Gears of War Dev עובד על מספר פרויקטים חדשים ב-Unreal Engine 5

click fraud protection

הסטודיו האחראי כיום על Gears of Warהמותג, הקואליציה, עובר לפיתוח הדור הבא עם "מספר פרויקטים חדשים" נתמך על ידי Unreal Engine 5. Epic Games הציגו את Unreal Engine 5 לפני כשנה, באמצעות א פלייסטיישן 5 הדגמה טכנולוגית שהתהדרה באפקטי תאורה וגרפיקה מדממת.

היכולות של Unreal Engine 5 נותרו בגדר תעלומה, עם זאת, למרות שאושר כי הוא מניע קומץ משחקים. המנוע ייתן חיים ל-MMORPG ArcheAge II, לדוגמה. המפתח Ninja Theory ציין גם את המצופה הסאגה של סנואה: Hellblade II יפעל על Unreal Engine 5. צילומי המנוע המוצגים של סרט ההמשך הצליחו להרשים פי כמה, אבל המשחק בפועל ממשיך לחמוק מעיני הציבור. כעת עוד מפתח הודיע ​​על תוכניות להשתמש טכנולוגיית המנוע החדשה ביותר של Epic Games, אם כי ההמתנה לפרטים קונקרטיים על עבודות בתהליך עשויה להימשך זמן רב למדי.

פוסט בבלוג מהקואליציה והלאה של Gears of War האתר מציין שהאולפן מעביר כעת את המיקוד ל"פיתוח הדור הבא." הפוסט לא מציע הרבה בפרטים, אבל הקואליציה מאשרת שהיא תשתמש ב-Unreal Engine 5 כדי לפתח "פרויקטים חדשים רבים בשנים הקרובות." מכיוון שסטודיו הפיתוח חייב להתמקד בלימוד טכנולוגיה חדשה לגמרי, המעבר ל-Unreal Engine 5 חייב להוכיח משימה גדולה. ככזה, הקואליציה מדגישה כי פרויקטים חדשים לא יוכרזו "

לכמה זמן."

בהתחשב בחדשות של Unreal Engine 5, אין זה מפתיע שהקואליציה תצטרך זמן להסתגל, במיוחד מכיוון שכל מה שהצוות יעשה לאחר מכן יצטרך לקחת החומרה העדכנית ביותר של Xbox בחשבון. האולפן כבר התאמן קצת עם הקונסולה, הודות לעבודתו על שדרוגי Xbox Series X|S לשניהם הילוכים 5 ו טקטיקת Gears.

נוסדה בשנת 2010 תחת השם Zipline Studios, הקואליציה זכתה בניהול של Gears of War IP לפני מספר שנים, עם 2015 Gears of War: Ultimate Edition, רימאסטר, המשמש כפרויקט ראשון עבור המותג האהוב. הצוות שבסיסו בוונקובר התפתח מאז Gears of War 4 ו הילוכים 5, שהאחרון ממשיך לקבל תמיכה לאחר ההשקה. מעניין שהקואליציה הפיקה גם את התואר המבוסס על תורות טקטיקת Gears בשיתוף עם היזם הבריטי Splash Damage.

מָקוֹר: Gears of War

איך מיסת חצות ומעולם לא נתתי לי ייצוג אמיתי

על הסופר