D&D 5.5: כיצד ניתן לשפר כלי נשק

click fraud protection

Wizards of the Coast חשף כי גרסאות מתוקנות של שלושת הליבות מבוכים ודרקוניםספרי חוקים יוצאים לאור בשנת 2024, שהמעריצים כבר מתייחסים לזה כאל מהדורה 5.5 של D&D, מכיוון שזה הולך להיות שדרוג הכללים הקיימים, על סמך משוב מהקהל. זה ייתן למפתחים את ההזדמנות לתת את כללי הנשק שיפוץ, מכיוון שהם חסרים את האגרוף שהיה להם במהדורות הקודמות.

הכללים לגבי נשק הפכו פחות נוקשים במהלך D&D. הייתה תקופה שבה הקוסמים הוגבלו לחמישה כלי נשק בלבד, בעוד אנשי דת יכלו להשתמש רק בנשק קהה, שכן זה היה נגד הכללים עבורם להשתמש בלהבים. אחד היתרונות העיקריים של משחק פייטר היה שהם היו חופשיים להשתמש בכל שריון או כלי נשק שהם אוהבים. ככל שחלף הזמן, הכללים הפכו פחות נוקשים, ולשיעורים ניתן יותר מרחב פעולה להשתמש בכלי הנשק שהם רצו.

במהדורה הנוכחית של D&D, מערכת הנשק יועלה עוד יותר. השיעורים מקבלים כלי נשק בחינם בעת היצירה, מה שמקל על שחקנים חדשים להעלות במהירות את הגיבורים החדשים שלהם. יש גם פחות מגבלות על איזה כלי נשק שהכיתה יכולה להשתמש. הבעיה היא שה כלי נשק פנימה מבוכים ודרקונים עצמם לא מעניינים כמו שהם יכולים להיות. ה-D&D 5.5 הקרוב 

מדריך השחקן יש לו הזדמנות לתקן זאת, על ידי הצגת כללים חדשים לכלי הנשק, כמו גם הוספת כמה חדשים למשחק.

D&D 5.5 יכול להפוך את כלי הנשק הקיימים למגוונים יותר

הבעיה הגדולה ביותר עם כלי הנשק הנוכחיים ב D&D הוא שחלקם כמעט זהים, מלבד המחיר והמשקל שלהם. אלה כוללים את גרזן הקרב והחרב הארוכה, והגלאייב והלברד. יש גם כמה כלי נשק שאחרים מתעלמים מהם. אין שום סיבה לבחור ב-war pick על פני ה-Rapier, למשל, שכן ה-Rapier הוא באיכות Finesse ועולה רק 20gp נוספים.

אותו דבר לגבי בחירת הכנף על פני ה-warhammer, שכן ה-warhammer הוא באיכות Versatile (1d10) ועולה רק 5gp יותר. יש הרבה איכויות נשק פוטנציאליות שאפשר להוסיף לייצור כלי נשק מגוונים יותר ב D&D 5.5, שחלקם שימשו במהדורות קודמות. אלה יכולים לכלול איכויות נשק שמשפרות את הסיכוי למעוד/לדחוף אויב, כלי נשק שיכולים למשוך רוכבים מורדים, כלי נשק שפועלים טוב יותר נגד אויבים לא משוריינים, וכלי נשק שפועלים טוב יותר נגד משוריינים אויבים.

D&D 5.5 צריך להחזיר כלי נשק מאסטרwork

אלמנט אחד מפתיע של D&D שנחתך במהדורה החמישית הוא הרעיון של נשק מופת. במהדורה השלישית, נשק מופת נחשב כאילו נעשה על ידי נפח מיומן או היה עשוי מתכת או עץ עדיפים על כלי הנשק הסטנדרטיים שרוב הדמויות היו נתקלות בהם. בפועל, זה אומר שלנשקים היה 1+ לפגוע, אבל לא לפגוע, והם יעלו יותר ברכישה.

ה הרעיון של כלי נשק מופת עבד כי זו הייתה דרך נהדרת לתגמל את השחקנים ברמות נמוכות מבלי לתת להם נשקים קסומים. זה גם היה שימושי לשחקנים לשמור עליהם נשק מופת לאחר שרכשו כלי נשק קסומים, שכן הם עדיין שמרו על הבונוס שלהם בסביבות שבהן הקסם לא פעל, כמו באזור תחת ההשפעה של א שדה אנטי קסם לַחַשׁ. לאחר יצירת נשק להחזיר D&D 5.5 תהיה דרך מצוינת להחיות את הדרך שבה יצירת נשק עובדת במשחק.

D&D 5.5 יכול לתקן מתלים כדי להפוך אותם ליותר קיימא

הנשק שסבל הכי הרבה במהדורה החמישית הוא הקלע. בימי מבוכים ודרקונים מתקדמים, הם היו אהובים על ידי קוסמים ברחבי הרב-יקום. בחירת הנשק הזמינה למטילי הכישוף הייתה זעירה לְהוֹסִיף, כאשר לקוסם המסכן יש גישה רק לפגיון, מטה, חץ, סכינים וקלע.

המתלה היה בחירה מצוינת מכיוון שהתחמושת שלו הייתה זולה. זה גם יכול להימצא בקלות בכל מקום, ולעודד אותו עוד יותר כנשק מועדף עבור שחקנים. הקלע נפל מהחסד במהדורה השלישית של D&D, כשמטילי קסמים קיבלו גישה לקשתות צולבות. ב-5e, המתלה כמעט חסר תועלת, כגישה ל קרב חוזים פנימה מבוכים ודרקונים (שניתן להטיל שוב ושוב) פירושו שאין סיבה מועטה למטילי כישוף אפילו להחזיק בנשק מטווח.

הכללים המתוקנים עבור D&D 5.5 יכול לשפר את המתלה ולתת לו דחיפה נחוץ, על ידי הגדלת קוביות הנזק שלו, לתת לו את האיכות עדינות, נותנים לו נזקי בונוס על פגיעות קריטיות, או אפילו נותנים לו איכות מיוחדת - כמו מתן נזק נוסף נגד לא משוריינים אויבים. הקלע הציל קוסמים רבים בימי לְהוֹסִיף והוא עדיין בחירה מצוינת בישן שער בלדור משחקים. המורשת שלה אמורה לחיות בגרסה 5.5 החדשה מדריך השחקן.

D&D 5.5 אמור להחזיר נשק אקזוטי

אחד הרעיונות הטובים ביותר מהמהדורה השלישית שנותרה מאחור ב-5e היה כלי נשק אקזוטיים. אלה היו שייכים לסיווג שלישי של כלי נשק, שהיו נדירים ביותר או קשים לשימוש. במונחים מכניים, כלי נשק אקזוטיים פנימה D&D היו חזקים יותר מאשר כלי נשק סטנדרטיים או בעלי תכונות ייחודיות שגרמו להם לבלוט. הקאץ' היה שהשחקן היה צריך להשקיע הישג כדי להשתמש בהם, כדי לשקף את האימון הנוסף שהם עשו כדי להשתמש בנשק כה מעורפל. המלכוד השני היה שקשה יותר למצוא כלי נשק אקזוטיים, מה שאומר שגרסאות קסומות היו נדירות ביותר.

D&D הוסיף בהדרגה עוד מירוצים ושיעורי אופי פנטסטיים למשחק. הפרא ​​מעבר לאור המכשפות הוסיפו גזעים חדשים, כמו הפיה וההרנגון, שהאחרונים שבהם הם ארנבים דמויי אדם. בינתיים, אברון: עולה מהמלחמה האחרונה הוסיף את המעמד Artificer, שהוא כמו גרסה קסומה של איירון מן, ו המדריך של ואן ריכטן לרייונלופט הוסיפה את תת-הכיתה College of Spirits עבור בארדים, והפכה אותם למשתמשי פרסונה. למרות כל המושגים הפנטסטיים הללו, הדמויות מתרוצצות עם אותן חרבות ארוכות וגרזנים גדולים. לכלי הנשק האקזוטיים יש הזדמנות להפוך אותם למוזרים מבוכים ודרקונים דמויות בולטות אפילו יותר מהקהל.

חליפת מרי ג'יין וחתול שחור של ספיידרמן בשערים לסדרה חדשה

על הסופר