אפילו יוצרי סרטי מתכת מעוותים לא יודעים איך דמות אחת תתממש בעונה 2

click fraud protection

מעצב התלבושות והמלחינים של מופעי Twisted Metal חולקים את הסקרנות שלהם לגבי האופן שבו דמות המשחק האיקונית אקסל עשויה להתממש בעונה 2.

סיכום

  • עיבוד הלייב אקשן "Twisted Metal" מאזן בהצלחה בין סיפור רגשי לבין האופי הבלתי תלוי של סדרת משחקי הווידאו.
  • ההכללה של דמות המשחק האיקונית אקסל בתוכנית מעלה שאלות לוגיסטיות, אבל יש התרגשות לגבי האופן שבו זה יתממש.
  • האתגר בהתאמת אקסל טמון בפרקטיות של הגוף החשוף שלו, אבל הצטיידות שלו בקוולר יכולה להיות פתרון.

אזהרה: ספוילרים לטוויסטד מטאל בהמשך.מתכת מעוותת הוא עיבוד לייב אקשן פנטסטי לסדרת משחקי וידאו מוזרה מפורסמת. הראשון מתכת מעוותת המשחק שוחרר בשנת 1995, ומדמיין עולם עתידי (2005) בו טורניר הטוויסטד מטאל השנתי הציע פרסים פנטסטיים לנהג שהגיע בראש. פרוע ככל שהנחת היסוד של הסדרה היא, מתכת מעוותת השואוראן מייקל ג'ונתן סמית', המפיקים רט ריס ופול ורניק ושאר הצוות הקריאייטיב הצליחו הכנס לתוכו סיפור רגשי ומבוסס בצורה מפתיעה תוך שמירה על החטיפות הבלתי תלויות של המשחקים.

באופן טבעי, הרבה מתכת מעוותת דמויות משחק נכנס לתוכנית, עם עוד התגרות לעונה הבאה. הבטחת סוף העונה של אייקוני

מתכת מעוותת הדמות אקסל - אדם שבמשחק חגור בשני גלגלים מסיביים בתנוחת Man Vitruvian - הוא אולי המרגש ביותר, ובמקביל גם מעלה שאלות לוגיסטיות גדולות. מסתבר שהשאלות הללו אפילו נשאלות על ידי מספר אנשים מאחורי הסדרה. הנה מה מתכת מעוותת מעצבת התלבושות ליז ואסטולה והמלחינים זאק רובינסון וליאו בירנברג היו צריכים לומר בנושא:

ליז ואסטולה: ואני חושבת שכולם סקרנים לדעת איך היינו מבינים את אקסל ואיך זה ייראה. אני רק רוצה לדעת מה זה יכול להיות.

ליאו בירנברג: אנשים מתרגשים לקראת אקסל.

זאק רובינסון: כי איך הם הולכים לעשות את זה? אני אפילו לא יכול לדמיין.

ליאו בירנברג: מי יודע? זה הולך להיות מטורף. זה הולך להיות מגוחך.

מכל ה מתכת מעוותת דמויות שצריכות להופיע בתוכנית, אקסל כנראה מציג את הבעיות הלוגיסטיות הגדולות ביותר, במיוחד בהתחשב בכך שהסדרה הייתה מבוססת יחסית עד כה. יש תקווה; הסימן הטוב ביותר לכך שהכלאיים בין אדם למכונה יותאם נאמנה הוא העובדה ששן מתוקה מדליקה את ראשו באש במהלך הקרב האחרון של העונה. למרות שהרגע הזה מאתגר את השעיית חוסר האמון ששאר מתכת מעוותת מקל, זה הופך את Sweet Tooth למדויק ככל האפשר במשחק ומהווה פיתוח מספק להפליא עבור שחקני משחק. זה גם מרמז מאוד על אותה גישה דוחפת מציאות שאפשר ותינקט עבור אקסל.

האתגר הגדול ביותר בהתאמת אקסל הוא לא בהכרח הרכב עצמו, אם כי יהיה מרתק לראות כמה ייבנה באופן מעשי ולא CGI. הנושא העיקרי הוא גופו החשוף של אקסל; מתכת מעוותת הצליחה לגרום לסצנות הקרב המוגזמות שלה להיראות מסוכנות באמת, וקשה לדמיין אקסל מדוייק במשחק מסתובב בלי חולצה דרך אש מקלעים בלי שריטה. אולי המפתח האמיתי להחיות אקסל מתכת מעוותת עונה 2 היא פשוטה כמו להרכיב אותו בקוולר - הרבה מזה.