ראיון עם סטיוארט גילריי וגווין קולינסון

click fraud protection

Doctor Who: Edge of Reality מרחיב את חווית ה-VR, דוקטור הו: קצה הזמן, הצבת שחקנים בעיצומה של הרפתקה לצד הדוקטור השלושה עשר. הסיפור של המשחק מביא שחקנים לעולמות חדשים, מול מפלצות מסוכנות ופתרון חידות מאתגרות בהדרכת דמויות מפורסמות מה- רופא ש זִכָּיוֹן. Maze Theory עבדה יחד עם אולפני BBC כדי ליצור א רופא ש לחוות שכל המעריצים יכולים ליהנות.

Doctor Who: Edge of Reality ממשיך Edge of Time's סיפור, שבו שחקנים עובדים לצד הדוקטור כדי לחסל את 'וירוס המציאות' המשתולל המאיים לפרום את מרקם היקום. שחקנים יכולים לחקור סביבות וכוכבי לכת חדשים, כולל 'התוהו ובוהו', המביא איומים מגוונים לציר הזמן. חידות ומפגשים טריים מחכים למשתמשי פלייסטיישן, אקסבוקס ו-PC קצה המציאותהניסיון של נינטנדו סוויץ' יגיע ב-28 באוקטובר.

אחת התוספות המרגשות ביותר Doctor Who: Edge of Reality הוא הכללת הרופא השלושה עשר של ג'ודי וויטאקר והדוקטור העשירי של דייוויד טננט, שהאחרון בו מופיע בהופעת אורח נוסטלגית במהלך הקמפיין של המשחק. גאווין קולינסון, כותב המשחקים של Edge of Reality, וסטיוארט גילריי, מנכ"ל ומנהל קריאייטיב של Just Add Water Development, דיבר עם Screen Rant על האתגרים השונים, התכונות וההחלטות היצירתיות שהתקבלו בְּמַהֲלָך

Doctor Who: Edge of Reality's התפתחות.

Doctor Who: The Edge of Reality's האתר מצהיר שהסיפור שלו יימשך של קצה הזמן הַרפַּתקָה. כיצד השתנה תהליך יצירת הסיפור של המשחק בעת יצירת המשך, בניגוד ליצירת הרפתקה חדשה לגמרי? האם נקודת התחלה עזרה? או שהציג מגבלות יצירתיות?

גאווין קולינסון: קבענו תרחישים אפיים, הימור ענק, מפלצות חדשות וחברים מקוריים ב-The Edge of Time, כך שחזרנו לעולם הזה הרגיש מרגש. אין מגבלות יצירתיות. רק הזדמנויות. איכס. אני יודע שאני נשמע נורא מופרז, אבל אני מתכוון לזה.

במשחק החדש הזה אנו מכסים את כל האלמנטים המוצגים ב-The Edge of Time ואז מתנדנדים להמשך ש(אני מקווה!) עומד בראש הסעיפים המוקדמים יותר מבחינת חזון והרפתקאות. תיאוריית המבוך היו שאפתניים ללא הרף לגבי היקפו של The Edge of Reality. הגישה הזו והעולם שכבר הקמנו הפכו את יצירת המשחק הזה לתענוג מסחרר.

סטיוארט גילריי: כדי להבהיר, זה לא סרט המשך, זה למעשה הרחבה ישירה של Edge of Time. לקחנו את Edge of Time והרחבנו אותו כך שיכלול מיקומים גדולים יותר, יותר תוכן, יותר דמויות, יותר מהכל.

איך הבטיח הצוות הקריאטיבי דוקטור הו: קצה המציאות סיפק ייחודי חווית משחק?

סטיוארט גילריי: א הרבה הבדלים מ-Edge of Time נובעים מהעובדה שהכותר החדש הזה הוא Non-VR. ככזה, היה צורך לשנות הרבה אלמנטים במשחק כדי שיתאימו לפלטפורמה. היו מספר פאזלים שנועדו אך ורק עבור VR, שהיו צריכים להיות מתוכננים מחדש כדי לעבוד עם בקר מסורתי יותר.

קצה המציאות כולל את הרופא העשירי של דיוויד טננט ואת הרופא ה-13 של ג'ודי ויטאקר. האם היו קשיים נרטיביים לאזן בין שתי דמויות בעלות אישיות כל כך מובחנת? האם היה קשה ליישם את האינטראקציות שלהם עם גיבורי שחקנים?

גאווין קולינסון: אין בעיות ככאלה, אבל כן ניסיתי לזכור דברים מסוימים. למשל, הזיכרון לפעמים מרמה. אני מכיר אנשים שזוכרים את הדוקטור של דיוויד כדמות הסקסית והחביבה הזו שהייתה די מושלמת. ויש לזה אלמנטים בדמות שלו, בטח, אבל היה לו גם צד אפל יותר ותחושת שבריריות שתמיד עניינה אותי. הייתי להוט לשלב את האלמנטים האלה וזה היה נהדר לראות את דיוויד נתקע לכל זה!

כתיבה עבור ג'ודי היא מתנה כי היא יכולה להביא תשוקה כה גדולה ואותנטית לסצנה. זה מקסים לכתוב עם זה בחשבון, אבל גם הכנסתי את הרופא שלה למצב משבר שהיא מעולם לא התמודדה איתו קודם לכן, ולראות את ג'ודי עושה את זה כל כך מושלם היה תענוג מוחלט.

דוקטור הו רופאים 10 ו-13 הם דמויות עם אישיות מובהקת בתוכנית הטלוויזיה. איך הקבוצה איזנה דמויות כל כך מוכרות במשחק ומנעה מאחת להאפיל על השנייה?

סטיוארט גילריי: Edge of Reality הוא עדיין מאוד 13ה' סיפור דוקטור והיא המוקד העיקרי לאורך הסיפור. לגבי ה-10ה' דוקטור, רצינו לקרוא לו לעזור לא רק להעביר את הסיפור הלאה, אלא גם לשחקנים לקבל הזדמנות לתקשר איתו.

אילו הזדמנויות נרטיביות ייחודיות נוצרו מעבודה עם שני רופאים? יש פרטים שאתה יכול לחלוק איתנו?

גאווין קולינסון: זה נשמע מובן מאליו, אבל "קצה המציאות" מחזיר דוקטור קודם, מה שאומר שהצלחנו להרחיב את הסיפור שלו. זה הרגיש לי מאוד חשוב. לא רק רציתי שהדוקטור העשירי יתנדנד, ייתן לנו מדי פעם 'אלונס-י' ואז יתחמק ב-TAARDIS. מה תהיה הנקודה? במקום זאת אנחנו נותנים לו קו עלילה שאני מקווה שיפתיע ויעסיק שחקנים.

ואגב, היינו אסירי תודה לצוות ה-BBC בקרדיף שהיה כל כך מעודד ועוזר במונחים של מה שעשינו. הגישה של 'לך על זה!' עזרה מאוד.

האם היו סיבות נרטיביות מאחורי הכללת הדוקטור של דיוויד טננט לצד הדוקטור של ג'ודי ויטקר, ולא דמויות אחרות כמו מאט סמית' או של כריסטופר אקלסטון? אם כן, תוכל לחשוף אותם?

גאווין קולינסון: היה סיפור מאוד ספציפי שהיינו מעוניינים לספר בקצה המציאות, והיינו צריכים שהדוקטור של דייוויד יעשה את זה כמו שצריך. זה לא אני שמסתתר. שחק את המשחק וזה הופך להיות ברור! אבל אל תבינו אותי לא נכון - אני אשמח לעבוד עם מאט סמית' או כריסטופר אקלסטון או בעצם כל אחד מהרופאים הקודמים שהיה מוכן לזה!

סטיוארט גילריי: זו הייתה החלטה קשה לקבלה, אבל בסופו של דבר ללכת עם ה-10ה' הרופא היה הכי הגיוני מהצד של הסיפור.

עובד עם כתובות IP מבוססות כמו רופא ש קשה יותר מליצור עולם ייחודי ועצמאי מאפס? עבד עם דוקטור הו היקום נוכח קשיים ייחודיים לנרטיב?

גאווין קולינסון: כתבתי עבור כמה כתובות IP מבוססות אחרות וחלקן יכולות להיות מגבילות, אבל התפקיד שלי הוא לעבוד בכל הגבולות הנדרשים כדי לעזור ליצור משהו רענן ומעצר. למעשה, זה בקושי עבודה, נכון? זה יותר אתגר מסקרן.

כתיבה עבור יקום דוקטור הו היא ייחודית. כפי שאמר הרופא האחד-עשר כשהגדיר לאן הוא יכול ללכת - 'כל הזמן והמרחב. כל מה שאי פעם קרה או אי פעם יקרה...' לפי ההנחיות, זה די רחב! למעשה, כשכותבים את דוקטור הו, ההכרח הוא לא ליפול על מה שכבר הוקם. וכך ב-The Edge of Reality, כן יש לנו מלאכים בוכים ודאלקים וכן הלאה, אבל אנחנו גם מתענגים על אויבים חדשים, כוכבי לכת חדשים ובעיות חדשות. השילוב הנכון (שוב - אני מקווה!) היה מתגמל מאוד.

דוקטור הו: קצה הזמן הכיל כמה ביצי פסחא והתייחסויות לרופאים בעבר ולתוכנית הטלוויזיה. האם אלה יופיעו ב קצה המציאות? האם כלים כמו ארכיוני האודיו והפניות ליקום הווויאני הגדול יותר מסייעים בבניית עולם?

סטיוארט גילריי: יש הרבה ביצי פסחא ואזכורים ב-Edge of Reality - יותר ממה שאנשים היו מצפים, אני מקווה.

גאווין קולינסון: יהיו עוד יותר ביצי פסחא והתייחסויות ב-The Edge of Reality, ואולי אפילו משהו מיוחד שילך איתם.

אבל כן, גישה לרוב המכריע של הנסיעות של הדוקטור היא שימושית כי זה אומר שאנחנו יכולים לבדוק פרטים. אני אתן לך דוגמה ברורה. אם לא הייתה לנו גישה לשדי הים, ייתכן ועובדה שהמאסטר בעצם האמינו שקלנג'רס הם חייזרים אמיתיים, פשוט כי תמליל הפרק הרלוונטי יכול לרמוז זֶה. אבל מכיוון שאנו יכולים לראות כיצד דלגאדו משחק את הסצנה, אנו יכולים לטעון שהמאסטר פשוט נבוך בתגובה להערה של טרנצ'רד.

במילים אחרות, העובדה שכל הרפתקאותיו של הדוקטור זמינות לצפייה (למעט הפרקים החסרים משנות ה-60) פירושה שנוכל לבדוק שוב את העובדות הנרטיביות. לעתים קרובות באופן מפתיע, הם מנוגדים למה שהפך ל"עובדה" מבוססת.

כל מחשבה אחרונה שתרצה לחלוק עליה Doctor Who: The Edge of Reality's תהליך יצירתי?

גאווין קולינסון: כן! נו. סוג של. אני מעריץ של דוקטור הו בשלל צורותיו. מההרפתקה האולטימטיבית ועד ליום הרופא. מכרטיסי הסטנד-אפ הקטנים האלה ש-Wietabix הוציאה בשנות ה-70, ועד לחוויית המציאות המדומה הסוחפת של The Edge of Time. דוקטור הו הוא הרבה דברים, אבל ברמה אחת פשוטה, זה הסיפור המבריק והמתמשך הזה ששם לבדר ולהסיט. אני חושב שכולנו צריכים קצת מזה עכשיו. זה נשמע פשוט ואולי אפילו מגע, אבל אני רק מקווה שמעריצים ושאינם אוהדים מבודר על ידי The Edge of Reality וייהנו מאוד לשחק בו. אלונס-י!

סטיוארט גילריי: לדוקטור מי יש מורשת גאה כל כך. צריך להתייחס אליו בכבוד וביראת כבוד. אנחנו גם צריכים לעקוב אחר ההנחיות שהציבו ה-BBC, אשר כשלעצמו הובילו להחלטות שונות שצריך להתקבל.

Doctor Who: Edge of Reality זמין כעת ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X ולמחשב האישי. Doctor Who: Edge of Reality יגיע ל-Nintendo Switch ב-28 באוקטובר 2021.

הסיום הסודי של Skyrim לקווסט קווסט האחים האפלים

על הסופר