10 משחקי וידאו שבהם הבחירות שלך באמת חשובות

click fraud protection

משחקי וידאו עשו דרך ארוכה מאז רמות המסדרון הצרות, כמו כמעט כל משחק בימינו, בין אם זה משחק יריות או משחק הרפתקאות, יש איזה אלמנט RPG שבו השחקנים צריכים לעשות בחירות.

עם זאת, משחקים שבאמת לוקחים בחשבון החלטות של שחקנים קיימים למעשה כבר זמן רב, ורבים אפילו לא התקרבו לאלה שהניחו את הבסיס למשחקי RPG כמו המכשף ו עידן הדרקון. אבל בין משחקי יריות מגוף שלישי AAA, זוועות פסיכולוגיות מושחתות והרפתקאות גרפיות המבוססות על ספרי קומיקס, אף משחק אחר לא גרם לשחקנים להרגיש יותר שהבחירות שלהם כל כך חשובות.

10 Grand Theft Auto V (2013)

למרות שיש הרבה נהדרים מעריצי משחקי Rockstar שכחו, ה גניבת מכוניות מקצועית הסדרה היא היהלום שבכתר בקטלוג המפתחים של משחקי עולם פתוח מדהימים. איפה שתמיד היו בחירות ששחקנים יכלו לעשות במשחקים המוקדמים יותר שהשפיעו על המשחקיות, הסדרה מעולם לא נכנסה לעומק כמו GTA V.

מכיוון שכל חלק במשחק מבוסס על שוד מרובות, כל הרמות עוסקות בתכנון כל אחת מהן. זה לא סתם קודי הצ'יט שהופכים את המשחק למשחק חוזר ללא סוף, מכיוון שיש כל כך הרבה וריאנטים להוצאת השוד שמביאים לתוצאות שונות. השחקנים בוחרים את מי לשכור עבור השוד, באיזו ארטילריה להשתמש, באילו רכבי מילוט להשתמש, וכן כל מה שביניהם, והאופן שבו הרמה משחקת והתוצאה של השוד מסתכמים באלו ממש בחירות.

9 גשם כבד (2010)

למרות ששחקנים חושבים שהמשחק הזדקן בצורה גרועה, בטענה שאין הרבה מעבר לגרפיקה היפה וקבלת ההחלטות, גֶשֶׁם כָּבֵד היה אחד המשחקים המשפיעים ביותר בדור הפלייסטיישן 3.

כפי ש גֶשֶׁם כָּבֵד עוקב אחר המסתורין של רוצח סדרתי, רבות מהפעולות של השחקן משפיעות באופן מסיבי על האופן שבו הנרטיב מתרחש. זה היה המשחק שהפך את משחקי קבלת ההחלטות לפופולריים שוב, ורבים מהם שבאו בעקבותיו גֶשֶׁם כָּבֵד יש להודות למשחק 2010.

8 Fallout: New Vegas (2010)

להיות המשחק הראשון בסדרת Fallout שפותחה על ידי Obsidian, וגאס החדשה בעקבותיו Fallout III עם שממה גדולה עוד יותר עבור שחקנים לחקור בחופשיות, שהגיעה גם עם מטען של אפשרויות חדשות. למשחק יש מספר עצום של אפשרויות חשובות, בין אם זה לגבי הנרטיב או המשחקיות.

עם זאת, הסדרה לא הצליחה להגיע לאותם גבהים מאז, מכיוון שהמשחק היה נקודת ציון כזו משחקי RPG וחושפים בקבלת החלטות שאנשים כמוהם לא יכולים לגעת בו אָבוֹת קַדמוֹנִים.

7 החיים הם מוזרים (2015)

בהתחשב במידת ההשפעה של הסיפור בהשוואה לרוב משחקי הווידאו, המעריצים מיהרו לחפש סרטים כמו החיים מוזרים, אבל אין באמת דבר כזה.

החיים מוזרים שוחרר בפורמט אפיזודי והוא מבוסס ברובו על פאזלים, אבל נקודת המכירה הייחודית של המשחק היא ההשלכות שמגיעות עם הבחירות, בין אם הן מופעלות דרך אפשרויות דיאלוג או של השחקן פעולות. בהתחשב בנרטיב המורכב שבו שחקנים יכולים לנסוע בזמן, זה יוצר הרפתקה מרתקת שבה לכל שחקן תהיה חוויה שונה לחלוטין.

6 עידן הדרקון: מקורות (2009)

להיות המשחק הראשון ב עידן הדרקון סִדרָה, מקורות הוא ייחודי לחלוטין באופן שבו הוא מאפשר לגיימרים לעשות את הבחירות שלהם, שכן כל מה שהשחקן יעשה במשחק ישפיע על דירוג האישור של חברים, טוב או רע. אז, כאשר באמצע הלחימה, בני לוויה יכולים להפוך למכונות הרג או עלובים לחלוטין בהתבסס על הבחירות של השחקנים. זה לא נגמר רק ב מקורות, שכן כל הסדרה היא ארגז חול של אפשרויות, וההמשך השני, אִינקוִיזִיצִיָה, הוא אפילו אחד המכובדים ביותר זוכי משחק השנה.

5 Telltale: The Walking Dead (2012)

בדיוק כמו החיים מוזרים, מספרים: המתים המהלכים היא הרפתקה גרפית שיצאה באופן אפיזודי. המשחק מבוסס יותר על ספר הקומיקס מאשר על תוכנית הטלוויזיה הפופולרית, ובדומה לרבים מהכותרים הקודמים של המפתח, יש מעט מאוד על מה לדבר במונחים של משחק מסורתי. הכל בנרטיב, כך שכל בחירה שהשחקן עושה היא הכרחי לחלוטין.

מספרת: המתים המהלכים היה כזה סנסציה בקרב המבקרים, והוא הפך לפופולרי כל כך עד שזה נתן השראה ל-Telltale ליצור משחקים מונעי בחירה אחרים, כולל באטמן ו שומרי הגלקסיה, שניהם זכו לשבחים ביקורתיים.

4 The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

אמנם The Witcher 3: Wild Hunt שוחרר לפני כמעט שש שנים בשלב זה, נראה שהוא פשוט ממשיך לגדול בפופולריות, בדיוק כמו Skyrim ו Grand Theft Auto V. לא רק זה, אלא שגם שחקנים שקנו אותו עם השחרור עדיין משחקים בו במשך מספר שעות ביום, וזה בגלל ציד פראי ניתן להשמעה חוזרת בלי סוף.

המשחק מציע לשחקנים מגוון רחב של אפשרויות בכל פינה, מכיוון שהוא מלא בהסחות דעת ו משיקים בתוך משיקים, מה שהופך אותו לאחד המשחקים הארוכים ביותר אי פעם אם שחקנים מנסים להגיע ל-100% סִיוּם. בין החלטות טעונות מוסרית לפשוט בחירת בן זוג רומנטי, המשחק הוא ים של בחירות משמעותיות.

3 פרנהייט (2005)

פרנהייט הוא יותר כמו אב הטיפוס עבור גֶשֶׁם כָּבֵד יותר מכל, אבל הכותר הקודם של המפתחת Quantum Dream ראה אותם כופים סוג של משחק על שחקנים שהם לא ידעו שהם רוצים.

בדיוק כמו גשם כבד, פרנהייט הוא מותחן מסתורי ששחקנים צריכים לרדת לעומקו, וכל צעד שהשחקן עושה משקף את הנרטיב. המשחק היה נקודת ציון בסיפור סיפורים אינטראקטיבי, וזה לא היה רק ​​התוכנית גֶשֶׁם כָּבֵד, אבל גם של Quantum Dream's מעבר: שתי נשמות ו דטרויט: הפוך לאדם.

2 Silent Hill: Shattered Memories (2009)

בחירות משמעותיות, באופן כללי, הן חלק של Silent Hill MO, שכן האפשרויות של סיומות חלופיות הן אחת הדרכים גבעה שקטה שינה משחקי וידאו לנצח, ו זכרונות מנופצים לקח את זה לרמה אחרת לגמרי.

ה גבעה שקטה ייתכן שהסדרות ירדו מהדרך לאחר המשחק השלישי, שכן רוב המשחקים מאז קיבלו תגובה ממוצעת מהמבקרים, אבל זכרונות מנופצים הייתה קצת חזרה לצורה. המשחק כולל חבורה של מפגשים טיפוליים שקובעים את הפרופיל הנפשי של השחקן, ואת סוג דברים מצמררים שנמצאים בעולם הם השתקפות של מה שנענה על ידי השחקן בטיפול הזה הפעלות.

1 Dishonored (2012)

חסר כבוד הוא אחד ממשחקי הווידאו הייחודיים והחדשניים ביותר שנוצרו אי פעם, שכן המשחק בגוף ראשון מתערבב רוצח שכירכמו התגנבות, חידות וקבלת החלטות מסובכת באופן שאף משחק אחר לא ניסה אפילו.

עם זאת, הבחירות אינן רק בדרך שבה שחקנים הולכים על הרמה באזורים הענקיים, אלא האופן שבו שחקנים פועלים משקף את העולם כולו. אם שחקנים שחטו את דרכם ברמות, תהיה להם חוויה שונה לחלוטין מאלה שהיו זהירים ונמנעו משפיכות דמים ככל האפשר.

הַבָּא10 דמויות האימה המובחרות ביותר במשחקים