תצוגה מקדימה של Pacific Drive: A Fresh Take On Survival

click fraud protection

הזמינות המעשית הראשונה של Pacific Drive ב-Gamescom הציעה מושג טוב יותר על מה יש למשחק הישרדות כלי רכב לשחקנים.

פסיפיק דרייב מציע תצפית ייחודית על ז'אנר הישרדות ורכב כאחד, שבו השחקנים חייבים לטפל במכונית שלהם כשהם מנסים לברוח מאזור ההדרה האולימפי הסוריאליסטי. המשחק הוא הבכורה של אולפני Ironwood, שבראשה עומדים ותיקי התעשייה מכותרים כמו אל תרעב ו מְתוֹעָב. רטט מסך השתתף בחוויה המעשית הראשונה שהוצעה עבור התואר ב Gamescom 2023, נותן מושג טוב יותר על איך זה מאחורי ההגה.

פסיפיק דרייב הוא כותר מבוסס ריצה עם אלמנטים של הישרדות, הרפתקאות ויצירה שמתחברים יחדיו כדי ליצור חוויה ייחודית לחלוטין. הנחת היסוד הכללית מתמקדת בשחקנים המנסים לברוח מאזור מלא חריגות בצפון מערב האוקיינוס ​​השקט באמצעות חקר ואיסוף משאבים. היו שני חלקים נפרדים להסתכלות המעשית פסיפיק דרייב בראשותו של המפתח סת' רוזן: אחד שהתמקד ברכזת המוסך של המשחק, והשני שהוציא את המכונית לכביש.

המוסך הוא המקום שבו השחקנים יתכננו כל ריצה, יבצעו תיקונים נחוצים במכונית הסטיישן שלהם, ויעשו חומרי יצירה. רוזן הסביר למוסך כל אחד מהחלקים בזמן שחקרנו, והדגיש חלקים מרכזיים כמו המפה האינטראקטיבית המשמשת לתכנון ריצות, מכונה דמויית חממה שיכולה לשמש לתיקון חלקים פגומים, ומערכת המשמשת לאבחון כל מוזרויות שהמכונית מפתחת, מה שאמר רוזן קיבל השראה מ

שובו של אוברה דין. המוזרויות הללו הן תגובות שרשרת המתפתחות עם הזמן, כמו האור בתא הנדלק בכל פעם ששחקן צופר או המכונית סוטה ימינה כאשר המגבים מופעלים.

בריצות, שחקנים יאספו גם חומרים ליצירת מכוניות וגם עוגנים, שעוזרים לפתוח שערי טלפורטציה כדי לחזור למוסך. כאשר השערים הללו יופעלו בסוף הריצה, זה יתחיל את מה שרוזן כינה "טבעת אבדון", שתתחדר לאט לאט על השחקן כאשר הוא דוהר לעבר היציאה. אם הם לא יצליחו לברוח בזמן, שחקנים יאבדו את כל הפריטים שאספו במסעם ויצטרכו להתמודד עם כל התיקונים הדרושים לסטיישן שלהם עם החזרה.

החלק השני של התצוגה המקדימה היה באזור ביצתי מלא במערכות צינורות גדולות שניתן לחקור. הנהיגה מרגישה גם חלקה וגם תגובתית לסביבה; המכונית יכולה לעבור כמעט כל דבר, אבל תושפע במדויק תוך כדי, האטה בכתמים מימיים ותהיה קשה יותר לשלוט בבוץ. החלק היחיד בפקדים שלקח קצת להתרגל אליו היה המצלמה, שהיא מנקודת המבט של פנים המכונית. לאחר שבדרך כלל השתמשתי במצלמה כדי לראות אך ורק את הסביבה החיצונית ברוב משחקי הנהיגה, פניה ימינה וראיית צד הנוסע הייתה עקומת למידה קלה.

הסביבה הצפון-מערבית של האוקיינוס ​​השקט של פסיפיק דרייב מציע טוויסט נהדר לאזור היפה. חלק ניכר מאותם אלמנטים של הטבע נותרו וניתן להעריך אותם בפני עצמם, אך עם גוון מצמרר עליהם בשל הנסיבות של אזור ההדרה ומזג אוויר סגרירי. חקר המנהרות האדומות הזוהרות באזור היה מהנה במיוחד - בעוד מיזם הרכב הזה לא הציג אף אחד מאויבי המשחק, הוא הרגיש מסוכן בכל זאת. רוזן הסביר שהם מתפקדים יותר כמכשולים מאשר מטרות ללחימה; שחקנים לעולם לא ייכנסו להתקפה פסיפיק דרייב, ובמקום זאת יצטרך למצוא דרכים חכמות לעקוף איומים.

פסיפיק דרייב מציגה שילוב של ז'אנרים רבים ושונים, במה שרוזן כינה "קצת מפלצת של פרנקנשטיין," אבל השפעה רבה. טווח המשחקים המכוסה הופך את המשחק למושך למעריצי נהיגה, שחקני הישרדות, ואפילו אלה שפשוט נהנים ממכניקת יצירה מפורטת. תצוגה מקדימה חדשה זו הראתה שעמודי התווך של המשחק - נהיגה ויצירה - הם מוצקים ומפורטים, והדגימה בבירור כי פסיפיק דרייב זה משהו לצפות לו.

בדוק עוד סיקור של Gamescom 2023 כאן!

מָקוֹר: פלייסטיישן/יוטיוב

פסיפיק דרייב מתוכנן לצאת מתישהו בשנת 2024 ל-PS5 ולמחשב האישי. רטט מסך השתתף במצגת מקדימה מיוחדת לצורך תצוגה מקדימה זו.