התכונה החדשה והמגניבה ביותר של מלחמת הכוכבים Outlaws עשויה להרוס לחלוטין את המשחק

click fraud protection

Star Wars Outlaws יכול להיות העיבוד השלם ביותר למשחקי הווידאו של מלחמת הכוכבים עד כה, אבל לא כל התכונות החדשות שלו יכולות להיות לטובתו.

פורעי מלחמת הכוכביםמתכננת לשלב מגוון תכונות חדשות למה שיכול להיות השלם ביותר מלחמת הכוכבים עיבוד משחקי וידאו עדיין, אבל לא כולם יכולים להיות לטובתו. פורעי חוקטריילר בכורה עולמי עלה לראשונה במהלך תצוגת המשחקים של Xbox ב-2023, והתמקד בעיקר במצגת קולנועית של הדמויות הראשיות, הסיפור והתפאורה של המשחק. הליכי המשחקים שהגיעו לאחר מכן ב-Ubisoft Forward הדגימו את היבטיו הרבים, כולל משחק יריות בגוף שלישי, חקר עולם פתוח ומעבר אופני מהירות.

להיות משווק בתור העולם הפתוח האמיתי הראשון מלחמת הכוכבים מִשְׂחָק, פורעי מלחמת הכוכבים אמורה להיות חוויה מרחיבה וסוחפת, אבל באותה קלות יכולה להיות עמוסה. התכונות הרבות שנועדו להעסיק את השחקן עלולות להפוך לפחות מסכום החלקים שלהם, ולהצטבר רק בערבוביה מבולבלת של מערכות חצי אפויות ורעיונות מבוצעים בצורה גרועה. אם הם נגמרו או פגומים, המכניקים הרבים האלה יכולים רק להרחיק את השחקן במקום להעביר אותם לגלקסיות רחוקות. תכונה אחת במיוחד דורשת מידה לא מבוטלת של איפוק.

קרב החלל יכול להיות נקודת התורפה של פורעי מלחמת הכוכבים

פורעי מלחמת הכוכביםקרבות כוכבים יכולים להיות צרות יותר ממה שהם שווים. קשה לבצע קרב בחלל. מלכתחילה, לרוב זה דורש זירה גדולה מדי, מה שעלול להקשות על השחקן אפילו לאתר את אויביו. עם התנועה המתמדת המתחייבת על ידי הובלת אויבים וביצוע תמרוני התחמקות, זה יכול להיות כמעט בלתי אפשרי להשיג חרוז על המטרה. וכשהשחקן סוף סוף מנחית כמה זריקות, זה נפוץ מדי שהצד היריב יחמוק מהעין, מה שמחייב את השחקן להתחיל את התהליך מחדש.

אולי הבעיה הגדולה ביותר שנוצרה על ידי פורעי מלחמת הכוכביםקרב ספינת חלל הוא שלקרבות חלל אין הבחנה ברורה בין למעלה ולמטה. זוהי בעיה ייחודית של לחימה בחלל; אפילו לחימה פלנטרית בכלי רכב מעופפים מאפשרת להבחין בקלות בין הקרקע לשמים. כתוצאה מכך, קרבות בחלל עלולים להיות מסחררים ומבלבלים להפליא, מה שעלול למנוע משחקנים הנוטים למחלת תנועה ליהנות מחלקים אלה של המשחק.

יתר על כך, פורעי מלחמת הכוכבים הוא עולם פתוח, וככל הנראה ידרוש מהשחקנים לא רק לעשות קרב בחלל החיצון, אלא גם לנווט בו. זה כמעט יותר מדי לבקש משחקן לחלץ את הספינה שלו מקרב מנצח ולזכור לאיזה כיוון הם הולכים, אפילו עם עזרי ניווט. קרב בחלל יכול לאלץ את השחקן להכפיל בטעות את הדרך שבה הגיע, ולהגדיל את הזמן שלוקח להשלים את המשימה שלו. גרוע מכך, אם אויבים משרצים באופן אקראי, זה יכול להוביל לסוג של לולאה בלתי נמנעת שבה השחקן מסתחרר בחלל במקום לנסוע בקו ישר.

פורעי מלחמת הכוכבים עלולים לכלול יותר מדי דבר טוב

השילוב של כל כך הרבה היבטים של מלחמת הכוכבים היקום הוא אחד מהם פורעי מלחמת הכוכביםנקודות המכירה הגדולות ביותר, אבל לקחת כל אחד רחוק מדי תהיה טעות. באופן דומה, לחימה בחלל זה בסדר במינונים קטנים, אבל הסתמכות יתרה עליו עלולה להיות נפילתו. מרדפי קרב מזדמנים של TIE או דריסת הפצצה על משחתות הכוכבים יכולים להיות נחמדים, ובוודאי יעזרו לשבור את המונוטוניות. עם זאת, החידוש של הכללת שתי צורות המשחק בכותר בודד עלול לגרום לכף המאזניים להתהפך, עם יותר מדי זמן שהייה בתא הטייס ולא מספיק על קרקע מוצקה. בסופו של דבר, זה יכול ליצור את אותו סוג של שחיקת שחקן בדיוק כמו משימות צד בפורמט חוזרות ונשנות.

אַחֵר מלחמת הכוכבים התאמות ניסו להגיע לאיזון זה, ולעתים קרובות נכשלו. ה מושמצים מאוד מלחמת הכוכבים: Battlefront 2(2017) הוא כותרת כזו. הוא חילק את המשחקים מרובי המשתתפים שלו בין משימות קרקע וחלל, כאשר שחקנים רבים העדיפו אחד על פני השני, וכאשר משחקים על המפות הקטן מבין שני סוגי המפות, נותנים לעיניהם לזגוג בזמן שהם פשוט מחכים למשחק על. פורעי מלחמת הכוכבים נראה שהוא במחנה הזה.

עיבודים אחרים, כמו מלחמת הכוכבים: טייסות אוֹ ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות בחרו בזה או אחר, קרקע או חלל. אמנם זה נותן להם משיכה מוגבלת לצד אחד של מלחמת הכוכבים בסיס מעריצים או אחר, נראה שזו הגישה הטובה ביותר. עם מפתחים שיכולים להתמקד בהפיכת סגנון משחק מסוים אחד לטוב ככל האפשר, המוצר הסופי פשוט יוצא טוב יותר. מנסה לערבב בין השניים כמו ב פורעי מלחמת הכוכבים לעיתים קרובות אינו חכם.

מסע בחלל יכול להיות משעמם בפורעי מלחמת הכוכבים

פורעי מלחמת הכוכבים עשוי לכלול לא רק קרב בחלל, אלא גם מסע בחלל, שעלול גם לגרוע מהחוויה. למען האמת, מסע בחלל במשחקי וידאו הוא לעתים קרובות משעמם. הגלקסיה עצומה, וכל כוכב לכת מרוחק שנות אור מהאחר. עם או בלי איזושהי קפיצת היפר-חלל, סחיפה בקוסמוס בין יעדים יכולה להרגיש כמו מעט יותר ממסך טעינה מהולל.

משחקים רבים מנסים לתבל את הנסיעה הבין-כוכבית על ידי הצבת מספר מכשולים בדרכו של השחקן, כמו חגורות אסטרואידים או ספינות עוינות. למרות שהם יכולים לשמור על דברים מרגשים, יש להם גם פוטנציאל לתסכל או לבלבל את השחקן. לפעמים, זה יכול להיות נחמד פשוט להביט מבעד לחלונות ספינת הכוכבים, לראות כוכבים רחוקים נוצצים ולהאזין למוזיקה המקיפה. השאגה של לוחמי TIE שמתקרבים עלולה לנפץ את השקט הזה, ולקטוע את הרגעים השקטים של השחקן בין התמודדויות מפוצצות ומשחקי מזל בוגדניים.

קרב המהיר של פורעי מלחמת הכוכבים נראה קל מדי

ספינת הכוכבים של קיי ווס, Trailblazer, אינה הרכב היחיד שנמצא בו פורעי מלחמת הכוכבים; היא גם נוהגת במהירות אופנועית כשהיא על הקרקע. אמנם זו תוספת נהדרת ל פורעי מלחמת הכוכביםפורמט עולם פתוח, שלעיתים קרובות עשוי לדרוש משחקנים לעבור מרחק רב במהירות, קרב מהירים לא מביא שום דבר חדש לשולחן. זה נראה כמו אותו פורמט ישן של ריצה ואקדח, מזדמן-ניטרו-בוסט, שזכה לפאר משחקים כמו GTAבמשך דורות עד עכשיו.

לקיי אמנם יש יכולת ייחודית שמאפשרת לה להאט את הזמן לפני שהיא מסדרת את הזריקות שלה, אבל למעשה, זה פשוט מפשט את כל הפרשה. עדיף לראות פורעי מלחמת הכוכבים לוקח רמזים מקטעי אופנוע במשחקים כמו Final Fantasy 7 Remake כאן, עם התחמקויות מסובכות ומגלשות עצירות כדי לפתות ולבלבל אויבים שמרדפים.

למרות זאת פורעי מלחמת הכוכבים מתקרב למסעות בחלל ולקרב, זה פשוט לא יכול לנצח את כולם. יש שחקנים שמעדיפים קטעים שקטים ובלתי פוסקים של צפייה בכוכבים, בעוד שאחרים רוצים שכל שנייה תהיה מאבק על חייהם. המהדורה הקרובה עשויה למצוא איזון בין השניים, אבל עם מסע חופשי בחלל כקוריוז בעולם הפתוח מלחמת הכוכבים משחקים, יחד עם השאיפה לכלול כמה שיותר כוכבי לכת מגוונים ככל האפשר, סביר יותר שטייס בספינות כוכבים יהפוך לתסכול ארוך מדי ומסובך מדי. לא משנה מה המקרה, החוזקות והחולשות של פורעי מלחמת הכוכביםלא יתגלה עד תאריך השחרור המעורפל שלו ב-2024.

מָקוֹר: מלחמת הכוכבים/יוטיוב