5 השיעורים הקלים ביותר ב-Baldur's Gate 3 עבור טירוני D&D

click fraud protection

Baldur's Gate 3 יכול להיות משחק מאיים עבור עולים חדשים, אבל שיעורי התחלה מסוימים הופכים את מחסום הכניסה לנמוך בהרבה מאחרים.

שער בלדור 3מציע כמות עצומה של עומק עבור מבוכים ודרקונים ותיקים, אבל הוא מכיל גם מספר אפשרויות פשוטות שיכולות להיות מושלמות עבור מצטרפים חדשים. ה-RPG החדש מבית Larian Studios מתרחש ב- DnD world of the Forgotten Realms ומשתמש בהיבטים של בניית דמויות כמו מירוצים ושיעורים ממשחק השולחן. מכיוון שהשיעורים מגדירים את היכולות הבסיסיות שדמויות יקבלו וכיצד יתנהלו מפגשי לחימה, הבחירה הנכונה היא חיונית.

ביצוע א תו מותאם אישית ב שער בלדור 3יכול להיות מרתיע, עם מערך מסחרר של 12 שיעורים שכל אחד מהם מציג אפשרויות מפתות. למרות שזה עשוי להיות קל לנחש את הנטייה הכללית של ברברי או סייר, הבנת ההבחנות בין מכשף לקוסם אינה פשוטה במבט ראשון. אף אחת מהאפשרויות הללו אינה רעה, עם שנים של עידון בשתיהן מבוכים ודרקונים ותקופת הגישה המוקדמת עבור שער בלדור 3 מאחוריהם, אבל על חלקם קל יותר להבין מאחרים.

5 פלדין

פלדינים הם לא הכיתה הפשוטה ביותר שער בלדור 3, מערבבים יכולת פיזית עם קורטוב של כישוף. בגלל זה, אופטימיזציה של

המבנה הטוב ביותר של פלדין שער בלדור 3 ולשחק עם הפוטנציאל הגבוה ביותר שלו זה משהו שעשוי לדרוש רמה מסוימת של ניסיון בו מבוכים ודרקונים או מוקדם יותר שער בלדור משחקים. הצד החיובי הוא שניתן לשחק ב-paladins בצורה סבירה מבלי להזיע את כל הפרטים, ולהציג הרבה פחות מלכודות מאשר חלק מהשיעורים הפחות ידידותיים למתחילים במשחק.

DnD טירונים שלוקחים פלדין בפעם הראשונה עשויים להיות הטובים ביותר עם מה שנקרא מיקוד חרב ולוח, אוחזים בנשק ביד אחת ומגן ביד השנייה. Paladins יכול ליצור טנקים מצוינים, אז התקפה והגנה מאוזנת אמורה לאפשר לדמות לקבל כמה פגיעות מבלי להתקמט. הפלאדינים לא מקבלים גישה ללחשים עד לרמה הראשונה שלהם, ומציעים חלון קצר להתרגל ליסודות הלחימה הפיזית לפני שהם דואגים לקסם.

4 ריינג'ר

ההסתגלות למעמד הריינג'רים היא תהליך דומה ללקיחת פלדין, עם התמקדות בנזק מנשק פיזי ומערך צדדי של לחשים שהוצגו לראשונה ברמה השנייה. ריינג'רים הם בחירת היכרות טובה לנזק ממרחק, מה שמאפשר למזער נזקים שנגרמו על ידי מיקום חכם ולא שריון כבד. לריירים של Beast Master יש משיכה ייחודית ביכולת שלהם לזמן בני לוויה של בעלי חיים, ומספקים קצת אחווה חביבה אך אכזרית במסעות בודדים.

הכישוף הכי חשוב להבין בתור ריינג'ר הוא סימן צייד, המאפשר לכוון אויב בודד כדי לקבל נזק נוסף. היכולת להחליף סימן צייד לאויבים חדשים מעניקים לו צדדיות וכוח משמעותיים בלחימה, מה שמוכיח דחיפה מוקדמת חיונית ליעילות עבור ריינג'רים ב שער בלדור 3. כמו עם פאלאדינים, אין צורך בהבנה מעמיקה של רשימת הלחשים הרחבה יותר בהתחלה של משחק, ולהבין כיצד להשתמש בצורה הטובה ביותר באפשרויות קסומות אחרות יכול לבוא באופן טבעי עם הזמן.

3 בַּרבָּרִי

ברברים עוסקים בכוח, מה שהופך אותם לשיעור תגרה פשוט להסתגל אליו. כל עוד הברברים מתערבים באויבים בנחישות, הם עושים את היסודות כמו שצריך. ניתן להגביר את היעילות הברברית בלחימה על ידי כניסה ל-Rage, שמגביר את הנזק והכוח כדי להפוך את הדרך לניצחון קלה. Rage היא תכונה פשוטה שניתן להפעיל בפעולת בונוס, כאשר האסטרטגיה המכריעה היחידה טמונה בידיעה מתי להפעיל אותה. ברמות נמוכות, ברברים יכולים להשתולל פעמיים בין המנוחה, אז אולי עדיף לא לפוצץ את זה על מיניונים אם קרב קשה מתקרב.

בחירת תת-הכיתה Berserker עבור ברברים יכולה להיות בחירה מהנה להתחיל, לפתוח את התכונה הייחודית של איסוף והשלכת חפצים ואויבים. מעקב אחר הזדמנויות אלו בלחימה יכולה להוביל לכמות עצומה של כיף, שכן לזרוק אויב אחד לתוך אחר זה משעשע כמו שזה יעיל. ברברים לא בוחרים תת-כיתה עד לרמה השלישית, כך שההתחייבות הספציפית הזו לא חייבת להתבצע באופן מיידי. שחקנים המעוניינים להשתמש ב- a שער בלדור 3 דמות מקור יכול לבחור בקרלך למשחק ברברי.

2 מְכַשֵׁף

וורלוק זה הכי קל שער בלדור 3 שיעור מכוון קסם למתחילים, הימנעות מהמלכודות שפותחים גם הקוסם וגם המכשף. בעוד שלשיעורים האלה יש רשימות לחשים ארוכות להפחיד, ל-warlocks יש מגוון פשוט יחסית של אפשרויות, מה שמקל על בחירת מיקוד ללא ניסיון. וורלוקים משיגים את הקסם שלהם מפטרונים עולמיים אחרים, דרך יוצאת דופן לכוח שמאפשרת אפיקים מעניינים של משחק תפקידים.

התכונה הטובה ביותר של Warlock למתחילים היא גישה ל- פיצוץ אלדרץ' לחש, העוסק בפגיעה בכוח למטרות. למרות שיעילותו יכולה להשתנות מאוד, ההשפעה הכוללת שלו ברמות נמוכות יותר היא משמעותית, ומספקת מצרך קרבי קל בלי שום בלבול של יכולות קסם מסובכות יותר. Warlocks גם בקיאים בכלי נשק פשוטים בכל פעם שהמצב דורש זאת, ומציעים נסיגה נוחה כאשר התנגדויות או חסינות מונעים מהקסם לעשות את הטריק.

1 לוֹחֶם

אם יש מחלקה שיכולה להיחשב כאפשרות ברירת מחדל עבור שער בלדור 3, זה חייב להיות הלוחם. דמויות לחימה אלו נרתעות מגימיקים או סלסולים ומתמקדות ביסודות של לקיחת פגיעות והתמודדות עם נזק. לוחם ברמה ראשונה צריך להיות מסוגל להתקרב עם אויבים ללא צורך בשליטה כל כישוף או יכולות יוצאות דופן, מה שהופך את הכיתה לדרך מושלמת להיכנס למאבק מבלי להזיע פרטים. תעדוף כוח יכול לעשות את הטוב ביותר שער בלדור 3 טריק קרבי, דחיפה, קל יותר לשליפה, בעוד שאופטימיזציה סביב מיומנות משפרת את יכולות ההגנה והטווחים.

כמו עם פאלאדינים, חרב וקרש היא אופציה מוצקה עבור מחלקת הלוחמים, אבל יש הרבה אפשרויות אחרות שהן פשוטות באופן דומה. ניתן להגדיר לוחמים כקשתים, שחקנים דו-קרביים, דו-קרביים ועוד, והם מספקים תוצאות יעילות צפויות בכל תצורה. ניסיון עם דמויות לחימה בעצם כל משחק יתורגם היטב למשחק א לוחם, והשילוב הזה של פשטות ורב-גוניות מבטיח בסופו של דבר את מקומם בתור הכי קל שער בלדור 3כיתה עבור DnD טירונים.