הסרט Ghost of Tsushima מקבל את העדכון הטוב ביותר עד כה מבמאי ג'ון וויק לאחר שנתיים של פיתוח

click fraud protection

בלעדי: הבמאי צ'אד סטהלסקי מציע את העדכון הטוב ביותר עד כה לסרט "רוח צושימה", ומאשר שהתסריט הושלם לאחר שנתיים.

סיכום

  • הבמאי צ'אד סטהלסקי מספק עדכון על הסרט "רוחות צושימה", ומאשר שהתסריט מוכן והם קרובים להתקדם.
  • ההשפעות האסיאתיות של סטהלסקי בזיכיון של ג'ון וויק הופכות אותו להתאמה המושלמת ל-Ghost of Tsushima, כאשר הוא מצלם במומחיות רצפי קנג'וטסו ועושה כבוד לאקירה קורוסאווה.
  • התשוקה של סטהלסקי לפרויקט ניכרת, שכן הוא מקווה שיהיו לו צוות יפני שידבר בשפת האם שלהם כדי להישאר נאמן לתפאורה ולסיפור של המשחק.

לאחר שנתיים של פיתוח, הבמאי צ'אד סטהלסקי מציע עדכון מבטיח מאוד על רוח רפאים של צושימהסרט. משחק הסאקר פאנץ' המקורי התרכז בסמוראי שיוצא לגאול את עצמו לאחר שהשבט שלו נמחק על ידי הפלישה מונגולים על האי בעל השם, בחירה בין ללכת לפי קוד הלוחם להילחם בכבוד או להצליח במינימום נפגעים. ה רוח רפאים של צושימה הסרט הוכרז לראשונה בתחילת 2021 עם סטהלסקי, הידוע כמי שכבש את כל הארבעה ג'ון וויק סרטים, המוגדר כבמאי ומפיק.

במהלך ראיון בלעדי עם רטט מסך ל ג'ון וויק: פרק 4קמפיין האוסקר של סטהלסקי הציע עדכון על רוח רפאים של צושימה

סרט. הבמאי אישר שהתסריט מוכן לצאת לדרך ושצוות הקריאייטיב הוא "קרוב מאוד לאיחוד ה-s-t שלנו", מתוך הכרה שהם ממתינים כרגע לסיום השביתות לפני שיוכלו להתקדם כראוי. ראה מה סטהלסקי שיתף למטה:

יש לנו תסריט, אנחנו מאוד קרובים לגבש את המסקנות שלנו גם על זה. פיתוח זה תמיד מסובך, זה אולפנים, זה שביתות, זמינות, וסקאוטינג. אתה צריך להביא דברים לידי קיום. אני חושב ששני הדברים שאני הכי קרוב והכי מתעניין בהם הם Highlander ו-Ghost of Tsushima. גם נכסים מדהימים, מדהימים, הסיפור של Ghost הוא גם אחד הנכסים האהובים עלי בכל הזמנים.

למה סטהלסקי מושלם עבור Ghost of Tsushima

כפי ש ה ג'ון וויק זִכָּיוֹן המשיך לגדול עם כל סרט המשך, סטהלסקי הראה עוד השפעות אסייתיות בסרטים בהובלת קיאנו ריבס, במיוחד בסרטים האחרונים יותר פרק 4 וקודמתה, פרק 3 - פרבלום. יוצר הסרט ניצל כראוי את הליהוקים של מארק דקאסטוס, דוני ין, הירויוקי סנדה, סספ עריף רחמן ויאיין רוחיאן כדי לספק מספר קטעי קנג'וטסו מרתקים שכולם צולמו במומחיות. סטהלסקי אפילו הסביר רטט מסך איך הוא ביקש לתת כבוד לאקירה קורוסאווה ב פרק 4 כשג'ון נראה בסניף אוסקה של הקונטיננטל:

הייתי אומר שבפעם הראשונה שאתה רואה את ג'ון באוסקה, עומד עם פריחת הדובדבן נושבת, הרחבה הגדולה נורה, הוא מפנה אלינו את הגב, רוחות נושבות, יש לך את המוזיקה של קורוסאווה מתחת לשם עם צֶ'לוֹ. מאוד רציתי את זה, ממש רע, כדי להראות איפה הבחור הזה נמצא במקום הזה. אני חושב שבאמת רציתי להתמקד במתלה על קיאנו [כאשר רינה נכנסת] וכאילו היא עושה פרופיל, "כל מה שאתה עושה כאן הוא שגוי, ואתה הולך להרוג את אבי." חשבתי שזה מאוד מאוד חָשׁוּב.

השפעות קורוסאווה של סטהלסקי הופכות לרלוונטיות עוד יותר כאשר מסתכלים על רוח רפאים של צושימה עצמו. הבמאי המשותף נייט פוקס דיבר לעתים קרובות על השפעתם של יוצרי הסרט האיקוניים על המשחק עצמו, עם תכונת המשחק שלו המאפשרת עימותים מול אויבים המבקשים לחקות שבעה סמוראים, בין נכסים מרכזיים אחרים. המשחק אפילו שוחרר עם מצב סינון שחור-לבן שכותרתו "מצב קורוסאווה", לאחר שקיבל אישור מעיזבון המשפחה לקרוא לו כך כדי לחלוק כבוד למנהל.

הסיבה העיקרית האחרת שסטהלסקי נראה כבמאי המושלם עבור רוח רפאים של צושימה הסרט הוא התשוקה הצרופה שלו לפרויקט. יוצר הסרט התגרה לעתים קרובות במסירותו להחיות את המשחק באופן אותנטי על המסך, אפילו הרחיק לכת ואמר שהוא מקווה לדחוף לצוות יפני שמדבר בשפת האם שלו כדי להישאר נאמן למסגרת המאה ה-13 שלו כמו גם לסיפור עצמו. בעוד שסטהלסקי כרגע עסוק בהרכבה שֶׁלוֹ היילנדר לְאַתחֵל, מסירותו ל רוח רפאים של צושימה מסמן סימן מבטיח להתפתחותו המתמשכת.