"זו גישה מאוד שונה": מלחין סטארפילד מציע את הדרך הטובה ביותר לשחק

click fraud protection

מלחין סטארפילד ינון צור חולק את המחשבות והתובנות שלו לגבי איך לגשת לנגן את הפרויקט השאפתני ביותר של Bethesda Softworks עד כה.

סיכום

  • Starfield הוא המשחק הגדול ביותר של Bethesda עד כה, ומציע כמות חסרת תקדים של שטח שניתן לשחק והשקה שוברת שיאים.
  • הקמפיין הראשי לוקח 30 עד 40 שעות כדי להשלים, אבל שחקנים יכולים להשקיע שעות אינסופיות בהתאמה אישית של אוניות, בניית התנחלויות וחקירה.
  • למפתחים מתוכננות הרחבות DLC עתידיות, מה שמראה שהסיפור העיקרי של Starfield לא נועד להיות חוויה סגורה, ומעודדים את השחקנים לשחק את המשחק שוב ושוב כדי להעריך אותו במלואו הצעות.

סטארפילד הוא המשחק הגדול ביותר של Bethesda Softworks עד כה, כמעט מכל בחינה, הכולל כמות חסרת תקדים של שטח שניתן לשחק בו, פיצ'ר חדש של Game Plus המצאתי והשקה שוברת שיאים. המשחק לקח בערך שבע שנים כדי להשלים - משחקי Bethesda טיפוסיים לוקחים בערך ארבע - והוא נחשב לפרויקט תשוקה אמיתי מטעם במאי בת'סדה, טוד הווארד ושאר חבריו מפתחים. בדצמבר 2023, סטארפילד דווח שהוא רואה 1.2 מיליון שחקנים מדי יום, וצבר איפשהו בסביבות 12,000,000 שחקנים בסך הכל.

למרות שהמשחק התקבל במידה רבה (

רטט מסךשל סטארפילד סקירה כינה אותו כקלאסיקה מיידית), היה הרבה שיח סביב הדרך הטובה ביותר לגשת לשחק את המשחק; אומרים שהקמפיין הראשי לוקח 30 עד 40 שעות כדי להשלים, אבל התאמה אישית של אוניות, בניית התנחלויות וחקירה מציעים לשחקנים שעות פעילות אינסופיות. טוד הווארד שקל את הנושא בעצמו, וכך גם המלחין הוותיק של Bethesda Softworks אינון צור. צור, שהלחין בעבר מוזיקה למשחקי בת'סדה כולל Fallout 3 ו עידן הדרקון: מקורות, היה זה לומר:

ינון צור: לשחקנים הייתי אומר: צאו לחקור. אל תתייחס לסטארפילד כאל משהו שאתה צריך כדי להתחיל ולסיים. תאר לעצמך שזהו עולם שאתה חי בו עכשיו, ואתה חי איתו, וכאן אתה הולך ואתה לברוח, וכאן אתה בונה את ביתך, וכאן אתה יוצר חברים ואויבים ו יחסים. זו הדרך הנכונה להתייחס לסטארפילד, [בניגוד ל] סרט שאתה צופה בו מתחילתו ועד סופו. זו גישה שונה מאוד כדי למקסם את מה שיש לסטארפילד להציע.

למה לנצח את המשחק זה לא הדבר הכי חשוב בסטארפילד

סטארפילדמסע הפרסום של רבים זכה לשבחים כאחד הטובים של Bethesda, אך כפי שמעידים הערותיו של צור, הוא רחוק מהחזון המלא שהיה למפתחים למשחק. המשחק כל כך גדול שאולי קל לשחקנים לפספס חלק ממנו של סטארפילד המשימות הטובות ביותר על משחק ראשון, במיוחד אם הם מתמקדים בלייזר בהשלמת הסיפור הראשי. הרבה מ סטארפילד הוא אופציונלי, אבל זה אומר ששחקנים עשויים לפספס משהו שיכול להיות החלק האהוב עליהם בחוויה. צור דיבר גם על הנושא הזה:

ינון צור: שוב, זה מאוד אינדיבידואלי, כי יש אנשים שאוהבים את התחום הזה של המשחק [ו] יש אנשים שאוהבים את התחום הזה של המשחק. הדבר היחיד שאני יכול לומר הוא שאתה צריך לשחק את המשחק שוב ושוב ושוב כדי באמת לחדד את מה שאתה אוהב. שמעתי [על] אנשים שהתחילו וניגנו אותו, ואחרי 80 שעות או מה שלא יהיה, הם סיימו את משחק, אבל מבחינתי, לסיים את המשחק לא אומר שהם באמת חוו את מה שיש לסטארפילד להציע עדיין. ישנם אלמנטים נוספים שאתה צריך לצלול לתוכם ולפתח שאתה לא באמת יכול לעשות כאשר אתה [רק] מסיים את המשחק.

למרות הכמות העצומה של תוכן שכבר נמצא סטארפילד, המפתחים כבר מסתכלים מעבר למה שיש במקום. סטארפילד הרחבות DLC בדרך, עם אחד, Shattered Space, שעומד להרחיב את סיפור המשחק. Shattered Space נחשבת להרחבת הסיפור הראשונה של המשחק, אך עדיין לא נחשף האם השחקנים יצטרכו להשלים את המסע הראשי או לא. בכל מקרה, קיומו של החלל המרוסק מוכיח את זה סטארפילדהסיפור המרכזי של לא נועד להיות תיק פתוח וסגור. צור מבטיח עוד יותר לבוא לקראת המשחק:

ינון צור: ...זה משחק שאתה בונה איתו מערכת יחסים. אתה מתייחס לזה, וזה מתייחס אליך בחזרה. זה יקום שמתפתח כל הזמן, ולמעשה, אנחנו כבר עובדים על המון תוכן חדש שהוכנס לסטארפילד. תארו לעצמכם שיצרנו עולם, אבל עכשיו אנחנו מתחילים לבנות דברים בתוך העולם הענק הזה, כך שהרמה וטווח היצירתיות במה שהולך לקרות בסטארפילד... רק התחלנו.

בסופו של דבר, זה נראה כמו סטארפילד תוכנן כדי לתת לשחקנים את הכלים לעצב את הסיפורים שלהם. במובן זה, המרחב העצום של סטארפילד עוזר להבטיח שאין שני משחקי דרך זהים. כפי שצור אמר לעיל, זו גישה אחרת; למשחקים מסוימים יש סיפורים עיקריים המספקים משהו הדומה לרגעים קרים יותר בקרב קהילות משחקים, וכן סטארפילד נותן לשחקנים את ההזדמנות ליצור חוויה כמעט לגמרי משלהם. אם הם רוצים או יכולים להשקיע את השעות המהוות 'מלא' סטארפילד הניסיון, כמובן, תלוי בהם.