מדוע סופרמן 64 נקרא המשחק הגרוע ביותר אי פעם (למרות שהוא לא)

click fraud protection

היו הרבה משחקים מזעזעים לאורך השנים, אבל סופרמן 64 נחשב לאחד הגרועים המוחלט. המשחק הנורא הזה הידוע לשמצה בעקבות ההרפתקאות של זֶרֶם יָשָׁרגיבור העל האייקוני של זכה לביקורת על השליטה הבלתי אפשרית שלו, המשחק המשעמם והחוזר על עצמו והגרפיקה הנוראה שלו. יש מעט במשחק הזה ששחקנים מחשיבים כאפשר להציל את המוניטין שלו, ושחקנים רבים בוחרים להתרחק לחלוטין מהמשחק.

העלילה של סופרמן 64 הוא די פשוט. לקס לות'ר, אחד הנבלים הידועים ביותר של סופרמן, חטף את חבריו של הגיבור ולכד אותם בעולם וירטואלי, אז סופרמן חייב להיכנס אליו ולחפש אותם. במהלך החיפוש שלו, סופרמן חייב להציל אזרחים, להילחם בדרכו בין אויביו של לות'ר ולטוס דרך טבעות שונות במגבלת זמן מוגדרת. רוב הסיפור האמיתי מסופר ישירות דרך קטעים ומאמרים בעיתון המופיעים בין כל רמה.

המשחק עצמו עוקב אחר אותו מחזור: שחקנים עפים דרך סט טבעות, נלחמים בכמה אויבים ומחלצים אזרחים ממכוניות (ובמקרה אחד, סופות טורנדו). הרמות עצמן חוזרות על עצמן לעתים קרובות ויש מעט מגוון במצבי משחק אלו כדי לעזור לשמור על תשומת הלב של השחקן. אויבים כמעט ולא זזים ממיקום השרצים המקורי שלהם, מה שגורם לתהליך ההבסה שלהם להרגיש מייגע על פני אתגר. שלבי הטבעת הם בלתי סלחניים לחלוטין, ולעתים קרובות מספקים לשחקן מעט מדי זמן להשלים בנוחות את השלב. בנוסף, אם השחקן מחמיץ יותר מטבעת אחת, סביר להניח שהוא יישלח בחזרה לתחילת הרמה.

סופרמן 64 חסר כל ערעור מתמשך עם מערכת זו הבנויה על חזרה. עם הצלת אזרחים, שחקנים חייבים להרוס מכונית בשבריר שנייה, אחרת הם מאבדים את הרמה. מספיק לשחק את השלבים הראשונים כדי לתת לכל אחד מושג איך שאר הסיפור הראשי בן 3.5 שעות מרגיש.

למה סופרמן 64 כל כך גרוע (אבל לא משחק הווידאו הגרוע ביותר אי פעם)

סופרמן 64 ידוע גם בכך שיש לו כמה מהפקדים הגרועים והלא מגיבים שנראו אי פעם במשחק וידאו. לעתים קרובות מתוארים כשבורים, שחקנים מבלים לעתים קרובות יותר זמן בלחימה בפקדים מאשר בהשלמת השלבים בהתחשב בכמות באגים ותקלות במשחק. כאשר נלחמים באויבים, זה נפוץ שההתקפות של סופרמן מחמיצות למרות שהן בבירור פוגעות במטרה. קל יותר לכפתור מחית ולהשתמש בהעצמה נדירה מדי פעם מאשר לכוון לאויבים. בקרות המעופפות ידועות במיוחד בהיותן איומות. הלחיצה הקטנה ביותר בג'ויסטיק גורמת לסופרמן לסטות לכיוון אחד, ולעתים קרובות מובילה לכך ששחקנים מפספסים לחלוטין את הטבעות. גם אם שחקן מסוגל לחזור לטבעת החמצה, בהתחשב במגבלות הזמן ההדוקות של הבמה, סביר להניח שהשחקן ייגמר לו הזמן לפני שיסיים את הרמה.

כדי להוסיף לחוויה התהומית של המשחק הזה, סופרמן 64 הוא גם מארח כמה גרפיקה מקהה את העין. המשחק עצמו מאוד חסום ומגורען, עם ה העיר מטרופוליס לאחר שנבנה באמצעות מלבני כסף תפלים. לעתים נדירות ניתן ליצור אינטראקציה עם הבניינים עצמם, ובהתחשב בהיעדר פרטים סביבתיים, המשחק בסופו של דבר מרגיש חסר חיים וסטרילי. מרחק הציור הגרוע של המשחק אומר שהכל מכוסה לעתים קרובות בערפל הירוק המעופש הזה, שמכסה כל שמץ של פרט שהמפתחים מכניסים לעולם. קירות בלתי נראים הם לעתים קרובות מה שמחזיק את השחקן במסלול במקום הבניינים בפועל, מה שפוגע עוד יותר מהוויזואליה הכללית וחווית המשחק.

סופרמן 64 צבר מוניטין ידוע לשמצה באופן שיש למעט משחקים. השימוש במוזיקה במלאי ואיכות סאונד ירודה רק מרחיב עד כמה המשחק הזה גרוע. אם כי לא המשחק הנורא ביותר שיצא אי פעם (כותר שניתן לו לעתים קרובות א.ת. עבור העטרי, שכן אפילו לא סופרמן 64 היה צריך להיפטר למזבלה אדירה, וזה גם לא כמעט גרם למוות של התעשייה כולה) סופרמן 64 בהחלט ביסס את מקומו בהיסטוריה של משחקי הווידאו כאחד המשחקים הגרועים בכל הזמנים.

כל יחידת המתאבדים: להרוג את הגיבורים והנבלים של ליגת הצדק עד כה

על הסופר