סקירת תאים מתים: הרפתקה מתוחה ומרתקת

click fraud protection

תאים מתים הוא משחק שלא אמור לעבוד. נוצר על ידי אולפן עצמאי קטן Motion Twin, ומשוחרר בכל פלטפורמות המשחקים הגדולות, תאים מתים משלב שניים מז'אנרי האינדי הפופולריים ביותר, ה Metroidvania ונוכל. הזיווג לא הגיוני. משחק Metrodvania עוסק בחקר כל פינה בסביבת המשחק לרמה העמוקה ביותר. בינתיים, דמויות נוכלות, לפי התכנון, מפעילים מחדש את פריסת המשחק עם כל מוות של שחקן.

למרות כל היגיון היתוך הזה הוא התאמה שנעשתה בגן עדן המשחקים. תאים מתים קשה ולעיתים מאוד מחמיר. בסופו של דבר למרות שהחוויה היא של גילוי מתגמל, משחק קולח ואווירה אדירה. תאים מתים מחזיר לחיים שני ז'אנרים משוחקים (שוב ושוב).

קָשׁוּר: IGN מפרסמת הצהרה על סקירת התאים המתים המופלאים שלהם

הנחת היסוד של תאים מתים זה פשוט. הדמות הניתנת למשחק היא לוחם ללא שם (ללא ראש) שנלכד בצינוק משתנה ללא הרף ונאלץ להילחם על הישרדותו. כל סיבוב של תאים מתים מתחיל בדיוק באותה דרך עם הגיבור המתים חוזר לחיים בתא כלא. חרב קצרה מצוידת תמיד בהתחלה עם אפשרות להרים מגן הגנה או קשת טווח מאוחר יותר. ברגע שיצא מאזור ההתחלה הזה, תאים מתים נפתח לעולם שמפחיד ככל שהוא מפתה, מלא בכלי נשק חדשים, אויבים ומסכי 'משחק על' חוזרים ונשנים.

אפשר לנצח תאים מתים בעוד כשעתיים. זמן הריצה המדויק יותר של המשחק הוא בסביבות 10-15 שעות אם כי מכיוון שניסוי וטעייה נכללים תאים מתים' DNA. בתחילה, תאים מתים והעולם המשתנה שלו נראה מהמם אבל תמיד יש תחושה של התקדמות. למרות שהעולם מתאפס עם כל משחק שנגמר, כל מוות הוא חוויה לימודית, במובן המילולי והפיגורטיבי.

למות לא רק מלמד שחקנים איך אויבים מגיבים ובאילו מהלכים צריך להשתמש כדי לתקוף אותם. האם עדיף לזרוק רימון לעבר רע מניף חרב טלפורטי או להסתער עליו ולחתוך אותם בזעם עם פגיונות כפולים? שאלות אלו נשאלות כל הזמן בפנים תאים מתים ומציאת התשובה הנכונה היא חצי שמחת המשחק. הצלחה יכולה גם לספק יתרונות מוחשיים. להביס אויבים מסוימים מסוג "עילית" ובוסים מחלקים פריטים קבועים שיישארו במלאי לא משנה כמה תאים מתים גיבור פוגש את סופו. זה המקום שבו חלק Metroidvania תאים מתים נכנס לתמונה. לדוגמה, לנצח את הבוס האמיתי הראשון נותן גישה לעוצמה המאפשרת לצמיחת גפנים ניתנות לטיפוס ופותחת מסלולים ואזורים חדשים לגמרי.

חשיבות רבה עוד יותר להתקדמות היא המכניקה הטיטולרית של התאים המתים. אויבים מסוימים יפילו "תאים" כחולים בהירים כאשר הם ימותו. לאחר מכן ניתן להשתמש בתאים אלה בתחנות בטוחות, הפזורות ברחבי העולם, לרכישת שדרוגים קבועים. בין השדרוגים הללו יש נשק התחלתי טוב יותר, יותר צלוחיות בריאות ועוד הרבה יותר. תאים מתים עוקב ושומר כמה תאים הושקעו בכל שדרוג, כך שגם בריצות המהירות ביותר שם צריכה להיות דרך כלשהי של התקדמות לקראת שדרוג או פריט כל עוד מגיעים לתחנה בטוחה לפחות פַּעַם.

אלה רק הדרכים הגדולות לכך תאים מתים עושה את עצמו קצת פחות מעניש. יש הרבה שינויים ומכניקות קטנות ששומרות על איזון המשחק על סף הקושי של הסכין. Motion Twin יצרה הכל בצורה כזו שהמשחק תמיד מהנה אבל עדיין מתוח מספיק כדי שלכל מפגש יש תחושה של תוצאה.

בעוד ההיבט הנוכל של תאים מתים עוזר יותר משכואב, יש חיסרון. העולם פשוט לא מרתק כמו שהוא צריך להיות בגלל העיצוב הפרוצדורלי שלו. זה תמיד כיף להתגלגל, לקפוץ ולחתוך, אבל המבוכים יהיו מעניינים יותר אם הם נוצרו בעבודת יד, לא נוצרו על ידי אלגוריתם. יש אפילו מקרים שבהם הרמה שנוצרה מאז המוות הקודם שלך מוגדרת בצורה לא הוגנת, בין אם בגלל מכשולי הפלטפורמה החדשים או כמות עצומה של אויבים באזור אחד. 90% מהזמן משחק נגמר תאים מתים הרוויח לחלוטין. עם זאת, ה-10% שהוא לא מרוויח, באמת מצטבר.

בתכנית הגדולה אף העולם של תאים מתים להרגיש קצת פחות מובנה זו בעיה קטנה. אפשר אפילו לטעון שההתרגשות מהסביבה המשתנה ללא הרף מבטלת את העיצוב שלא יהיה מושלם כל הזמן. תאים מתים עושה כל כך הרבה נכון שזה משחק חובה לכל מי שיש לו את העניין הקטן ביותר ב-Metroidvania, rougelikes או סתם משחקי דו-ממד באופן כללי.

4.5/5

תאים מתים זמין כעת עבור 24.99 במחשב, פלייסטיישן 4, Xbox One ו-Nintendo Switch.

הדירוג שלנו:

4.5 מתוך 5 (חובה לשחק)

Fortnite: כיצד לפתוח את Lexa (עונה 5)

על הסופר