10 דעות לא פופולריות על סדרת Metroid, על פי Reddit

click fraud protection

ההשקה המוצלחת של Metroid Dread הובילה להתעניינות מחודשת בזיכיון על פני השטח. מעריצים רבים שחוו מטרואיד בפעם הראשונה דרך אֵימָה כעת חוזרים לנסות את שאר הסדרה, בעוד שהוותיקים שיחזרו כותרים קלאסיים כהכנה למשחק החדש.

עם התעניינות מחודשת מגיע שיח מחודש, כמובן, ו מטרואיד תמיד הייתה סדרה שמייצרת הרבה דעות אינטנסיביות על כמעט כל משחק שיש לה להציע. עבור כל אדם בחוץ שמוכן לדבוק בחוכמה המקובלת סביב הזיכיון, זה מרגיש כאילו יש לא פחות הרבה שמוכנים ללכת נגד הדגל.

ה-E.M.M.I. אל תעבוד

E.M.M.I הרצחני. היו אבן הפינה של אֵימָההשיווק של, והם חיוניים ליצירת האווירה הטיטולרית של "פחד". עם זאת, עבור חלק כמו Redditor ElisaurusWrecks, הם לא כל מה שהם פצחו להיות, במיוחד לידם היתוךשל SA-X. עבור משתמש זה "לפעמים מפגשי תסריט הם הבחירה הטובה יותר" בכל הנוגע ליצירת פחד.

עם זאת, בעוד שה-SA-X עשוי היה להיות יעיל יותר בכל הנוגע לפחדים, קשה לטעון שה-E.M.M.I. אינם יעילים יותר כאויבים. לדעת מתי והיכן ה-SA-X יופיע במשחקים הבאים של היתוך למעשה שולל אותו כאיום, בעוד שה-E.M.M.I. יעניש אפילו את הטעות הקלה ביותר עם משחק מהיר על המסך

אחר M Is Good

אולי הדעה הכי לא פופולרית שיכולה להיות בעולם של מטרואיד זה לבוא להגנתם של המושמפים בלי סוף אחר מ. Redditor TheTurnesHaveTabled עושה בדיוק את זה, ורק על ידי הצעה ש"המשחק נראה נהדר והסיפור טוב." 64 תגובות טעונות מאוד נוצרו בתגובה.

מעריצים בֶּאֱמֶת לא אוהב אחר מ, ולא קשה להבין מדוע. על פני השטח, זהו משחק אקשן בינוני, שניתן לעלות בקלות על ידי כותרים כמו ביונטה, אבל מה שבאמת שיגע אנשים היה הסיפור. הגישה הבטוחה והעצמאית של סמוס לא נמצאת בשום מקום, והיא כבולה לפקודות ה-C.O של הפדרציה שלה. במשך רוב המשחק.

Metroid Dread Is Too Hard

אֵימָה הוא metroidvania קשה שתספק אפילו נשמות אפלות מעריצים, אבל לא כולם בחוץ מתחממים לקושי של המשחק. Redditor תהנה מהארוחות שלך הוא אחד המתעבים, בטענה שהבוס נלחם "...תוציא את הכיף מהמשחק כדי פשוט להעביר לך את התחת שלך כל הזמן." התלונה הזו לא באה משום מקום -- Metroid Dread אכן די קשה.

ובכל זאת, נראה מוזר להפנות את הביקורת הזו אֵימָה כאשר מטרואיד הזיכיון בכללותו אינו זר לבוסים מאתגרים. רידלי פנימה סופר מטרויד לא היה רפוי, והקרב הקשה הידוע לשמצה של אמא מוח בסוף אפס משימה היא הסיבה לרבים למשחקי דרך נטוש. יתר על כן, הפופולריות של משחקי פעולה 2D אינטנסיביים כמו אביר חלול ו ראש גביע מראה ששחקנים פיתחו תיאבון לאתגר מסוג זה בשנים האחרונות.

Samus Returns הוא גרסה מחודשת יותר טובה מאפס משימה

מטרואיד זכה בשני רימייקים עד כה, אפס משימה ו סמוס חוזר, שהם רימייקים של המשחק הראשון וההמשך שלו בהתאמה. איפה אפס משימה נתפס כשדרוג נחוץ לקלאסיקה מיושנת, סמוס חוזר נחשב הגון במקרה הטוב. עבור Redditor orkokhanאמנם, סמוס חוזר "עשה עבודה הרבה יותר טובה בחידוש משחק ישן מאוד מאשר" אפס משימה עשה.

לצערי, סמוס חוזר נכנע לרבים מהחסרונות שהמקור שלו עשה - כלומר מבנה לא מעניין שמסגר מאחורי קרבות בוסים חוזרים ונשנים. מצד שני, רובם יסכימו שהמקור מטרואיד הציג את הליבה של משחק נהדר שהמגבלות של עידן ה-NES מתאפקים, מה שהפך אותו לראוי יותר לגרסה מחודשת מלכתחילה.

פריים 2 עדיף על פריים

אמנם לכל אחד יש העדפות משלו, הראשונה Metroid Prime הכותרת היא ללא ספק המוצלחת ביותר מבחינה ביקורתית. Redditor Imoneclassyfu** הולך נגד הדגן על ידי הגנה על ההמשך שלו כמשחק מעולה. עבור משתמש זה פריים 2העולם המבוך של "המורכב מאזורים קטנים יותר מפורטים יותר" עדיף על הסביבות הפתוחות יותר של המשחק הראשון.

כל זה מאוד סובייקטיבי, אבל הקונצנזוס שנוצר סביב רִאשׁוֹנִי טרילוגיה מציבה את המשחק הראשון בראש מסיבה טובה. בזמן פריים 2העולם המפותל והצר של עולמה עשוי להתאים את עצמו לחקר, זה בא במחיר של ייחודיות סביבתית. כל אחד מ רִאשׁוֹנִיהאזורים של הפרויקט מעוצבים במומחיות וכוללים אווירה ייחודית, אשר נוטה לחמוק מההמשך שלה.

קרבות הבוס של דרד אינם מכריעים

אֵימָהקרבות הבוס המענישים של המשחק התגלו כאחד המרכיבים הנחשבים ביותר במשחק, אבל לא כולם מתלהבים מהם כמו שהקהל הרחב נראה. Redditors אוהבים פיראט_עובש טוענים שהקרבות הם מעט יותר מ"אתגרי זיהוי דפוסים ואתגרי רפלקס", ושהתקפות הענישה שלהם הופכות את איסוף מכלי האנרגיה לפחות מתגמל.

מצד שני, עם זאת, קשה להתווכח על כך אֵימָההבוסים של לא מהווים שיפור ניכר ביחס לסדרה בכללותה. אֲפִילוּ סופר מטרויד מושבעים יודו שהבוסים של המשחק הם נקודת התורפה שלו, אחרי הכל. יתר על כך, אֵימָההבוסים של מציגים סודות שרוב השחקנים יחמיצו במהלך המשחק הראשון שלהם, וזה הוכחה לעומק האסטרטגי שהקרבות מביאים לשולחן.

Super Metroid זה לא כזה נהדר

נחשב בעיני רבים ליהלום שבכתר של מטרואיד מִשׁפָּחָה, סופר מטרויד הוא הארכיטיפ שממנו נובעות כמעט כל שאר המטרוידבניות. עם זאת, יש כאלה כמו Redditor Cinnfhaelidh, מי שוקל סוּפֶּר להיות פרה קדושה מוערכת יתר על המידה. התלונה שלו על כך שהבקרות של המשחק יכולות להשתמש בעדכון היא נפוצה יחסית, אבל הוא מרחיק לכת וטוען שלמשחק "יש מראה משונן מלוכלך ש... מחזיק מעמד הרבה יותר גרוע ממשחקי GBA", ויש לו פיזיקה גרועה.

קשה להפריז סופר מטרוידעם זאת, כי המשחק הזה הוא התגלמות מאוד של מטרוידוואניה המגדירה ז'אנר. האתוס העיצובי שלו היה כל כך משפיע ששחקנים יכולים למצוא עקבות שלו בעצם בכל משחק אחר בז'אנר שהגיע לאחר מכן. אמנם יש בהחלט מקום להעדפות אישיות, אבל אף אחד מה-GameBoy מטרואיד כותרים נהנו מההשפעה מכך סוּפֶּר ממשיך להיות.

Metroid Prime מוערך יתר על המידה

ליד סוּפֶּר, Metroid Prime היא הכותרת ש מסתיים בחלק העליון של מטרואיד דירוג סדרות בתדירות הגבוהה ביותר. האווירה, הפסקול והעולם שלו זכו לשבחים ברחבי העולם, אבל למעריצים כמו Redditor רז-או, נקודות השיא האלה לא יכולות להציל אותו מפגם קטלני אחד - חזרה לאחור. משתמש זה טוען שהמשחק נראה נהדר, "אבל אתה הולך לראות את [אותם החדרים] מאות פעמים", מה שמצמצם את הערעור שלהם.

בעוד שרובם יסכימו שה רִאשׁוֹנִי המשחקים הופכים קצת יותר מדי לאחור לקראת הסוף, הראשון בטרילוגיה הוא דוגמה קלאסית ל"חזרה לאחור שנעשתה נכון" שהזכיינית ידועה בה. השחקן אמנם מבקר שוב ושוב בסביבות, כן, אבל בדרך כלל הם מקבלים עוצמה חדשה שמאפשרת להם לחקור את האזור בצורה חדשנית ומעניינת.

Metroid Dread היה צריך יותר אחיזת יד

ללכת לאיבוד זה חלק מה חווית Metroid, אבל ללכת לאיבוד חסר תקווה וללא מטרה הוא לעתים נדירות מספק. כמה שחקנים, כמו Redditor show_me_yo_moves, מצאו את עצמם מרגישים את הסוג הרע של איבודים קצת יותר מדי בתדירות גבוהה אֵימָה. משתמש זה מנסח זאת בבוטות ומציין שהמשחק "...יכול היה להשתמש בקצת אחיזת יד."

ובכל זאת, הצד השני של ללכת לאיבוד בתוך א מטרואיד המשחק הוא תחושת הסיפוק העצומה שמגיעה עם ההבנה, בעצמך, לאן ללכת הלאה. התחושה האורגנית הזו של חקר וגילוי לא באה בלי ללכת לאיבוד. יתר על כן, ללמוד לא לפחד ללכת לאיבוד הוא טיפ חיוני עבור מטרואיד מתחילים, אז צריכה להיות תחושה של בלבול לגבי הסביבה של האדם.

Metroid Fusion זה רע

Metroid Fusion הוא אהוב על רבים מסיבה טובה -- יש לו גרפיקה ואווירה פנטסטיים, קרבות בוסים בלתי נשכחים ואווירת אימה מפחידה. עם זאת, הימנעות נפוצה מהמבקרים שלו היא שהמשחק ליניארי מדי. Redditor מר ראציו מפרט: "המחשב שאומר לך מה לעשות הלאה ברוב המכריע של המשחק לא היה כל כך מגניב."

זו בהחלט ביקורת נכונה, כמו אפילו היתוךהמעריצים הגדולים ביותר של המשחק יודו שהמשחק ליניארי הרבה יותר מהכותרים הקודמים. עם זאת, הליניאריות הזו משמשת להשפעה רבה, ו היתוךהרצפים התסריטאים של מהווים כמה מהרגעים הבלתי נשכחים ביותר בזיכיון, כמו זֶה הבהלת SA-X.

גיבורים (חוץ מבאטמן) צריכים לכלול אבירי גות'אם

על הסופר