Skyrim: 5 משימות שאנו מאחלים שהן היו ארוכות יותר (& 5 שהיו ארוכות מדי)

click fraud protection

החלק הטוב ביותר בנושא Skyrim הוא המספר והמגוון של משימות העומדות לרשות השחקן כבר מתחילת המשחק - אם כי ללכת לאיבוד לגמרי במשימות הקטנות יותר היא אחת מתופעות הלוואי השכיחות ביותר בעולם מַסִיבִי. לכל החיפושים יש לפחות מידה מסוימת של סיפור אחורי המאמת את קיומם, בין אם מדובר בחקלא המתלונן על חיות בר ובין אם ג'ארלס על דרקונים.

יש הרבה משימות Skyrim שנמשכים לפרקי זמן ארוכים במידה ניכרת במשחק, אך אין זה אומר בהכרח שהם מייגעים או לא מעניינים. מצד שני, יש כמה אחרים שהם לא חצי ממושכים, אבל הם היו יכולים להפוך את הנרטיב להרבה יותר מעניין אם הוא יורחב.

10 לא מספיק זמן: אגדה אסורה

כאחת המשימות המתגמלות ביותר במשחק, "אגדה אסורה" מחייב את השחקן להשיג את השלושה חתיכות שבורות של קמע גאלדור, ובהמשך ריתכו אותן בחזרה כדי להשיג דחיפה גדולה בתחילת הדרך שלבים.

למרות שהדרגוןבורן חוצה את כל האזור ומנקב דרך קברים מרובים, דיוק המשחק, השילוב הפנטסטי של חידות ולחימה, כמו גם העלילה המרתקת הופכים את החיפוש הזה לקצר מדי מכדי שהוא גדול הוא. מלבד תכשיט התכשיטים, ישנם כלי נשק שונים, אוצרות ודוכי קסם שניתן לאסוף במהלך מסע זה.

9 יותר מדי זמן: חזרה לשורשים שלך

עמוק בתוך המעיים של Skyrim שוכנת העולם התחתון המכונה Blackreach, עיר דוומר עתיקה שנראית מתרחבת כלפי חוץ. לא רק שהדרקונבורן אינו מסוגל לראות את סביבתם בצורה ברורה, אלא שיש גם אורחים קטנים ומוזרים אורבים בכל פינה.

ב"חזרה לשורשים שלך ", השחקן צפוי לרכוש תת -סוג לא ברור של הנירנרוט הנפוץ (גרסת הארגמן, להיות ספציפי.) אם זה לא מספיק קשה, החיפוש מסומן רק כשלושים מהם נאספו - הישג שלוקח שעות זמן אמת.

8 לא מספיק זמן: בית הזוועות

ההבטחה לפגוש את מולג באל אינה מפחידה כמו התהליך עצמו (אבל בצורה טובה, כמו צפייה בסרט מותחן). נאלץ לבצע בחירות לא מוסריות - תמיד כיף גדול - על ידי הריגת NPCs אקראיים כמו המשמר של סטנדאר, טירנוס והכומר בות'יהאן, לוגרף.

עם זאת, לאחר קרב די קל מול קבוצה קטנה של פורסווורן, השחקן פשוט צריך לציית למולאג באל כדי להשיג את המאה של דאדריק לורד: נשק ייחודי המאפשר למשתמש לשאוב את הכוח ואת המג'יקה מכל יריב.

7 ארוך מדי: סדרת גילדות הגנבים

גילדת הגנבים עצמה היא אחד המוסדות השנויים במחלוקת ביותר ב- Skyrim (אם לדבר רק על ביקורת שחקנים). "משרות" משוכללות שאינן מספקות יותר מדי מבחינת תשואות, והכי חשוב, המשימות יכולות להיראות משעממות שלא נגמר.

רוב המשימות שניתנו לדרקונבורן קטנות מכדי שיהיו להן שימוש כלשהו במשחקים ארוכי טווח, למשל, משימות Vex כמו גניבה משהו ממקום ספציפי (בית ועסק), הצבת סחורה גנובה כדי ללכוד מישהו, לקיחת מספר קבוע של חפצים, וכך עַל.

6 לא מספיק זמן: מחשבת הטירוף

החיפוש הזה הוא אחד הנדירים שיש Skyrim זה תלוי מעט מאוד בלחימה בפועל, והרבה יותר מזה ניווט בזיכרונות המבולבלים של פלגיוס (עזרה לעניים "לרפא" על ידי שימוש ב- Wabbajack הבלתי צפוי.)

ראשית, ישנן נטיות פרנואידיות לפתרון, ומיד אחריהן סיוטים חוזרים ונשנים לבסוף, הדרקונבורן חייב לתקשר עם רגשות מופשטים על מנת לסייע לפלאגיוס להתגבר על זעמו נושאים. כל העניין די פשוט, אם מבינים את התבנית, והיה הרבה יותר מעניין אם היו בוחנים יותר היבטים של התודעה.

5 ארוך מדי: שובו של גרימסבר

יש כבר הרבה יותר מדי אפשרויות להשיג עוקבים במשחק, מפאנדל המתוק עד כל מה שקיקרו הוא, ומיגל הלביאה היא לא אחת הטובות שבהן.

על מנת לשכנע אותה להצטרף לדרקונבורן, עליך לשהות עד השרידים הרעועים של מז'ינטאלפט (עוד אחד מאותם נחשיים) מיקומים של Dwemer.) לעבור את כל המאמץ הזה, תוך התמודדות עם אויבי הגמדים, כדי לגלות ולחזור את החרב חסרת התועלת של Grimsever היא חסרת טעם, אכן.

4 לא מספיק זמן: אף אחד לא בורח ממכרה סידהנה

לחיפוש הזה יש נסיון די מעניין - הדרקונבורן נאלץ לכלא, מאבד את כל המלאי שלו ועליו להפעיל מחדש (בערך) מאפס, לפחות עד להשלמתו. מכרה Cidhna הוא אזור קטן באופן פרדוקסלי, כך שאין הרבה מה להסתובב בו, אבל האינטראקציות עם אסירים אחרים והסוהרים משכנעים במיוחד.

מדנאך דורש מהשחקן לרצוח את גריסבר כדרך להוכיח נאמנות למטרה, אך האלטרנטיבה היא בחר במזלג כסף-דם: התנקש במדנאך ונמלט מהמכרה עם הכיוונים המתקבלים מהגופה. כמובן שאפשר גם לשחק את העלילה בשתי הדרכים.

3 ארוך מדי: אין אבן שלא הופכת

זה באמת לא אמור להיות מסע חיפוש מלא, כיוון שייקח לנצח לסיים אותו אם השחקן אכן ינסה להצביע היכן נשמר כל פנינה יוצאת דופן. "No Stone Unturned" פועל בצורה פאסיבית טוב יותר, מכיוון שהדרקונבורן אכן בא במגע עם פריטי החיפוש מדי פעם.

עם זאת, הבעיה היא שקשה עד כדי גיחוך, אפילו סטטיסטית, לאתר בטעות את כל 24 אבני החן הבלתי רגילות הנדרשות כדי לשפץ את כתר ברנזיה. לא כשאפשר לנצל את הזמן טוב יותר דרקוני ציד.

2 לא מספיק זמן: מתחת לסארטל

"מתחת לסארטל" היא אחת המשימות המכריעות ביותר שיבצע דרגוןבורן במהלך החורף סדרות מכללות, בהן הכיתה של טולפדייר יוצאת לטיול באתר העתיק כדי לחקור את מקום.

השחקן עוקב אחר המורה דרך מעבר סודי, נלחם ברבדים שונים של דראוגר, פותר חידות עם עמודים, לפני שהוא נתקל הבוס האחרון, ג'ריק גולדורסון. בעזרתו של טולפדיר, הדרקונבורן יוכל להביס את האויב, ולעורר מסע חיובי בנושא "אגדה אסורה".

1 ארוך מדי: דם על הקרח

הדרקונבורן הופך לבלש קשיח (מאוד פילם נואר) כשהם צריכים לזהות רוצח סדרתי שמטיל אימה על ווינדלהם. העלילה בהחלט מרתקת ובאופן מפתיע נכנסת להרבה פרטים משפטיים, כגון ניתוח דפוסי התזת דם, סיור בסמטאות וכו '.

עם זאת, יש יותר מדי NPCs מעורבים בחיפוש הזה, שלא לדבר על חשודים ברצח מרובים. למעשה, הדרקונבורן מקבל את אשף החצר, ווונפרת, כלוא בשווא עד הרבה יותר מאוחר, כאשר הפושע האמיתי נמצא כקליקסטו קורריום. פשוט יותר מדי פיתולים.

הַבָּאנארוטו: 10 אוהדי הנבלים אוהבים

על הסופר