מה קרה למשחקי שיתוף פעולה מרובי משתתפים (ולמה הם חוזרים)

click fraud protection

לכל מי שגדל בשנות ה-90 או בתחילת שנות ה-2000 עם קונסולת משחקים כנראה יש זכרונות טובים ממשחק עם החברים שלו באמצעות מסך מפוצל, שיתוף פעולה ותחרות כדי להביס אויבים, לפתור חידות ולרמות מדי פעם על ידי הסתכלות זה על זה של זה. מסכים. אולם בימים אלה, קמפיינים מרובי משתתפים במסך מפוצל כמעט נעלמו ממשחקי טריפל-A (גבולות גבולות, Gears of War ו מלחמת הכוכבים: חזית הקרב היותם חלק מהיוצאים מן הכלל הבודדים). אילו גורמים גרמו למשחקי שיתוף פעולה במסך מפוצל לאבד זוהר אצל מפתחים, ואיזה התקדמות בטכנולוגיה ובתרבות המשחקים עשויה להחזיר את מסעות הפרסום של הספה לסטייל?

עין זהובה. הֵל. מדליית כבוד. עזבו למתים. שער 2. כל אלו לגו מלחמת הכוכבים משחקים. בשלב מסוים, משחק במסך מפוצל היה דה ריגר למשחקי קונסולות שרצו שמספר שחקנים יחוו את העולמות הווירטואליים שלהם. בישיבה על הספה או על הרצפה יחד, חברים ובני משפחה יכולים לחוות סיפור של קמפיין לשחקן יחיד זה לצד זה, אימוץ תפקידים מיוחדים כדי לתמוך אחד בשני בלחימה ולגרור מתיחה מדי פעם לתבל דברים למעלה.

החלק הממשי של 'מסך מפוצל' של משחקי מסך מפוצל לא היה מושלם; גיימרים עם טלוויזיות קטנות (לא נדיר בעידן שלפני המסך השטוח) נאלצו לפזול כדי לזהות את נקודת המבט של הדמות שלהם על המסך, ולפעמים אנשים היו מאבדים מעקב אחר המסך של מי. המגבלות הטכניות והחטיפות הללו העניקו (ועדיין נותנים) למשחק שיתוף פעולה עם מסך מפוצל סוג ייחודי של קסם, שבו שחקנים יכלו לצחוק על עצמם ואחד על השני.

הנפילה של שיתוף פעולה מרובה משתתפים במסך מפוצל

מדוע הפך הגאות נגד משחקי מסך מפוצלים? הסיבה הראשונה, ללא ספק, היא המורכבות הגוברת של גרפיקה ומנועים של משחקי וידאו. ככל שכוח העיבוד של קונסולות כמו Xbox ו-Playstation התרחב, מפתחים יכלו ליצור משחקים עם סביבות ודגמי דמויות מציאותיים יותר, מה שגרם מסך מפוצל כדי להעמיס יותר על הקונסולה כשהמשחק ניסה להציג עולם מפורט ממספר נקודות מבט בו זמנית. גם סדרי העדיפויות של המאמץ השתנו: עבדו יתר על המידה ותחת מועדים צפופים, מפתחי משחקים נאלצו (ונאלצו) לבחור בין יצירת שיתוף פעולה עבודה של מסע פרסום מרובה משתתפים על חשבון גרפיקה פוטנציאלית, או ביטול מצבי מסך מפוצל כדי להתמקד בשמירה על הגרפיקה שלהם עד תַאֲרִיך.

הסיבה השנייה לדעיכה של מרובי משתתפים שיתופיים קשורה ככל הנראה להתפשטות המשחקים המקוונים לקונסולות וגם למחשבים אישיים. עם שחקני קונסולות יכולים כעת לעסוק משחקי מוות ומשחקי קבוצה עם שחקנים אחרים בכל רחבי העולם, מצבי מסך מפוצל לא היו חובה יותר עבור משחקים שרצו לכלול מרובה משתתפים חזק ניסיון. עלו גם סוגיות של רווח; אם למשחק קונסולה היה מצב מסך מפוצל של 4 שחקנים, רק אחד מתוך 4 שחקנים היה צריך לקנות את דיסק המשחק, בעוד שמשחק עם מרובה משתתפים מקוון בלבד אילץ כל שחקן לקנות עותק משלו. עם התמריצים האלה נגד משחקים במסך מפוצל, שיתוף הפעולה על הספה הצטמצם בין כותרים בעלי שם גדול: אפילו הֵל פרנצ'ייז, מרכיב עיקרי בז'אנר קונסולות המסך המפוצל, הוציא גם קו-אופ מקומי וגם מרובה משתתפים במהדורה האחרונה שלו, Halo 5: Guardians.

שובו של Co-Op Multiplayer

למרות שהדברים אולי נשמעים עגומים, עדיין יש תקווה להתעוררות מחודשת במצבי שיתוף פעולה עם מסך מפוצל ומרובה משתתפים בקרב כותרים גדולים. הפרק הקרוב הבא ב- הֵל זִכָּיוֹן, הילה אינסופית, יחזיר ספה ומשחק מרובה משתתפים מקומי לפי דרישה פופולרית. מספר רב של משחקי אינדי משתמשים בפרספקטיבות של גוף שלישי מלמעלה למטה או גרפיקה רטרו בכוונה ליישם בקלות רבה יותר שיתוף פעולה - ראש גביע, Divers Hell, ברופורס, דרך החוצה ו מבושל יתר על המידה להיות דוגמאות בולטות לאחרונה. אם שיתוף פעולה במסך מפוצל אכן יחזור לאופנה עבור כותרי Triple-A, זה יהיה בגלל ההתלהבות של גיימרים ומפתחים - מעריצים ותיקים שרוצים לחלוק את המשחקים שהם אוהבים גם עם זרים וגם עם האנשים שבהם חַיִים.

השפעת גנשין: היכן למצוא עוד עשב סיגליות (ולמה זה מיועד)

על הסופר