שער בלדור 3: האם להפעיל או לכבות את הקוביות הקרמיות?

click fraud protection

קוביות קארמיות מופעלות כברירת מחדל ב-Baldur's Gate 3, אבל השארת התיבה הספציפית הזו מסומנת אולי לא תהיה ההחלטה הטובה ביותר עבור כל מסע פרסום.

ל-Karmic Dice יש השפעה גדולה על המשחקיות שער בלדור 3, אבל המעבר לאפשרות זו אינו ברור במיוחד במשחק. סמויה בתפריט הגדרות, תיבת סימון עוברת בין אפשרויות כיצד שער בלדור 3 מטפל בהטלת קוביות, כאשר כברירת מחדל נבחרה הבחירה להפעלת קוביות Karmic. הכוונה המוצהרת של הבחירה הזו היא לצמצם מחרוזות של לחמניות כושלות, מה שבהחלט יכול להיות מתסכל בזמנים הלא נכונים. זה לא מפתיע במיוחד ש-Karmic Dice מופעלים בעת ההשקה, שכן מזל רע רק לעתים רחוקות הופך משחקים למהנים, אבל זה לא אומר שזו תמיד האפשרות הטובה ביותר.

זריקת קוביות תמיד הייתה חלק מה- שער בלדור זיכיון, אבל שער בלדור 3 הוא המשחק הראשון שמציב אותם בחזית ובמרכז. ה השניים הראשונים שער בלדור משחקים להסתיר גלילים כברירת מחדל ובעיקר להשתמש בהם לחישובי לחימה, עם מערכת פעולה שמנסה לתרגם אלמנטים של המהדורה השנייה של מבוכים ודרקונים לתחום משחקי הווידאו. שער בלדור 3 הוא שחזור ישיר יותר של המהדורה החמישית DnD, הצבת גלילים בחזית ובמרכז עבור לחימה ואינטראקציות כאחד, וניצול מפגשים מבוססי תורות העוקבים אחר אותם כללים בסיסיים כמו משחק התפקידים השולחן.

השבתת Baldur's Gate 3 Karmic Dice Mimics D&D

למרות שקוביות קארמיות עשויות להיראות הוגנות יותר מגלגול אקראי לחלוטין במבט ראשון, הגינות מעולם לא הייתה הנקודה במשחק מבוכים ודרקונים. אסונות אקראיים והצלחות מפתיעות הם הלחם והחמאה של הסתמכות על d20, ומביאים אלמנט של כאוס לשולחן המשחק. ב שער בלדור3, אלמנט זה של כאוס עשוי להיות חשוב מתמיד, שכן שידור חוזר של מסע פרסום יחיד מרוויח מאוד מגחמות המקרה. אפילו הפייטן המקסים ביותר עלול להיכשל בחמישה צ'קים של כריזמה ברציפות, מה שעלול להרוס אסטרטגיה מתוכננת ולהציג את הצורך באלתור.

Karmic Dice לא נועדו להסיר את ההיבט הזה של משחק שער בלדור 3, כשהטשטוש הקצר על המתג מציע את ההערה המרגיעה שהגלילים עדיין אקראיים ברובם. למרות זאת, השארת ההגדרה מסומנת משנה את הסיכויים במקרים מסוימים. זה גם יכול להוביל להרגשה של גלגלים פחות לגיטימיים במשחק, שכן סיבוב גבוה אחרי כמה רעים יכול להרגיש כמו הצעה חבל במקום תנופה אמיתית של גורל. קשה ל-20 טבעי לקבל את אותו קסם שהוא עושה בשולחן המשחק, אם המערכת אפילו מעט מסודרת.

קוביות אקראיות טובות יותר ל-Baldur's Gate 3, שמור חלאות

קבלת גחמות המזל האכזריות אומנם אינה מתאימה לכולם, אבל קוביות קארמיקה עשויות להיות גם אפשרות גרועה יותר בכל הנוגע להטות הכף. שער בלדור 3 טובה של הגיבור. הדרך הטובה ביותר להבטיח שלמזל רע לא יהיו תוצאות הרות אסון היא לעשות זאת לעסוק בתרגול של חלאות חסכון. על ידי שמירה לפני נקודות צומת מפתח או מפגשים וטעינה מחדש של קבצים אלה כשהדברים הולכים דרומה, ניתן לארגן מחדש את הסיכויים עד שהם יתחילו להיראות נוחים. שמור חלאות מתרחק עוד יותר מה- מבוכים ודרקונים ניסיון מאשר Karmic Dice, אבל זה גם יעיל יותר להתחייבות לאידיאל המנוגד הזה.

למרות שכרגע לא ברור לגמרי אם חיסכון חיסכון עובד טוב יותר עם Karmic Dice מופעלת או כבויה, השארת ההגדרה לא מסומנת נראית כמו דרך בטוחה יותר לעלות רמה מהר פנימה שער בלדור 3 לבינתיים. Karmic Dice עבר מספר תיקונים בגישה מוקדמת, והמפתח Larian Studios לא הצהיר במפורש אם לאיטרציה הנוכחית יש אפקט משווה על גלגולים גבוהים לצד נמוכים. אם כן, זה עלול לסבול ניסיונות להציל חלאות אחרי יותר מדי גלגולים מוצלחים, מה שעלול לאלץ את הסקאלה חזרה לכיוון שיווי משקל. קארמה טובה היא הכל טוב ויפה, אבל לקארמה רעה אין מקום במשחק אופטימלי ללא רחמים.

קוביות קרמיות יכולות לעבוד עבור משחק מאוזן

כיבוי Karmic Dice אינו חובה לחלוטין, מכיוון שההגדרה עדיין יכולה להיות הבחירה הנכונה במצבים מסוימים. למרות שלנקודת האמצע בין קבלת הגורל לבין אופטימיזציה של טכניקות הצלת חלאות יש משיכה מוגבלת יותר מכל אחד מהקצוות, היא מהווה נקודת כניסה נוחה ל- מבוכים ודרקונים חוויה שמשכפלת את התחושה מספיק טוב מבלי להתמקד בענישה. אם יש משהו פחות מהנה מהרג מסיבה מוחלט בשולחן המשחק, זה המבוי הסתום של משחק על מסך במשחק וידאו, שיכול לשבור את הטבילה אם הוא צץ בתדירות רבה מדי.

הטיעון הטוב ביותר עבור Karmic Dice נובע מהסתכלות על מגבלות האקראיות ב שער בלדור 3 לעומת א מבוכים ודרקונים קמפיין. הגדול ביותר נובע מהיעדר Dungeon Master, נוכחות שיכולה לעזור לקדם את הקמפיין גם כאשר שחקנים מפציצים רול אחר רול. למרות שכמה DMs יכולים להיות יריבים כלפי שחקנים, רובם מתאימים את ההתקדמות כדי להתאים לכישלון בצורה שמשחק מתוכנת מראש לא יכול לשכפל. ניתן לראות בקוביות קארמיות כגורם ריכוך דומה שאולי לא יבגוד במערכת המקורית אלא ניסיון לתרגם אותה למדיום חדש.

זה טוב שיש אפשרויות קוביות בשער של בלדור 3

גם אם קוביות קרמיות הן בדרך כלל לא הדרך הטובה ביותר לשחק שער בלדור 3, ראוי לשבח שההגדרה כלולה במשחק. לפייס מעריצים של מבוכים ודרקונים היא משימה חשובה לסדרה שנשמרה זה מכבר כאחד מתרגומי משחקי הווידאו הטובים ביותר של המשחק, אבל הבאת עולים חדשים לקבוצה היא מטרה משמעותית לא פחות. Karmic Dice הוא א שער בלדור 3 הגדרת קושי זה עשוי להקל מעט על ההסתגלות לאכזריותם של הטבעיות, גם אם כיבוי זה הוא בדרך כלל הדרך הטובה ביותר ללחמניות כוססות ציפורניים באמת.

העולם של הממלכות הנשכחות מלא בסכנות והזדמנויות, והדרך המרגשת ביותר לחוות את שני הקצוות של הספקטרום מגיעה מלאפשר למטוטלת להתנדנד. בכל זאת, שליטה בחוויה על ידי טעינה מחדש של קבצים ובחירה לתת לקוביות Karmic לאזן את הסיכויים הן עדיין דרכים תקפות לשחק. הכי טוב שער בלדור 3האפשרות היא לכבות את Karmic Dice, אבל אין שום דבר רע בדחיית נתיב זה עבור אחר.