמת shines הוא במשחקיות שלו, וזה לא הפתעה עבור הסדרה הזו. כמו קודמותיה, ניתן לגשת לכל משימה בהתגנבות או עם רובים בוערים, ושחקנים יכולים להתאים אישית את הטעינה שלהם לפני כל משימה כדי להתכונן לגישות הללו. יום תשלום 3 יש שינויים מרובים במערכת הטעינה שלו, כולל שינויים קלים לקטגוריות מוכרות, שינויים גדולים במערכת המיומנות וקטגוריות חדשות ביחד.

החל מהמוכר, שחקנים עדיין יכולים לבחור ולהתאים אישית כלי נשק ראשיים ומשניים, כאשר לכל קטגוריה יש המון אפשרויות לפתיחה. השינויים הקטנים נמצאים בכרטיסיות השריון, הניתנות לפריסה והזרקה, שלכל אחת מהן יש כעת רק ארבע אפשרויות לבחירה. כדי לפצות על המגבלות של הקטגוריות הללו, המפתחים הציגו כלים וכלי נשק מוגזמים. ארבעת הכלים כוללים את המיקרו-מצלמת, המכרה האינפרסוני, משבשי ה-EMC וחיישני התנועה, שכל אחד מהם יכול להשפיע באופן דרסטי על גישת השחקנים למשימה. כלי הנשק המוגזמים הם כלי נשק חזקים ומוגבלים כמו משגרי רימונים וצלפים שניתן לפרוס לאחר פרק זמן מסוים. עם גלים וסוגי אויב משופרים, כמו שוטרים משוריינים שנדרש הרבה כוח אש כדי להפיל, הזמנת כלי נשק אלה חיונית להצלחה כאשר משימה מתעצמת.

מערכת המיומנויות היא השינוי העיקרי השני במשחק. יום תשלום 3 נטש את מודל עץ המיומנות ואת חפיסות ההטבות, והחליף אותו בקווי מיומנות שהם מעין הכלאה של השניים. יש מיומנות בסיס לכל קטגוריה שיש לה מספר שדרוגים לפתיחת הנעילה עבור כל שורה, בסך הכל 100 מיומנויות בסך הכל (120 כאשר סופרים כישורי הישגים ושליטה). בעת הקצאת מיומנויות, ניתנות לשחקנים 14 נקודות שניתן להקצות למספר מיומנויות בסיס ושדרוגים בו-זמנית, ובכך להציע לשחקנים יותר חופש ורבגוניות במבנה שלהם. כל שורה ושדרוג כולל גם אחד משלושה חובבים: Edge, גורם נזק של 10% יותר; חצץ, לוקח 10% פחות נזק; ו-Rush, שמגביר את מהירות התנועה. בפועל, מדובר במערכת מאוזנת היטב שיכולה לשנות את הגאות של משימה, שהיא קריטית בהתאם לאופן המשחק של המשחק.

כניסה לקויה ומגבלות

Payday 3 סקור את כנופיית המשכורת המגנה על שקי כסף מהמשטרה

המאבקים הכי גדולים שעומדים בפניהם יום תשלום 3המשחקיות של המשחק היא הדרך שבה שחקנים מוצגים אליו, לצד האופי המבוסס על צוות של המשחק. שחקנים יכולים להתחיל את הזמן שלהם עם יום תשלום 3 במדריך, שמעביר את השחקנים דרך תנועה ומשחק יריות. מה שהמדריך הזה עושה טוב הוא להראות כמה משפיע ומשביע רצון המשחק היריות, כמו גם כמה דרכים אפשר לגשת ללחימה, אבל זה משמיט באופן מוזר הסבר על אופן ההסתננות עובד.

בשום שלב לא מלמדים שחקנים איך להשתמש בכלים, לחקור או לטפל בבני ערובה, למרות שזה חלק עצום מהמשחק - חלקם הם מכניקות חדשות לגמרי! שחקנים נאלצים ללמוד תוך כדי תנועה מה שמוביל לטעויות מתסכלות ולמפגשים כל כך מבולגנים עד שסביר להניח ששחקנים חדשים לא ילמדו עד כמה מחצית המשחק אמורה להיות משוחקת כמו שצריך. הבעיה הזו היא הגרועה ביותר כשמשחקים לשחקן יחיד, מכיוון שבוטים לא יכולים ללמד שום דבר ושידוך אקראי לא מבטיח לשחקנים עם אוזניות או ניסיון לביים את המשחק. כן, קשה ליצור חוויה טובה לשחקן יחיד למשחק שמיועד בבירור לקבוצות שיכולות לתקשר איתן אחד את השני, אבל ניתן לפתור חלק עצום מהבעיה של שחקן יחיד על ידי הכללת המשחק החמקן והלא קרבי ב- הדרכה.

מחשבות אחרונות וציון סקירה

באופן כללי, יום תשלום 3 הוא עוד כניסה פנטסטית בסדרה של משחקים שהתקבלו היטב. זה אולי נופל בסיפור שלו ובשילוב השחקנים שלו, אבל הוא מצטיין במתן עלילה מעניינת, משחק מספק, רמות מעוצבות היטב, A.I של אויב חכמות ומערכות משחק מעודנות. אמנם קל להמליץ ​​על כך לשחקנים שיש להם גישה לקבוצה לשחק איתה, אך לא ניתן לומר את אותו הדבר על אלו שאין להם; בעיה שניתן בתקווה לטפל בה עם השינויים ו עדכונים המפורטים ב יום תשלום 3מפת הדרכים של. יום תשלום 3 הוא חכם, מהנה וכאוטי מכל הבחינות, ובטוח יכניס עוד חברים ל-Payday Gang.

מָקוֹר: פלייסטיישן/יוטיוב

יום תשלום 3 זמין ב-21 בספטמבר ל-PlayStation 5, Xbox Series X/S ולמחשב האישי. Screen Rant סופקה עם הורדה דיגיטלית של Steam לצורך סקירה זו.