"אף אחד אחר לא עשה Zero-G כמו שהרגשנו שאנחנו יכולים"

click fraud protection

מנהל המוצר של משחק היריות הקרוב צבועים, אלכס הוניסט, דן בדמויות של הכותרת, בסיפורים ובמכניקת הביזה.

צבועים הוא יריות גיבורים בקרוב המשלב אלמנטים כמו אפס כבידה ועולם פוסט-אפוקליפטי לחוויה מרובה משתתפים חדשה וייחודית. המשחק מגיע מ-Creative Assembly וחברת האם SEGA, והוא אמור להיכנס לשלב הבטא שלו בקרוב. שחקנים יוכלו לבחור בין כמה גיבורים שונים, הנקראים צבועים, ולהשתמש בהם במשימות כדי לגנוב סחורה בנושא תרבות פופ ממיליארדרים מרושעים.

בעקבות המצאת טכנולוגיה נגד כבידה, מיליארדרים עזבו במידה רבה את כדור הארץ כדי לחיות על מאדים ו מצליחים לשמור על סיפוק בחייהם החדשים באמצעות Merch - הפסולת הנדירה שנותרה מאחור מאדם חֶברָה. עם כל כך הרבה כבר נלקח מהם, כנופיות החלו לגנוב את המרצ' הזה בחזרה לעצמן, עם צבועים שיש הכל מ קוֹלִי מחזיקי מפתחות לאטריס. שמונה צבועים הוכרזו כחלק מהתואר עד כה, שלכולם יש תכונות ויכולות מוזרות משלהם, כמו המפקד רייט האידיאליסטי ונשק תותח הקצף שלה, או ה-meta Doc Hotfix - שמתעקש שהוא דמות שחקן ב- FPS.

רטט מסך ישב עם מנהל המוצר עבור צבועים, Alex Hunnisett, ב-Gamescom כדי לדון בדמויות השונות שניתן לשחק בהן, בהיסטוריה של עולם המשחק ואיזה סוג שלל יש לשחקנים למצוא.

רטט מסך: אני פשוט אשמח לשמוע קצת יותר על היכולות המיוחדות השונות שיהיו לצבועים, מה יכולים השחקנים לצפות מהם?

אלכס הוניסט: בטח. אז יש לנו מערך גדול של שחקנים כרגע, ורבים מהם מחולקים בעצם לשלוש קטגוריות, היא הדרך שבה אנחנו חושבים על הגיוס שלנו. אז להרבה משחקים יש את המרפאים שלך, או הטנקים שלך או כל דבר אחר, אבל חושבים על דברים קצת אחרת: אז יש לנו את המומחים המעורבים שלנו שעוסקים בפיצוץ דברים. אז למשל, יש לך את Digits, דמות הכביש שלנו, שזורקת פירוטכניקה, שהם סוג של אזורים גדולים והם דיסקים בוערים, שנראים מדהים. יש לך את מוזי שיש לו משגר רקטות, אז די סטנדרטי. יש לך את פרימה, שהוא יותר מה שאנחנו מכנים מומחה לפיתיון; זה יותר סביב תנועה, אז יש לה אלימות אפס-G שמאפשרת לך לעוף על המפה, למשל. ואז יש לך את מומחי הניצול שלנו שמתעסקים יותר בניצול הסביבה. אז למפקד רייט, שהיא דמות האסטרונאוט שלנו, יש אקדח קצף שמאפשר לה גם ליצור קירות וגם ליצור רווחים, אז אלה כמה.

משהו שעשינו גם במהלך החודשים האחרונים הוא לא רק להסתכל על ספיישל פעיל יכולות, אבל גם איך אנחנו בונים הטבות סביב אלה כדי באמת לגרום לדמויות להרגיש ייחודיות ומיוחדות בתוך אלה יכולות. כך למשל לפרימה יש חבילת Zero-G המאפשרת לה לבצע זום מסביב למפה - שהולכת יד ביד עם יכולת ייחודית שמתבססת על כמה מהר היא נוסעת והנזק שהיא עושה. אז אם אתם מדמיינים שהיא מתקרבת, והיא בונה מומנטום, היא הופכת לתחנת הכוח המוחלטת הזו. ספרות, הבחור עם הדיסקים הבוערים, למעשה מה שמזוהה עם היכולת הזו הוא אם אתה מדליק מישהו, ו ואז כשאתה מביס אותם, הם מתפוצצים, וזה מדליק את כל השאר סביבם ואם הם מתים, הם מתפוצצים לְמַעלָה. זה נקרא "בואו לאכול ברביקיו" והוא בסופו של דבר ממש דרמטי וממש מגניב. אז זה באמת השילוב הזה של שתי היכולות המיוחדות יחד עם הטבה מסוימת כדי להפוך את הדמויות שלנו למתגמלות.

יש לך צבוע אהוב?

אלכס הוניסט: אני כן. ועוד לא הזכרתי את זה. אז האהוב עליי הוא גלקסיה. פריגן מדהים. היכולת שלה היא בעצם זוכה לספוג כל נזק שמגיע אליה ולשקף אותו בחזרה. ובנוסף לזה, היא סוג של מחדשת בריאות כשהיא עושה את זה עם היכולות שלה, וזה הולך טוב יד ביד. וזה יחד עם רובה הציד שלה - היא פשוט לוקחת את החזית. היא מעצמה מוחלטת ומעצבנת אנשים בזמן שהיא עושה את זה.

ועכשיו זה מתועד בתור יריות אפס-G. אפשר לשאול למה אפס-G? למה זה היה המהלך?

אלכס הוניסט: אז הסתכלנו על דברים שונים - הן במונחים של תיאוריה, במונחים של סביבה, ב מבחינת משחק - מרחבים שונים שיכולנו לחקור ואפס-G היה אחד הדברים שהתחלנו לעשות לַחקוֹר. ומה שמצאנו הוא בהחלט מנקודת מבט של התחמקות, ואנחנו חושבים על תנועה ייחודית בתוך המשחק, באמת רצינו לייחד את עצמנו. ואף אחד אחר לא עשה אפס-G בצורה שהרגשנו שאנחנו יכולים לעשות את זה. וזה כל הזמן מתפתח, ניסינו המון שיטות שונות איך אתה עובר סביב אפס-G, הגענו לזו שיש לנו כרגע, אשר מאפשר לך לעשות כמה פעלולים מדהימים, תוך כדי ניווט במרחבים - מאפשר לך להתחמק מקרבות בצורה ייחודית ולעלות אחד גם על היריב. אז בשבילנו זה היה איך אנחנו יוצרים מערכת תנועה ייחודית שהגיונית בעולם שיצרנו, שבאמת מאפשרת אפיקים חדשים למשחק שיושבים מעבר להסתכלות על משהו.

ועכשיו מדברים קצת יותר על העולם שיצרת. איך היית מתאר את היקום הזה כך צבועים מתרחש ב?

אלכס הוניסט: ניתן לקשר. לא. [צוחק] אז זה בעתיד הלא כל כך רחוק, ובעצם יש לנו חבורה של מיליארדרים עשירים שסיימו על מאדים והשאירו את עולם הצבועים סדוק, די מבולגן. אז הצבועים עצמם לצד שאר השורדים הגיעו לסוג של שכונת עוני מסלולית זו, בעוד ששאר המיליונרים הגיעו למאדים. למעשה, הם חוזרים כעת ומוציאים את כל אבות המזון. הם יבואו עם סחורה חדשה ואז יחזירו אותה פנימה לכולם. סוג זה הולך יד ביד עם הרעיון ששירותי סטרימינג וכל השאר הם התפוצצו כחלק מהמחיר הזה; הכל חזר לדברים הרבה יותר מוחשיים.

הסיפור באמת בשבילי בעולם הוא על מציאת הדיכוטומיה הזו בין שתי הקבוצות האלה, ואיך בתור צבועים - יש אנשים שאומרים שזה מדביק את זה לאיש. עבורי, זה יותר כמו איך אתה מוצא שמחה באפוקליפסה - אם אי פעם צפית בזומבילנד, סוג אחרון כזה של טווינקי, כאילו מה יעביר אותך את זה, נכון? אז אני לא הולך לריב על מוט זהב או טבעת יהלום, אני כנראה הולך לריב על הזוג האחרון של ספיידרמן, אני כנראה הולך להילחם על משהו שהוא משמעותי עבורי והולך להשיג אותי דרך. אז בשבילי, זה סיפור של שמחה ותקווה בעולם ממש מבולגן. ובגלל זה אני באמת בעניין.

ואני יודע שמבחינת גניבת סחורה, ראיתי את זה רשום בתור סחורה של תרבות פופ - האם זו תרבות פופ אמיתית? האם זו תרבות פופ בתוך המשחק, ביקום? מה אנחנו רואים?

אלכס הוניסט: זה שילוב של שניהם. אז יש לנו הכל, מסוג של ספינרים לאטריס. אז זה באמת - בהחלט יש שותפויות שהיו לנו, איפה שהתיישבנו, ואנחנו כמו, "היי, מישהו בצוות אמר 'זה מה שעשיתי'. זה לא השבוע האחרון שלי כאן.'" ולמרות שאנחנו יכולים, עשינו מאמצים לנסות ולהכניס את אלה למשחק כשאתה יכול למצוא את השותפויות האלה. ואז מחוץ לזה, פשוט, אתה יודע, דברים כאלה הגיוניים בעולם בכל מקרה, כמו ה-fidget spinner, למשל, זה אמיתי, זה מוחשי. לא המצאנו דברים שאכפת להם מהם. אבל בהחלט יש לנו את השותפויות האלה, בין אם זה מרצ'נדייז, מעובדים, או שעשינו גם חבורה של שותפויות מוזיקליות. אז זה יותר מוחשי, דברים מהחיים האמיתיים, וכמה דברים נוספים מעבר לזה. מה שאנחנו באמת רוצים לעשות ומה שניסינו לעשות, בזמן שעברנו את האלפא, זה להבין מה מהדהד עם השחקנים שלנו.

מה אתה הכי מתרגש לראות שחקנים מגיבים עם הגרסה המלאה?

אלכס הוניסט: ובכן, אנחנו נכנסים לבטא ב-31. אז זו הולכת להיות הפעם הראשונה שאין לנו NDA. זו הפעם הראשונה שאנשים בעולם יזרימו את המשחק, מה שאני ממש ממש מתרגש ממנו. ובשבילי, זה סוג של שני דברים: זה איך שהמראה של ההתרגשות יהיה כשהם נכנסים לאפס-G עבור פעם ראשונה והם רואים כמה כיף זה יכול להיות, ואנשים מדברים על הדמויות האהובות עליהם ומה מהדהד אוֹתָם. אני ממש ממש מתרגש לראות - עבדנו מאוד קשה כדי להגיע לנקודה הזו, עם הרכב חזק של דמויות, ואני ממש ממש מתרגש לראות איך זה מתרחש - עם מי הם מהדהדים, מי שלהם האהוב.

מָקוֹר: HYENAS/YouTube

צבועים מתוכנן לצאת מתישהו בשנת 2023 עבור קונסולות פלייסטיישן, קונסולות Xbox ומחשב.