סקירת Akane: משחק מעודן ויכולת משחק חוזרת אינסופית

click fraud protection

Akane שם את האסתטיקה המושכת את העין ומשחקיות הדוקה בחזית, וכתוצאה מכך לופ משחק ממכר ומספק עם כמה שיהוקים קלים.

שנים לאחר יציאתו למחשב ול-Nintendo Switch, אקאנה עושה את דרכו אל הקונסולות ונותן לשחקנים לחוות את הלילה האחרון ספוג הדם האחרון בחייו של אקאנה שוב. זֶה פריצה-and-slash של ארקייד פותח על ידי הסטודיו הברזילאי Ludic Studios, אשר נותן עדיפות למכניקה מוצקה ואסתטיקה מובהקת על מנת ליצור חוויות משחק בלתי נשכחות. אולפני Ludic בהחלט מספקים בחזית הזו, כמו אקאנה הוא תוסס, אבל הוא לא חף מפגמים.

אקאנה מרוכז סביב הדמות הטיטולרית והעמידה הסופית שלה נגד היאקוזה שהרגה את משפחתה. מלבד טקסט טעם לפני הריב הראשון של הבוס הזוגי, זה כל הסיפור שמועבר לשחקנים, וזה כל מה שצריך כי אקאנה הוא משחק על משחקיות. אולפני Ludic יצאו ליצור משחק ארקייד, כזה שמסתובב בלולאה אינסופית ומבקש מהשחקנים לשרוד זמן רב ככל האפשר. התוצאה של המאמץ הזה היא פריצה הדוקה עם קצת פעולה נוכלת, פוזרו פנימה כדי לגרום ללולאה להרגיש מתגמלת ומושכת יותר.

לשחקנים יש אפשרות לשחק דרך מצב הדרכה או לקפוץ ישר לתוך הפעולה, למרות שכן עדיף לקפוץ למדריך כדי לקבל את הנחת היסוד של הפקדים וההקשר של המשחק להרג של Akane בּוּלמוּס. המשחק פשוט כיוון שהוא סובב סביב חיתוך, ריצה וירי כדי להפיל אויבים, כמו גם שתי יכולות שאקנה יכול להשתמש בהן לאחר בניית אדרנלין באמצעות שילובים. במקרה זה, שילובים הם עניין של לצמצם את הזמן בין ההרוגים למינימום במקום לוודא שהלהיטים לעולם לא יפסיקו כפי שניתן לראות ב

ה השטן מאי בוכה סִדרָה ותארי פריצה דומים.

כדי להשיג את השילובים הללו, אקאנה חותכת דרך אויבים עם קטאנה וכן יורה בהם עם האקדח שלה. Ludic Studios עשו עבודה פנטסטית בהפיכת שני המכניקות הללו לתלות זו בזו על ידי מתן סרגל סיבולת ל-Akane כמו גם תחמושת מוגבלת לניהול. משמעות הדבר היא ששחקנים חייבים להחליף בין השניים לעתים קרובות כדי לשרוד את ההמון האינסופי של יאקוזה וקאטסורו, הבוס המשופר מבחינה קיברנטית שמופיע אחרי כל 100 הרג. בנוסף, אקאנה יכול להסיט קליעים ומכות חרב, אבל המכונאי הזה למרבה הצער מייצג אקאנההפגם העיקרי ולעתים קרובות מתסכל.

אקאנה נאבקים עם דיוק ודיוק, ועם המשחק שימוש במערכת הרג של מכה אחת, הרבה מקרי מוות מתחילים להרגיש לא הוגנים. חמושים של האויב וערכת ההתקפה של קצורו נועדו להסטות מדויקות ולפיחות כדי להמם או להרוג, אבל התזמון אף פעם לא מרגיש עקבי ויש אפילו מקרים שבהם האנימציה המסיטה מסתיימת באמצע ההתקפה, וכתוצאה מכך מוות. למרבה המזל, קאטסורו יימאס לאחר שלוש התקפות וניתן להתחמק מכדורים, אך גישה זו הופכת את המכונאי המסיט לחסר תועלת. דוגמה תכופה נוספת לבעיה זו היא הדיוק של הקטאנה, מכיוון שלעתים קרובות נראה שהיא פוגעת באויב, רק כדי שהם יפגעו ב-Akane ולסיים את הריצה. מעקב אחר דברים כמו דיוק קטאנה ודיוק כדורים אתגרים שיפתחו ציוד טוב יותר לאחר השלמתו, התסכול גובר.

עוד מכשול פוטנציאלי עבור אקאנה הוא שזה מתרחש ברמת ריבוע אחת ודורש מהשחקנים להביס את אותם אויבים עד האינסוף, מה שמסתכן בהתבגרות. למרבה המזל זוהי חווית משחק מסקרנת, כך ששחקנים אולי לא ישחקו בה לישיבות ארוכות אבל הרצון לקפוץ בחזרה מאוחר יותר הוא חזק. רושם אחד שעלה שוב ושוב בזמן משחק הוא שהמשחק הזה יהיה מושלם לנייד, עם ההגדרה המוגבלת שלו, הפקדים הפשוטים והמנטליות של "קפוץ ושחק". בזמן אקאנה למרבה הצער אינו זמין בפלטפורמות ניידות, הוא עשה מעבר מוצק לקונסולות וכדאי מאוד לאסוף אותו.

אקאנה זמין ב-20 בספטמבר עבור Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 ו-PlayStation 5, וזמין כעת למחשב האישי ול-Nintendo Switch. Screen Rant סופקה עם הורדה של Xbox Series S לצורך סקירה זו.