ראיון עם ג'ון גוצ'יצקי: בפנים יצירת הסוכן החדש של Valorant, קאמרית

click fraud protection

עדכון 3.10 עבור גבורה מתגלגל היום, ומציג את מיליוני השחקנים של המשחק ל-Sentinel הצרפתי, Chamber. הסוכן החדש ביותר תופס נישה מעניינת גם במטא של המשחק - Sentinels באופן מסורתי לא שואפים להיות מובילים מובילים, בעוד שצ'יימבר מעודד זאת באופן פעיל - וגם באסתטיקה שלו. ואילו הרבה קיים גבורה סוכנים בהשראת בגדי רחוב וטכנולוגיה, צ'יימבר נראה כמו מתנקש שיכול לאור הירח כמו GQ כוכב כיסוי. בראיון עם גבורה מפיק הדמויות John Goscicki, המפתח אישר שזה מאוד מכוון.

לפי Goscicki, Chamber נועד לנגן על "מתנקש לבוש היטב"ארכיטיפ, וציין כי"תגובת מעריצים ייחודית"לחשיפה של הדמות הייתה בדיוק הסיבה שהעיצוב שלו נכון היה כל כך חשוב. במשחק כמו גבורה, שחקנים חדשים נמשך לעבר סוכנים נוצצים, בין אם זה היכולות שלהם בהדגמות משחק או חוש הסגנון שלהם. במקרה של האחרון, צ'יימבר פונה לדמוגרפיה חדשה של שחקן, ועוזרת להרחיב את הגוונים הוויזואליים של המשחק ועדיין משתלבת בין שאר הרוצחים האופנתיים שמתגבשים. גבורההסגל של.

בתור הסוכן הראשון של המשחק מצרפת - גבורה עזר להעמיק עוד יותר את הקשרים עם סוכנים ספציפיים בכך שהם מייצגים את מדינותיהם ואת התרבויות שלהם - לעיצוב של Chamber הייתה גמישות רבה. לפי Goscicki, עם זאת, הצוות היה די בטוח בכיוון של הסוכן הצרפתי שלה מהפגישה הראשונה. "

ידענו שאנחנו רוצים מישהו מצרפת, ובאותה פגישה - אולי לא עד הפרט האחרון - דנו בסוג כזה של ארכיטיפ מתנקש אופנה יוקרתיעם זאת, הפרטים הללו זכו לתשומת לב רבה ועברו שפע של איטרציות, שכן העיצוב של צ'יימבר השתרע על פני כ-11 חודשים והציג 18 אנשים שונים שעבדו על הסוכן.

עם כל כך הרבה אנשים מעורבים, קל לדמיין תרחיש שבו יש יותר מדי פרטים שמסתובבים במהירויות שאי אפשר לעקוב אחריהם עבור המפתחים שעובדים על סוכן חדש. עם זאת, זה לא המקרה, וגוצ'יצקי מציין שהתהליך למעשה נהיה קל יותר עם הזמן. "העיצוב של צ'יימבר אינו כולל סימני שאלה רבים [כמו סוכנים קודמים]," אומר גוצ'יצקי בתגובה לבירור על הקושי הכרוך ביצירת דמות חדשה במשחק שכל כך חשוב לאזן אותה בצורה נכונה. "חלק מהיכולות שלו הן דברים שעשינו בעבר... וזה יותר עניין של לגרום להם להרגיש אחרת."

למי שלא מכיר, היכולות של צ'יימבר משלבות את יכולות ההקפאה שנמצאות באופן מסורתי בתפקיד ה-Sentinel עם כלי עזר שלא יהיה במקום בדמות דואליסטית. הסוכן הצרפתי כולל מלכודת טלפורט ומאטה בערכה שלו, שניהם היו מאפיינים של סוכנים אחרים לפני כן - אומן ויורו עבור הראשון, ובעיקר סייג עבור האחרון. היכולות האחרות שלו, המאפשרות לו לצייד את מה שהם בעצם מכוונים, גרסאות חזקות יותר של שריף ו-Operator, נותנים לו משחק מכוון התקפי יותר מ-Sentinels אחרים, במיוחד לגבי שלו סופי. בעוד סייג' יכולה להחיות בת ברית כדי לעזור להניע קרבות וקילג'וי יכולה לאלץ אויבים לצאת מאתר איתה lockdown, האולטימטיבי של Chamber, למרות שעדיין מסוגל להרחיק אנשים, יכול גם להבקיע שברים תוך כדי כך.

בבסיסו, העיצוב של Chamber מסתכם בהצעת משהו ייחודי לתפקיד ה-Sentinel. "העיצוב של Chamber מגיע מהרעיון של זקיף שיכול להחזיק אתר שלם על ידי שבירה," אומר גוצ'יצקי, וזה עיקרון מרכזי בערכה שלו. "ה-Operator ultimate הוא משהו שפונה לסוג השחקן שרוצה להרגיש כמו אל מטרה," בעוד האקדח המהיר שלו "הוא לעזור בתרחישים שבהם שחקנים סגרו את הפער ב-[Chamber]עם זאת, הצוות עדיין רואה בעיני רוחו את שתי היכולות הללו ככאלה שיפעלו בעיקר ככלים נוספים כדי להחזיק מיקום לצוות, אם כי גוצ'יצקי מודה שעד ששחקנים בילו יום עם דמות, הניסיון הקולקטיבי שלהם איתם כבר רשם יותר שעות ממה שצוות פיתוח מסוגל בכל חודשים. "שחקנים בכל רמות המיומנות הטובים בהקשה בראש ירצו להתנסות", הוא אומר, וזה אומר שאי אפשר לחזות בְּדִיוּק איך אנשים ישתמשו בצ'מבר.

עם זאת, זה לא אומר שלא הייתה כמות אינטנסיבית של הכנות לפני ההשקה שלו. חלק מהיכולות של צ'מבר עבר עשרות איטרציות לפני שחרורו. "רק האקדח לבדו, כנראה איטרציה אחת או שתיים חדשות בכל שבוע לכל אורך הפיתוח שלו." גוצ'יצקי ציין שבמיוחד עבור האקדח, היה חשוב למצוא את האיזון הנכון של משהו כיף להוסיף לרפרטואר של המשחק אבל גם נמנע להרגיש כמו משהו שכל סוכן יכול לקנות בין לבין סיבובים. הצוות ידע שיש לו משהו טוב כשהם התנסו בפונקציית ה-ADS של האקדח, ושאחרי שהתנסו בפונקציה הזו, גוצ'יצקי הרגיש ש"חוזרים משימוש באקדח של צ'יימבר לאקדח רגיל, לפעמים יש את התחושה הזו של 'רגע - איפה הכפתורים שלי?"התחושה הזו היא המפתח לכך שזהות הסוכן תרגיש ייחודית לו.

עם זאת, גם לאחר ההכנה ההיא, יש הרבה נושאי איזון שיש לקחת בחשבון. במשחק כמו גבורה, כאשר רמזים אודיו וויזואליים הם חלק גדול מהזהות המרכזית שלו, זה יכול להיות דחיית סוכן רק בגלל שמשהו מרגיש על איך הם מוצגים. העיכוב של שבועיים של Chamber הוא תוצאה של שיקול זהיר של כל מרכיבי המשחק. "קבלת החלטות בשבריר שנייה בהתבסס על אלה האלמנטים צריכים להיות מתאימים בדיוק" אומר גוצ'יצקי, שום דבר שמביא את המראה והתחושה של היכולות למצב שבו הם מרגישים כמו השתלבות טבעית לתוך גבורה הוא "עָצוּם."

לא משנה איך הקבוצה מדמיינת דמות, עם זאת, האופי של היורה הטקטי - ובמיוחד אחד עם כל כך יכולות רבות - היא ששחקנים בהכרח יקחו מפתחים למקומות שהם לא בהכרח ציפו לאחריהם לְהַשִׁיק. בעיניו של גוצ'יצקי, זו תכונה, לא באג: "הערכה של צ'יימבר כזקיף יכולה להיות דרך לגרום לאנשים שבאופן מסורתי אין להם עניין בסוכנים בתפקיד הזה לנסות את סגנון המשחק." זה גם עוד נקודת מכירה של גבורה, הרואה בייעוד התפקיד שלו יותר כהצעות ולא הגבלות עיצוב מוגדרות היטב שיכולות להתקיים רק בצורות מסוימות. "מההתחלה, תפקידים היו יותר קווים מנחים לציפיות. אנו מעצבים ערכות מתוך מחשבה על סגנון או תפקיד", הוא אומר, אבל מציין שזה מרגש כששחקנים מתעסקים עם הסגנונות האלה או מגלים את הטוויסטים שלהם בדמות.

יש גם תחושה ותיקה שהולכת וגדלה לאופן שבו האמון של הצוות בסוכנים מביא לבחירות העיצוב שלהם. "אנחנו לא נכנסים לעיצובי דמויות כמו 'אין לנו מושג אם זה יעבוד כמו שאנחנו רוצים'. עם Chamber, אנו בטוחים יותר מאי פעם בתכנון ובעיצוב שלנו מהיסוד."

אז איך נראית הצלחה להוצאת דמות עכשיו גבורה הוא קצת יותר מבוגר, ולבסיס השחקנים שלו יש מושג טוב יותר מה הוא רוצה מזרם העדכונים הקבוע של Riot? "אם אנשים משתמשים בצ'מבר כדי להחזיק אתר, והשימוש שלו הופך את החוויה הזו למעניינת עבור שני הצדדים", זה ניצחון עבור גוצ'יצקי והצוות. עם זאת, זה לא התרחיש היחיד שיגרום לקבוצה להיות גאה. אם יש "תרחיש כדור עקום, והוא ממש טוב אבל עדיין בריא עבור Valorant בצורה לא צפויה, זה גם עובד."

כמעט שנה לאחר שנדונו הגרסאות הראשונות של Chamber, סוף סוף מצטרפים לסוכן גבורה. זה ברור כשמדברים עם גוצ'יצקי שכמות מדהימה של כוונון עדין ועיצוב איטרטיבי נכנסה לתוכו - ובתוך ימים ספורים לאחר השחרור, כל שיכול להיות הופך על ראשו על ידי בסיס שחקנים שהיצירתיות והתשוקה למשחק יצרה הפתעות באופן עקבי עבור הצוות שעובד עליו. במובן מסוים, זה היופי של גבורה, וסימני השאלה סביב הספין של Chamber ב-Sentinel הם בדיוק סוגי השאילתות גבורהאלי המטרה הרבים של המטרה נהנו לענות מאז שיצא לאור.

Genshin Impact 2.3 שידור חי: כל הדמויות הניתנות להפעלה אושרו

על הסופר