ראיון ה-Talos Principle II: מכניקה חדשה, דמויות נוספות וחידות קשות יותר

click fraud protection

עקרון טאלוס II מרחיב את המושגים שהוצגו במקור בדרכים מרחיבות, ומציג מכניקת פאזלים חדשנית לצד נרטיב גדול יותר. המשחק נעשה על ידי Croteam, המפתח מאחורי ה סם רציני סדרה, ותשוחרר על ידי המו"ל אינדי יקירי Devolver Digital. כמעט עשר שנים לאחר יציאת המקור, עקרון טאלוס II שואפת להביא את זיכיון הפאזלים המכופף לשיאים חדשים.

מתרחש באותו יקום כמו המקור, עקרון טאלוס II מתרחש בעולם שבו האנושות הוחלפה ברובוטים, והשחקן הוא ה-1000 שזה עתה נוצר. לאחר שהוזמנו לאי מסתורי מלא חידות על ידי הישות הטכנולוגית פרומתאוס, שחקנים יכולים לשוטט בחופשיות כשהם פותרים את החידות הרבות הפזורות ברחבי העולם. יש גם מכניקת פאזל חדשה לגמרי וגם כזו שמרחיבה את הרעיונות מהערך הראשון - למשל ממיר RBG, שדומה לזה שחקני מחברי לייזר חצובה מכירים. לכל אשכול פאזל יש שמונה פאזלים עיקריים, שני פאזלים אבודים ופאזל זהב אחד מאתגר במיוחד.

רטט מסך ישב עם מעצב הפאזלים מריו קוטלר והסופרת ורנה קיראצס ב-Gamescom כדי ללמוד עוד על ה עיקרון טאלוס II, הכלים התמוהים שלו, והמושגים הפילוסופיים שהוא יחקור.

התפרצות מסך: אשמח לשמוע קצת על הסוג החדש של מכניקה תמוהה ששחקנים יזכו לחוות.

ורנה קיראצס: אז עקרון טאלוס אני היה סיפור של איך האנושות חיסלה את עצמה בטעות באמצעות התחממות כדור הארץ, הם שחררו את הנגיף מהפרמאפרסט, הם חיסלו את עצמם. והמדענים בימי הגוסס של האנושות החליטו לנסות וליצור מין יורש למין האנושי: רובוטים. והשאלה הייתה, "האם אני יכול ליצור רובוט שהוא, מבחינת האינטלקט והרגשות שלו, בן אדם להיות, למרות שאין לו גוף ביולוגי?" והתשובה אליה הגיע הצעד הראשון הייתה כן, אנחנו יכולים. עכשיו אנחנו 1000 שנים מאוחר יותר, אם ראיתם את עיקרון הטאלוס הראשון, זה ייראה לכם מאוד מוכר. היה לנו מאוד חשוב לעשות סיפור שלא רק אתה יודע, עיקרון טאלוס השני: קשה יותר. "אתה באמת בטוח שאתה בן אדם?" כן, אני - עברנו על זה.

אז רצינו לקחת את הסיפור של Talos I ואז לעשות את הצעד הבא ההגיוני. אז אחרי שדיברנו על הפרט, אנחנו מדברים עכשיו על החברה, על הציוויליזציה. רצינו לספר סיפור על העולם האמיתי עכשיו, לא שוב משהו שמתגלה כסימולציה בלבד. עכשיו אתה לומד שהשם שלך הוא 1k, אתה הרובוט ה-1000 שנוצר 1000 שנים אחרי התוכנית של עקרון טאלוס הראשון הסתיימה וכ-2000 שנה לאחר שהאנושות ניגבה את עצמה הַחוּצָה. המספר 1000 חשוב מאוד לרובוטים, כי הם החליטו שהדבר שהם הכי מפחדים ממנו הוא לחזור על הטעויות שעשו בני האדם הביולוגיים. הם מפחדים מהתרחבות טכנולוגית, פגיעה בטעות בסביבה באופן שהם לא יכולים לצפות מראש ושהם לא יכולים לבטל. אז הם החליטו שהם יבנו עיר - עיר אחת עם 1000 אזרחים ואתה ה-1000 - ואז ייגמרו. כמו שהציוויליזציה תמשיך, אבל היא לא תתרחב מעבר לנקודה זו.

וזה נושא שנדון מאוד בעיר, כי למרות שזו התוכנית הממשלתית, יש אנשים שחושבים ש-1000 רובוטים זה די נועז, כאילו היינו צריכים לעצור ב-100. ואחרים חושבים שהיו 8 מיליארד בני אדם, אז למה שלא נבנה 8 מיליארד רובוטים? וכמובן, כל גווני המשמעות ביניהם.

זהו ראש העיר, אחת מהדמויות המדויקות הרבות של המשחק הזה. לעקרון הטאלוס הראשון היו שתי דמויות - יש לזה הרבה יותר. אז יש מסיבה גדולה לחגוג את יום ההולדת שלך ואת שיא המטרה, אבל היא נקטעת על ידי פרומתאוס, ישות שנוצרה על ידי טכנולוגיה שהרובוטים לא יכולים להבין. זה מדע בדיוני עבורם, כמו, "מה לעזאזל קורה שם?" והוא אומר, "אני בא מאי מסתורי, מלא פלאים ותעלומות וחידות, ואני מזמין אותך, רובוט חביב באופן כללי, ואת דמות השחקן שלך במיוחד כדי להגיע לאי הזה ולפתור את התעלומה שלו, לפתור את החידות שלו, וגם לקבל תשובות - איזה סוג של תשובות הוא לא לגמרי אמר.

זה משחק על חברות, אז אם אנחנו מבקשים מהשחקן לדאוג לחברה ולקבל החלטות לגבי החברה, אנחנו צריכים לתת לו את האפשרות ללמוד גם על החברה; לא אכפת לך ממשהו שאתה לא יודע. אז עבור השחקנים שבאמת רוצים פשוט ללכת כמו, "זה משחק פאזל, תן לי את הפאזלים", הם יכולים לקחת את המסלול האופטימלי דרך העיר. וכך מצאנו דרך אורגנית לשלב סיפור רקע במשחק. אבל אתה לא - אני רוצה להבהיר את זה מאוד, אתה לא צריך לשחק עיקרון טאלוס 1 כדי להבין עיקרון טאלוס שני, הקפדנו מאוד לעשות את זה כך שתוכל לקבל רובד נוסף של משמעות אולי לפעמים, אבל אתה לא צריך להבין זה.

אז השאלה הכי גדולה היא, אמרתי במשחק הראשון, היית בתוך הסימולציה, ופתרת חידות כדי להוכיח שאתה בן אדם. עכשיו במשחק השני, אנחנו בעולם האמיתי ומישהו בנה פאזלים מפלדה ובטון שקשורים בבירור איכשהו לחידות של המשחק הראשון. אז השאלה הגדולה היא מי עשה את זה? מי יצר את ההד הזה של הינקות האנושית של תרבות הרובוטים ולמה הם מבקשים ממך לפתור חידות? אני לא הולך לספר לכם עכשיו אבל זו אחת השאלות שהמשחק עומד לענות עליהן.

מריו קוטלר: אולי אתה זוכר את מחבר החצובה מהמשחק הראשון שבו אתה יכול לחבר את המקור והמקלט עם הלייזר, ואז הדלת תיפתח. יש מכונאי חדש שנקרא ממיר RGB, ועבור זה, אתה צריך צבע נוסף של הלייזר, והפלט הוא הרבעון השלישי. המטרה שלנו בפאזל היא להגיע לגלגל ההתקדמות הזה, לשים עליו את היד שלנו. המערכת הזו, זו מערכת אבני הדרך, היא תראה לנו באיזו דרך אנחנו יכולים למצוא, חפשו אילו חידות, אז תגידו לנו לחזור אחורה אם אתם רוצים לפתור את החידה הראשונה, אומר לנו שהחידה השנייה נפתרה, ומשמאל יש פאזלים, שלוש, ארבע, והשער הזה מייצג את חידת הזהב, בעוד שהמשולשים האלה מייצגים את האחרון חידות.

אז יש יותר משמונה החידות האלה. אבל לעת עתה, נלך ונפתור חידות, או שנוכל פשוט ללכת ולחקור כי יש דברים למצוא, עבור לדוגמה, הניצוץ של פרומתאוס כפי שאנו קוראים לו, להבה דיגיטלית עבורך שבה נוכל להשתמש בה כדי לדלג חידות. אז זה חידה מספר שלוש, בוא נראה אם ​​אנחנו רוצים לדלג עליה, אולי זה קשה מדי או משהו שאנחנו רוצים לדלג עליו עכשיו. אז אם נמצא אחד כזה, נוכל לאסוף אותו, הם נמשכים לאורך רמות. רובם קצת יותר נסתרים מזה, אבל לא מאוד קשה למצוא אותם. אבל הניצוץ הזה שהשתמשתי בו, הוא לא נהרס, הוא למעשה נכלא בפנים. אני עדיין יכול לחזור ולפתור את החידה ואני הולך להחזיר את הניצוץ שלי כפרס. אז זה הפך תוכן חובה לתוכן אופציונלי ממש שם כדי לתת לשחקנים יותר חופש ויותר בחירה איך הם רוצים לגשת למשחק.

אז במפה הזו - בכל מפה, באמת - אם תסתובבו, תוכלו לחקור ותוכלו למצוא עוד אחרים דברים מעניינים מלבד פאזלים, כמו כל היומנים והטרמינלים, שהיו זמינים גם ב- משחק ראשון. אז עכשיו הם חזרו, אתה יכול להשתמש בהם בכל הקשור לסיפור כדי למצוא דברים מעניינים. פאזל הזהב מרחוק, הפאזל הזה קשה מאוד והוא נעול לעת עתה. שחקנים יכולים לפתוח אותם מאוחר יותר ויש אחד לכל רמה; על ידי פתרון של כולם, שחקנים יכולים לפתוח סופים נוספים וכדומה. והם יכולים גם לפתוח סופים נוספים.

כל מפה חדשה מציגה מכונאי חדש או קונספט חדש. נקודה זו משתמשת בטלפורטרים, אני לא יכול טלפורט דרך דלת סגורה, אבל אני יכול טלפורט דרך גדר. ועוד מכונאי חדש, מעניין המשחק ביניהם; זה קודח, והוא עושה חורים בקירות. החור עצמו קטן מכדי שהשחקנים יעברו בפועל, אבל הטלפורטר יכול כי הטלפורטר הוא פריט, ופריטים יכולים לעבור דרך החור. אז פשוט מיקמנו בצד השני. וכך נוכל לשלב מכניקה חדשה בדרכים מעניינות לפתרון חידות. עוד מכונאי חדש ומגניב, זה נקרא השתלת מוח, וזה גם רלוונטי לסיפור.

ורנה קיראצס: קודם אמרתי שיש 1000 רובוטים, ולקח להם 1000 שנה לייצר אותם, אז קשה מאוד לייצר רובוטים חדשים, וגם מחסור במשאבים הוא בעיה גדולה עבורם. פתאום הם נכנסים לפאזל ובאם, יש רובוט ריק; כאילו אין לו נפש, אבל זה גוף. אז ברור שלמי שבנה את זה יש את היכולת פשוט להקיש באצבעותיו וליצור רובוט. וכמובן עבור חברה שנמצאת כרגע ברגע זה של החלטה, אם אנחנו רוצים להתרחב עוד, אם אנחנו רוצים להישאר קטנים - זה ללא ספק שינוי משחק.

אז הדמויות שנמצאות איתך הולכות לדון בזה ובכל שאר הטכנולוגיות שאתה יכול למצוא באי בצורה די מפורשת ודי לעומק. זה מחליף מכונאי מהמשחק הראשון שנקרא המקליט - שלא היה אהוב במיוחד - שבו היית צריך להקליט סרטון של עצמך בעצם ואז לפתור את הפאזל עם עצמך טנדם. וזה מרובה משתתפים עם עצמך, כך שאם אתה עושה טעות, אתה לא צריך לחכות עד שכל הסרטון ישוחק עד שתוכל לנסות שוב. אתה יכול בקלות רבה פשוט לחזור צעד אחד אחורה ולנסות שוב, אז זה הרבה פחות מתסכל ובתקווה הרבה יותר כיף.

מריו קוטלר: ויש עוד דבר אחד ששונה ב-Talos II בהשוואה ל-Talos. האחת היא שעקומת הקושי שבה הקושי בטאלוס הלכתי רק קצת למעלה ולמטה, אבל זה היה מגמה כלפי מעלה ואז בסוף המשחק, יהיה לך פאזל קשה אחרי קשה חִידָה. מעייף נפשית, נכון? ואנשים היו עוצרים ואולי לא ממשיכים במשחק בהמשך.

אז באמת רצינו להפוך את המשחק לנגיש ומהנה יותר בדרך זו כדי לטפל בבעיה הזו. אבל לא רצינו לעשות את המשחק קל יותר כדי להשיג את זה, כי הרגשנו שהמשחק היה בדיוק איפה שהוא צריך להיות; הקושי בראשון היה די טוב. וכדי להשיג זאת, דחפנו כמה מהחידות הקשות יותר מוקדם יותר למשחק. ואחרי שכל מפה תסתיים, היינו מאפסים את הקושי עם הצגת המכונאי החדש, כך שזה כמו דפוס מוצק שעולה ויורד מעלה ויורד עם כל רמה.

כמובן, עדיין ישנה מגמת עלייה קלה רק לפצות על כך ששחקנים משתפרים באופן טבעי במשחק בזמן שהם משחקים בו. והעניין הוא שעכשיו, כששמנו חידות קשות כל כך מוקדם במשחק, כמו פאזל 7 ב-Talos II הולך להיות הרבה יותר קשה ממה שפאזל 7 היה ב-Talos I. אז כדי לפצות על זה, זה המקום שבו ה-Prometheus Sparks החדשים נכנסים לתמונה.

אני יודע שבאתר של המשחק אתה יכול למצוא קווים ממנו הסערה. יש משהו שאתה יכול להגיד לי על זה?

עקרון טאלוס II מתוכנן לצאת מתישהו בשנת 2023 ל-PS5, Xbox Series X/S ולמחשב האישי