"אתה צריך להתחיל מחר": המלחין של Call of Duty Modern Warfare III מפרט את לוח הזמנים הממהר שלו במשחק שוברי הקופות

click fraud protection

מלחין Call of Duty: Modern Warfare 3, וולטר מאיר, דן כיצד הוא האמין בתחילה שהוא מגיש מועמדות לכניסה לזיכיון בשנה הבאה.

סיכום

  • Call of Duty: Modern Warfare 3 פותח במחצית מזמן הפיתוח הרגיל, מה שדוחף את כל המעורבים ליצור מהדורת משחק ענקית.
  • למרות מחנק הזמן, לוח הזמנים המקוצר איפשר חקר יצירתי ויצירת צלילים ונושאים ייחודיים למשחק.
  • באולפן היה אמון ביכולתו של המלחין וולטר מאיר לספק ציון מהשורה הראשונה, ולאפשר לו את החופש להתנסות וליצור מנגינות בלתי נשכחות.

Call of Duty: Modern Warfare 3 שואפת לדחוף את הגולל תחושת שליחות זיכיון לעתיד גם אם הוא מציע לשחקנים ותיקים פרצי נוסטלגיה מתמשכים. Open Combat Missions מציעים משחק בסגנון ארגז חול בפעם הראשונה ב-1 תחושת שליחות המשחק ומצב הזומבים הפופולרי מתמיד לחימה מודרנית. לעומת זאת, חבילת מרובה המשתתפים של המשחק מלאה במפות שדמיינו מחדש מהקלאסיקה של 2011 Call of Duty: Modern Warfare 2. על פי הדיווחים, כל זה הורכב במחצית מזמן הפיתוח כיאה בדרך כלל לקו מרכזי תחושת שליחות מִשְׂחָק.

זמן הפיתוח הקצר של Call of Duty: Modern Warfare 3 הבטיח שכל המעורבים יצטרכו להתעמק כדי ליצור את מה שעשוי להיות הגדול מכולם

בנובמבר 2023 יצאו משחקי וידאו. זה חל גם על Call of Duty: נייד המלחין וולטר מאיר, מעריץ ותיק של הזיכיון שנכנס לזכיינית המרכזית בפעם הראשונה עם Call of Duty: Modern Warfare 3. מאיר שיתף את הפתעתו מציר הזמן שקיבל רטט מסך במהלך ראיון שנערך לאחרונה:

וולטר מאיר: עשינו את סשן ההקלטה האחרון בספטמבר. [כך זה היה] מהמגרש הראשוני בינואר, עד ספטמבר. יש כמה שבועות אחרי, כמובן, של ערבוב וכאלה, אבל מתהליך כתיבה, הכל היה צריך להיעשות עד אז. זו הסיבה שחשבתי לראשונה, "אני מגיש מועמדות ל-Call of Duty של השנה הבאה, בוודאי." אחרי שניצחתי במגרש, אנחנו הייתה הפגישה הגדולה הראשונה [עם] המנהלים, מנהל המשחק, המנהל המוזיקלי... הרבה מסכים על תקריב. ואז, דיברתי על ציר הזמן, והם כמו, "כן, אתה צריך להתחיל מחר." אני כמו, "בטח. כֵּן. אני יכול לחשוב". הייתי מספיק חכם בשלב מסוים להגיד, "חבר'ה, זה בשביל איזה Call of Duty שוב?" [הם היו כמו] "זה השנה." הייתי כמו, "בסדר. אני מבין."

איך לוח הזמנים הקצר עזר למוזיקה של Modern Warfare 3

האופי השנתי של תחושת שליחות מהדורות ספגו ביקורת ביותר מאחד Call of Duty: Modern Warfare 3 סקירת מסע הפרסום, אבל מאיר שיתף כי מחנק הזמן מאחורי הגרסה האחרונה של הזיכיון דווקא עבד לטובתו. למרות ש Call of Duty: Modern Warfare 3 יש את חלקו של נושאים מרתקים, הנוף הקול הייחודי של המשחק תוכנן לתת את הטון של העולם בין אם מנגנים מנגינה מוכרת ובין אם לאו. למאיר היה את הדברים הבאים לומר על מציאת דרך לנצל את זמנו שהועיל לו מבחינה יצירתית:

וולטר מאיר: במובן מסוים, מאוד אהבתי את זה. הייתי לוקח את השבועות הראשונים רק כדי להיות יצירתי; לעשות את כל השטויות, את הדברים המוזרים, [ו] להוציא את זה מהמערכת או ליצור סאונדים ממש מגניבים. יש לי כאן מתקן סינת' ודברים אחרים. זה כמו, "עשה משהו יצירתי, ואז אני יכול לצלול לכתיבת מנגינות ונושאים", מה שמגיע קצת מאוחר יותר בתהליך. השתמשתי בכל קטע די יפה מנקודת מבט של זמן. לא הייתי רוצה לכתוב מנגינה מההתחלה כשאני לא יודע מה הסאונד למשחק; אני צריך קצת זמן למצוא את הרגליים שלי.

מאיר גם הדגיש שהיכולת שלו לספק ציון מהשורה הראשונה היא הודות לתמיכה הבלתי מעורערת שקיבל מהאולפן. המאסיבי Call of Duty: Modern Warfare 3 גודל הקובץ מוכיח שמאיר היה צריך לכתוב הרבה מוזיקה, אבל המפתחים האמינו בו שיעשה את זה עבודה נכונה למרות שאלות אמיתיות לגבי האם הגישה המועדפת על המלחין הייתה או לא אפשרי. יותר מדי ניהול מיקרו יכול תיאורטית היה לעכב את עבודתו של מאיר, אבל המלחין חלק את יחסי האמון שהיו לו עם המפתחים:

וולטר מאיר: "וולטר, אנחנו צריכים כמה מנגינות קודם, כי מה שלא היה ב-Call of Dutys קודם זה משהו שאתה יכול לשיר יחד [איתו]. משהו שאתה יכול לזמזם איתו; משהו בלתי נשכח, שבולט". התבקשתי לכתוב את זה בשלב מוקדם, ואני אומר, "כן, אבל אני יכול עשה סשן הקלטה עם הדפוסים המוזרים יותר, המרקמים, הדברים הקוליים, [ו]הרעיונות שהכנסתי יַחַד?"

הם היו כמו, "יש לנו מספיק זמן? האם אנחנו יכולים להרשות לוולטר את המותרות", לא מבחינה כלכלית, אלא מבחינה זמן, "לבצע את ההקלטות האלה בפועל תחילה, ואז להיכנס למנגינות?" אני שמח שדייב, במאי המשחק, היה מאחוריי במאה אחוז מוּשָׂג; הרעיון הראשוני שהצעתי. הוא היה כמו, "היי. בוא נעשה את זה."

יש לציין שמאיר לא הבקיע Call of Duty: Modern Warfare 3מצב הזומבים של, במקום להתמקד במסעות הפרסום ובקטעי מרובי משתתפים. עם זאת, זו לא הייתה בהכרח החלטה מבוססת זמן; במצב הזומבים Call of Duty: Modern Warfare 3 לא פותח על ידי המפתח הראשי Sledgehammer Games, הסטודיו איתו מאיר שיתפה פעולה. בסופו של דבר, הודות למבנה זרימת העבודה הייחודי שהמלחין יישם כדי לעמוד בדרישות התזמון, העבודה של מאיר התבררה כגולת הכותרת של Call of Duty: Modern Warfare 3.

  • זִכָּיוֹן:
    תחושת שליחות
    פלטפורמה (ים):
    PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
    מְשׁוּחרָר:
    2023-11-10
    מפתחים):
    משחקי הפטיש
    מוציא לאור:
    אקטיביזיון
    ז'אנר(ים):
    אקשן, יורה מגוף ראשון
    ESRB:
    M
    Prequel (ים):
    Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty: Modern Warfare (2019)