Cyberpunk הוא בעצם Fallout: New Vegas Again (בדרכים טובות ורעות)

click fraud protection

CDPR's סייברפאנק 2077 בטוח מרגיש הרבה כמו Fallout: ניו וגאס, בדרכים שהן גם מהנות להפליא וגם מתסכלות עד אין קץ. שני המשחקים מציעים לשחקנים הזדמנות לחוות סיפור ראשי משכנע שבו הדמות הראשית כמעט נהרגת ואז יוצאת למסע נקמה, ושניהם גם כולל משימות צדדיות רבות, תוכן משיק ומגוון אפשרויות משחק המאפשרות לשחקנים ליצור סוג מסוים מאוד של דמות הבנויה על כל אחת מהן. משחק דרך. בהשקה, שניהם Fallout: ניו וגאס ו סייברפאנק 2077 היו גם מלאי באגים ותקלות.

יש הרבה באגים פנימה סייברפאנק 2077שמזכירים בצורה מוזרה את אלו שנמצאו במשחקים שפורסמו ב-Bethesda כמו Fallout 76 ו Skyrim. למרות פיתוח של Fallout: ניו וגאס בראשותו של Obsidian Entertainment (חברה שכללה את לשעבר מוקדם הושמט מפתחי משחקים) הוא עדיין היה מבוסס על המנוע עבורו השתמשה Bethesda Fallout 3, וזה הביא איתו בעיות ובאגים רבים שגם שחקנים וגם מפתחים ייאבקו איתם. עם זאת, למרות הבעיות הטכניות הרבות של המשחק, Fallout: ניו וגאס ממשיך להיות בראש האהובים על מעריצים רבים הושמט רשימות משחקים, ומסיבה טובה - בדומה סייברפאנק 2077, המשחק יכול להיות מזעזע ומהנה לשחק, אפילו עם הבעיות שלו.

מסוים קווסטים פנימה Fallout: ניו וגאס, כמו זה שמתרחש בקזינו Ultra-Luxe ומטיל על השחקנים לקבוע את התוצאה של ארוחה מרכזית, זוכרים באותה מידה כמה הם מהנים כמו שהם זוכרים שהם באגי ו שָׁבוּר. ככל שמשחקים נותנים לשחקנים יותר אפשרויות, כך נדרש יותר עבודה מאחורי הקלעים כדי שהמשחק יסתגל לתוצאות של אפשרויות אלו, ובמשחקים כמו סייברפאנק ו הושמט כאשר שחקנים מקבלים החלטות ש(צריכות) להשפיע על העולם סביבם ללא הרף, זה יכול להיות הרבה עבור מנועי המשחק ללהטט. כן, זה מתסכל שצריך טען מחדש שמירה ב סייברפאנק 2077 כי נתיב התקדמות מסויים ננעל מסיבה לא ידועה - אבל אם הדיאלוג והקטעים שאחרי השמירה שנטענה מחדש טובים מספיק, לשחקנים לא יהיה אכפת.

הבאגים של Cyberpunk יהיו מקסימים יותר בלי ההייפ והקראנץ'

אחד מ של סייברפאנק 2077 הטעויות הגדולות ביותר (מהם, לקראת השחרור, היו לא מעט מהם) נתן לשחקנים להתלהב יותר מדי. זה מונח הרבה על כתפי ההנהלה והשיווק של CDPR, שסיפרו למעריצים כמה המשחק מעולה יסתכלו ויפעלו על קונסולות מהדור האחרון לפני ההשקה מבלי להראות להם קטעים של איך זה ייראה כמו. גם דחיית המשחק שלוש פעמים לא עזרה, והפערים הקצרים בין הודעות העיכוב אפשרו לשחקנים לבנות מחדש את ההייפ שלהם מספר פעמים. Fallout: ניו וגאס, מצד שני, לא הייתה בעיה זו.

בזמן ההשקה של וגאס החדשה לא היה כמעט בהייפ כמו סייברפאנק 2077, זה עדיין היה אחד רבים הושמט המעריצים ציפו לו. פשוט לא היה להם כל כך הרבה זמן לצפות מה וגאס החדשה יהיה למעשה, מכיוון שהמשחק הזה יצא רק שנתיים לאחר מכן Fallout 3 עשה. שחקנים לא היו קשוחים כל כך Fallout: ניו וגאסהרבה הרבה באגים מכיוון שהם ידעו שהמפתחים היו קצרים בזמן והם עושים כמיטב יכולתם עם הנכסים שהיו להם. שלא כמו CDPR (שהוא גם המפתח וגם המוציא לאור של סייברפאנק 2077) Obsidian Entertainment היה חייב סיים וגאס החדשהתחת דדליין, והם דחסו למשחק כמה שיותר אפשרויות ותכונות.

אם סייברפאנק 2077 נאלץ לשחרר כשזה קרה, סביר להניח שכל הבאגים והתקלות יהיו פחות בעיה. אם זה היה יוצא עם שלוש שנים מתאריך ההכרזה שלו, סביר להניח שהמעריצים לא היו מתלהבים כל כך. ואם שחקנים לא ידעו שהמפתחים נאלצים לחבוט במהלך יצירת המשחק, הם עלולים להיות קצת פחות כועסים על הנהלת CDPR. למרבה הצער, התוצאה הסופית היא כזו סייברפאנק 2077מרגיש הרבה כמו Fallout: ניו וגאס לא רק מהסיבות הטובות, אלא גם מהסיבות הרעות.

Rockstar Games משתף בטעות את הבקרות המשופרות של טרילוגיית GTA

על הסופר