Zenless Zone Zero "עשה התקדמות רבה" לקראת הבטא השנייה, אומר המפיק

click fraud protection

Zenless Zone Zero "עשה התקדמות רבה בהשוואה לסיבוב הראשון [של מבחני הבטא]", אומר המפיק Zhenyu Li בראיון ל- Screen Rant.

זה רק עניין של זמן עד אזור אפס ללא זןנכנס לשלב השני של בדיקת הבטא. המפתח HoYoverse משתמש במבחני בטא על פני כתובות ה-IP שלו כדי לבצע בקרת איכות במקורות רבים - כל הזמן נותן לשחקנים גישה מוקדמת למשחקים שהם כבר השקיעו בהם או מתלהבים מהם. אזור אפס ללא זן אין לו עדיין תאריך יציאה, אבל עם שיווק מתגבר למשחק הפעולה המסוגנן ותובנה נוספת לגביו פיתוח כחלק מחגיגות Gamescom 2023, זה בהחלט בחזית הדיון לגבי HoYoverse כתובות IP.

גם כחלק מ-Gamescom 2023, רטט מסך ניתנה גישה אליו אזור אפס ללא זן המפיק Zhenyu Li לראיון ארוך על החזון שלו למשחק, איך הפיתוח הולך ועוד. כחלק מאותו ראיון, לי נשאלה לגבי אילו אלמנטים עתידיים ייחשפו ZZZ ובמה הוא אישית היה רוצה ששחקנים יתמקדו. לי מיהר להצביע על משהו שירגש שחקנים פוטנציאליים - יש מבחן בטא שני באופק, והוא יציג חוויה מעודנת יותר.

רטט מסך: האם יש עוד אלמנטים קרובים [ב-Zenless Zone Zero] שאתה באמת רוצה להתמקד בהם, או שאתה באמת רוצה שהשחקנים יתמקדו בהם?

Zhenyu Li: בסיבוב השני של בטא [מבחנים], למעשה התקדמנו הרבה בהשוואה לסיבוב הראשון - במיוחד בכל הקשור למקצבי הלחימה. יש הרבה מערכות חדשות, מה שמגביר גם את הייחודיות של מצבי לחימה ומנגנוני לחימה שונים. ישנם שינויים גם בקצב הכללי של המשחק.

מה שאנחנו באמת מקווים לו בבטא השניה זה יותר פידבק מהאנשים שמשחקים בה, כי זה באמת מה שלקחנו מהסיבוב הראשון. למעשה הלכנו משם עם הרבה משוב ממש נהדר שעזר לנו להפוך את המשחק לטוב ככל האפשר.

לי הערות"מקצבי לחימה"כנקודת שיפור עיקרית מהסבב הראשון של מבחני הבטא. זה מדגיש כמה משוב קהילתי - שהקרב הרגיש קצת פשטני מדי, או שהאלמנטים המרגשים בנפרד היו קצת מפורקים מדי. לדברי לי, יש "הרבה מערכות חדשות"שיסייעו להבדיל את האלמנטים הללו זה מזה תוך מתן חוויה מורכבת או מגוונת יותר. נראה שגם זה מרמז על בשר יותר אזור אפס ללא זן מבחן בטא מאשר בסיבוב הראשון, אם כי כמובן, את זה נותר לראות.

המוצא העיקרי השני מההערות של לי כאן הוא שה אזור אפס ללא זן הצוות מקדיש תשומת לב רבה למשוב הקהילה. נראה שנשמעו שחקנים שהיו קוליים בצורה פרודוקטיבית. לי הרחיב למה התכוון בכך כאשר התבקש להבהיר איזה סוג של משוב מטופל לפני ZZZ מבחן בטא שני:

התעללות מסך: האם יש אלמנט של ביקורת מהסיבוב הראשון של הבטא שאנחנו הולכים לראות בהתייחסות השנייה שאתה גאה בו במיוחד?

Zhenyu Li: היבט אחד שהוזכר היה שמרכיבי משחק התפקידים לא הספיקו לשחקנים רבים במשחק כפי שהיה. זה משהו שהתייחסנו אליו. זה לא היה היבט מרכזי במיוחד; זה היה למעשה מרכיב זעיר מאוד ממה שעבדנו עליו. אבל אם אתה משנה פרספקטיבה, אתה מבין שלמרות שזה עשוי להיות פרט זעיר מאוד לצוות הפיתוח, הפרטים חשובים ויכולים באמת לשפר את החוויה עבור השחקנים.

בזמן אזור אפס ללא זן הוא כותר משחק-ראשון, אחד מקטעי המשוב שהיו עקביים היה היעדר אלמנטים של משחק תפקידים - דברים שכמובן די נוכחים בכותרים אחרים של HoYoverse כמו השפעת גנשין אוֹ Honkai Star Rail. לי אמר שזה הרגיש כמו משהו קטן לטפל בו, אז הצוות עשה את זה, אבל גם הבהיר שגם אם זה מרגיש להם קטן, אם זה מרגיש כמו עניין גדול יותר לשחקנים, הם יפעלו כדי לשפר את החוויה.

זה תמיד נהדר לראות דוגמאות של מפתח המקשיב לקהל שלו, והראיון שלנו עם לי הראה שזה בהחלט המצב לפני אזור אפס ללא זןמבחן הבטא השני של איך השינויים האלה מיושמים וכיצד הם מתקבלים יהיה נושא אחר לגמרי, אבל לי הבהיר את הצוות עוקב מקרוב אחר משוב השחקנים על מנת ליצור את החוויה הטובה ביותר האפשרית לקראת השקת המשחק.

בדוק עוד סיקור של Gamescom 2023 כאן!

אזור אפס ללא זן ישוחרר במחשב ובמכשירים ניידים. לא הוכרז תאריך השקה בזמן כתיבת שורות אלה.