סמנכ"ל Marvel Games מבטיח 'עידן חדש' של משחקי גיבורי על 'אפי'

click fraud protection

בואו נודה בזה... פֶּלֶא לא תמיד היה הרקורד הטוב ביותר בכל הנוגע למשחקי וידאו המבוססים על המאפיינים שלו. אמנם בהחלט היו כמה טובים משחקים עם גיבורי מארוול, היו גם מאמצים קלושים כגון איש הברזל ו קפטן אמריקה עניבות. זוהי חלק מהסיבה לכך שהיתה תגובה כה חזקה לחדש המדהים ספיידרמן משחק שהיה הוכרז ל- PS4 במהלך מסיבת העיתונאים של E3 של סוני.

כמובן, מארוול תעדיף זאת אם תשכח מהמשחקים הישנים והפחות מתקבלים. על פי סמנכ"ל המשחקים של מארוול, ג'יי אונג, הקרוב ספיידרמן הכותרת היא רק ההתחלה של עידן חדש של "אפוס" משחקי AAA הכוללים דמויות מארוול.

מדבר אל מְצוּלָע, אונג הסביר כי חלק ממטרתו עם החברה היא לשפר את איכות המשחקים שלה. כפי שהוא אמר זאת:

"כשהצטרפתי למארוול לפני שנתיים, באתי עם מנדט להוביל עידן חדש למשחקי מארוול. יש לנו אוצר של דמויות גיבורי העל הטובות ביותר עלי אדמות. מה אנחנו יכולים לעשות עם זה כדי ליצור משחקים אפיים באמת?... האם [ספיידרמן] סימן לבאות? אה, כן. בהחלט. ואנחנו לא יכולים לחכות לספר על כך לעולם ".

בעוד אונג לא יכול היה לדבר על הפרטים של המשחקים הקרובים האלה, הוא כן דיבר על הגישה החדשה של מארוול לבחירת שותפים לפיתוחם. בהצהרה שדגם התאמת הסרט כבר לא ממש עבד, מארוול גיימס שמה כעת את הדגש על איכות ולא על כמות. המשמעות היא לוותר על הרבה הזדמנויות פוטנציאליות לוודא שכל משחק שיצא הוא ראוי לשם Marvel. על פי אונג:

"אחד הדברים שאנחנו באמת מתמקדים בהם מבחינת האסטרטגיה החדשה שלנו הוא שכולנו מאמינים שמשחקים מעולים מניעים את המותג ומשחקים מעולים הם מה שמגיע לאוהדים שלנו באמת. השאלה היא, 'איך נוכל להגיע לשם?' הדבר שנחתנו עליו הוא להיות סלקטיבי באמת עם מי שאנו משתפים פעולה. סלקטיבי במיוחד. כרגע הייתי אומר שמתוך כל 10 הזדמנויות שאנו מסתכלים עליהן, אולי אנו עושים אחת ".

הוא הסביר שמארוול רוצה לעבוד עם "המפתחים הטובים ביותר בעסק" הכולל את משחקי Insomniac של סוני, משחקי TT של Warner Bros ומשחקי Telltale (האחרון שבהם הוא עובדים על פרויקט מארוול שיצא גם בשנת 2017). בנוסף, אונג הציע משחקים נוספים בעיצומה, והבטחת פרטים על משחקים אלה יפורסמו בהמשך השנה. זה עשוי להיות תהליך איטי בשל הסלקטיביות של החברה, אבל זה המחיר שהם בחרו לשלם כדי ליצור את סוג המשחקים שמארוול רוצה לעשות.

אחד הקריטריונים העיקריים להתקדמות משחקי מארוול הוא שיתוף פעולה עם שותפים לפיתוח שבאמת נראה שהם מבינים את הדמויות במשחקים. המשמעות היא יותר מאשר רק לדעת כיצד מעוצבת התחפושת של הדמות בקומיקס או מערך הכוח הספציפי שיש לדמות; הדמות צריכה להיות מוכרת למעריצים לא רק מאיך שהוא נראה, אלא גם מהאופן שבו הדמות פועלת ומגיבה. כמו שאמר אונג:

"אחת המנטרות שלנו היא אותנטיות; קל לעשות משחק עם ספיידרמן על התווית, אבל הרבה יותר קשה להפוך אותו לאותנטי באמת באופן שישקף את פיטר פארקר, הדמות ".

אונג ציין גם כי Insomniac Games ו- ספיידרמן מנהל הקריאייטיב בריאן אינטיהר גילם את המנטרה הזו, כפי שמתברר בטריילר ההכרזה של המשחק.

סביר להניח שהאוהדים שמחים לשמוע שמארוול משנה את האופן שבו היא מתקרבת למשחקים, ומבקשת להביא יותר אפוס ו חוויות אופי אותנטיות של מארוול לשחקנים בעתיד. למרות שהסלקטיביות החדשה של החברה עשויה לגרום למהדורות מעט איטיות יותר, היא אכן נותנת את היתרון בכך שהיא נותנת לאוהדים משחקים שהם באמת יכולים לצפות להם.

זה שטרם נקרא שם ספיידרמן המשחק לפלייסטיישן 4 ולמשחק מארוול מ- Telltale Games אמורים שניהם לצאת בשנת 2017. Screen Rant יביא לכם חדשות על משחקי מארוול נוספים כפי שיוכרזו.

מָקוֹר: מְצוּלָע

אין תאנוס אומר שאדם וורלוק יכול להקים נבל MCU גדול עוד יותר