העתיד של Final Fantasy יהיה יותר כמו FF7 Rebirth, לא FF16

click fraud protection

מה שיבוא אחר כך לסדרת Final Fantasy, הוא עשוי לקחת יותר רמזים מ-Final Fantasy 7 Rebirth מאשר מ-Final Fantasy 16.

סיכום

  • Final Fantasy 7 Rebirth עשוי להשפיע על העתיד Final Fantasy משחקים יותר מ Final Fantasy 16.
  • שני המשחקים מאמצים את השימוש במערכות לחימה RPG פעולה FF7 לידה מחדש's שומרת על יותר מהשורשים מבוססי התורות של הסדרה.
  • FF7 לידה מחדשהקרב של מציע איזון מושלם בין התרגשות ואסטרטגיה, תוך כדי FF16הקרב של זה יותר ספציפי לעלילה שלו.

מה שיבוא אחר כך עבור Final Fantasy סדרה, היא עשויה לקחת רמזים נוספים ממנה Final Fantasy 7 Rebirthממה שהוא עושה מ Final Fantasy 16. אמנם יש הרבה FF ערכים בעבודות עכשיו, ה FF7 מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת טרילוגיה ו FF16 הם כיום מאפייני הדגל של הסדרה. FF16 הוא הערך החדש והחדש ביותר בסדרה ארוכת עשרות שנים, ו FF7 תְקוּמָה הוא הערך השני בטרילוגיה המבקרת מחדש ו מארגן מחדש חלק גדול מה-RPG המקורי של PS1. למרות ש FF16 כבר בחוץ ו FF7 לידה מחדש לא אמור לצאת עד 2024, הרבה יותר קל לשער איך האחרון ייראה לקראת יציאתו, מכיוון שהוא הולך בדרכו של גרסה מחודשת של FF7.

לכן, זה בטוח לומר את זה

FF16 ו FF7 לידה מחדש לשתף הרבה DNA. שניהם מיישמים מערכת לחימה פעולה RPG על המאפיינים של סדרה שתמיד הייתה ידועה באסטרטגיות מבוססות תורות; שניהם משתמשים במבנה ליניארי יותר מהאופייני Final Fantasy; שניהם מאמצים את ההיבטים הבוגרים יותר של הסיפורים שלהם, שימוש בשפה חזקה ומסרבים להירתע מהרגעים האפלים של הדמויות שלהם, גם אם FF7הסיפור של בסך הכל קליל יותר. ובכל זאת, הם די נבדלים זה מזה, בוודאי לא מעט בדרכים השונות שבהן הם משחקים. השאלה היחידה היא איזה משני המשחקים עתיד FF תשלומים ישאלו יותר השראה.

הקרב של FF7 Rebirth הוא האיזון המושלם בין משחקי RPG קלאסיים ומודרניים

FF16הקרב של נהדר, אבל FF7 לידה מחדשזה פשוט יוצר איזון טוב יותר בין מסורת להבחנה. ב FF16, הקרב מתפתח כשהשחקן שולט רק בדמות אחת - הגיבור קלייב רוספילד. אבל זה לא אומר שזה חוזר על עצמו; יש רשימה ארוכה של יכולות שניתן לשלב בכל מספר דרכים, מה שמאפשר לשחקן לחבר שילובים ארוכים ומעופפים גבוה תוך כדי התבוננות במיקום ובתזמון שלהם. שחקנים יכולים גם לעבור בין מספר אייקונים - עד שלושה בקרב אחד - כדי לשנות את אלמנט הקסם והיכולות החזקות ביותר שלהם. זו מערכת מצוינת, אבל היא בהחלט לא קלאסית Final Fantasy, שכל כולו עסק באסטרטגיה מבוססת-תור ובחירת יכולות או פריטים מרשימה.

בניגוד, FF7 לידה מחדשמערכת הלחימה של, קרובה הרבה יותר למקור FF7של מאשר FF16. הוא משתמש גם במערכת לחימה פעולה, אך מאפשר לשחקן להאט את הזמן על ידי פתיחת תפריט פקודות. זהו אמצעי הביניים המושלם בין התרגשות ואסטרטגיה: שחקנים יכולים לחוות את הריגוש של קרב בזמן אמת, ואז התרחק והשהה כדי לשקול אפשרויות כמו הטלת כישוף או מַרפֵּא. על מנת להעניק לשחקן יותר גמישות, הם יכולים לשלוט במספר דמויות - עד שלוש בכל פעם. יש אפילו אפשרות להיכנס באופן מלא לפי תור FF7 לידה מחדש עם מצב המתנה, אבל שחקני RPG קלאסיים ימצאו מספיק סיפוק מוכר FF7 לידה מחדשקרב זמן פעיל הניתן להשהיה.

האיזון בין לחימה בזמן אמת ללחימה מבוססת-תור, הוצג ב גרסה מחודשת של FF7, אמור להיות מעניין במיוחד כאשר מיושם על FF7 לידה מחדש. סרט ההמשך מבטיח זירות קרב פתוחות יותר, מה שכנראה אומר לחימה נגד קבוצות אויב גדולות יותר. כתוצאה מכך, תפריט הפקודות ייתן לשחקנים את ההזדמנות לעצור ולשקול את האפשרויות שלהם כשהם מוצפים. זה יאפשר להם לפתח אסטרטגיות להפרדה או שליטה בקהל. זו גישה הרבה יותר מעניינת לקרב קבוצתי מאשר FF16אסטרטגיית הקצב המהירה של התלבשות-אחד-אחד, ותיושם בקלות רבה יותר על ערכי סדרות עתידיים.

הקרב של FF7 Rebirth הוא רב תכליתי יותר

מעבר בין Eikons נותן לשחקנים מידה של בחירה FF16, אבל גרסה מחודשת של FF7מערכת הלחימה של מערכת הלחימה מגוונת יותר הן בתוך המשחק האישי והן כתבנית לסדרה בכללותה. במשחק, זה משחק עם מגוון רחב של חברי מפלגה לבחירה, שלכל אחד מהם יש סגנון לחימה משלו, מובחן לחלוטין. בקרבות ובמבוכים מסוימים, יש דמות אחת שהסגנון שלה הופך אותן לבחירה האידיאלית: שחקנים יכולים לבחור לשלוט בארט לבד במהלך קטע ב שהם צריכים להילחם במספר מל"טים מעופפים או לספוג נזק רב, או Aerith נגד אויב שגורם להשפעות סטטוס ומאלץ אותם להתמקד בהם מַרפֵּא.

עם זאת, הגמישות של FF7תְקוּמָההקרב של לעומת FF16זה גם אומר שיש מקרים שבהם אכלוס של דמויות מרובות יכול לתת לשחקנים יתרון. הם יכולים להשתמש ב-Aerith או Barret ממרחק כדי לגרום נזק מדהים, ואז, כשהאויב נחלש, ממהרים פנימה עם Tifa או Cloud לשטף של מכות תגרה הרסניות. וזו רק דרך אחת לגשת לזה - היפוך סדר האסטרטגיות עשוי להיות שימושי יותר בזמנים אחרים. קרבות אחרים עשויים לתת לשחקנים הזדמנות להתנסות, ולאפשר להם לנסות סגנונות של דמויות מרובות נגד אויב מסוים ולהחליט מה הם הכי אוהבים.

FF7 לידה מחדשהסגנון של החלפת דמות יכול גם ליצור כמה רגעים רגשיים בצורה כזו FF16הקרב של חברי מפלגה יחידה לעולם לא יוכל להשיג. למשל, יש בזה טעם FF16 שם ג'יל נשבעת נקמה בפטריארך האורתודוקסי הקריסטלי, הכלי לשעבר לדיכוי שלה. היא מבקשת מקלייב לתת לה להתמודד עם זה, ובמידה מסוימת הוא עושה זאת - אבל השתתפותה של ג'יל מתרחשת לחלוטין בתוך קטעים עד שקלייב נכנס תחת שליטת השחקנים. תארו לעצמכם כמה משפיע הקרב הזה אם לשחקנים הייתה שליטה על ג'יל: זו הייתה תחרות מרה של נקמה ליריבות FF16קרב הבוס האחרון של.

מתן הזדמנות לשחקנים לבחור באיזו דמות הם רוצים לשלוט כאשר הקרב הופך לאישי יכול לגרום לקרבות להיראות הרבה יותר חשובים, להניע את השחקן ולהפוך אותו לבלתי נשכח יותר ניסיון. זה, יחד עם היכולת ליצור מספר דמויות שניתן לשחק בהן, שכל אחת מהן מתאימה למצב מסוים, גורם FF7 לידה מחדשסגנון הלחימה של התבנית המושלמת לעתיד Final Fantasy משחקים. מפתחים יצטרכו לעצב סגנונות לחימה חדשים ולשנות את הפקודות הזמינות, אבל חוץ מזה שניתן להעביר את מערכת השילובים והפקודות באופן ישיר ומלא לחדש הגדרה.

הקרב של FF16 הוא ספציפי ל-FF16

FF16הקרב של גם פחות תכליתי מאשר FF7 לידה מחדשזה בגלל שהוא מסתמך כל כך על העלילה. קרב פנימה FF16 זה הכל על החלפת אייקונים תוך כדי תנועה, וזה עובד רק בגלל ששחקנים אוספים כל כך הרבה אייקונים שונים לאורך הדרך. בעתיד FF עם זאת, משחק עם עלילה אחרת לגמרי, מערכת כזו פשוט תרגיש לא במקום. עם זאת, כמעט כל עלילת RPG פנטזיה יכולה להצדיק קבוצה של דמויות גלובטרוטות עם סגנונות לחימה שונים שמתאחדים למען מטרה משותפת - זה מה Final Fantasy עושה הכי טוב כבר יותר מ-30 שנה. מסיבה זו במיוחד, עתיד FF ערכים עשויים למשוך יותר FF7 לידה מחדשמערכת של שליטה מפלגה, מתן פקודות לחימה מאשר FF16מערכת של תו יחיד.

לא משנה מה הלאה Final Fantasy, סביר להניח שעדיף לצייר ממנו FF7 לידה מחדשהקרב של מאשר FF16של. עם זאת, זה לא אומר שאין להפיק לקחים FF16 גם - הצגת הסיפור המוקפדת שלו, קרבות הבוס האפיים והמגוון המוזיקלי הם מהיבטים שיש לחקות בעתיד Final Fantasy משחקים. עצם קיומו של Final Fantasy 16ו Final Fantasy 7 Rebirth מראה שהסדרה מוכנה להכיר בעברה ולהתייחס אליה, כך שכל מה שיבוא אחר כך ללא ספק ישאב את קודמותיה.

מָקוֹר: Final Fantasy/YouTube