Skyrim: יתרונות וחסרונות של עץ מיומנות שחזור פילוס

click fraud protection

קסם שחזור משמש בעיקר לקסמי ריפוי ב The Elder Scroll V: Skyrim. למרות שהם לא מדהימים או יצירתיים מבחינה ויזואלית כמו עצי הכישורים הקסומים של Destruction או Conjuration, אין ספק שהוא חיוני יותר למשחק. למרות מצבים יותר, לחשי שחזור אחרים יכולים להילחם ביריבים הרבים של המשחק. לבסוף, לחשי וורד נופלים תחת בית הספר לשיקום. למרות ש-Wards אינם נחוצים כפי שהמשחק יאמין לשחקנים, יש הטבות של Restoration שיכולות להפוך אותן לכדאיות, אפילו ברמות גבוהות.

אמנם לא לכל הבניינים יש יתרונות ברורים מכישופי Ward או Turn Undead, אבל כל ארכיטיפ יכול להפיק תועלת מכשפי ריפוי. בתחילת המשחק כל שחקן כבר מכיר שני לחשים: להבות וריפוי. אולפני המשחק של Bethesda ראו את הלחשים האלה כחשובים ביותר לחוויית המשחק המוקדמת, וכמרכיבים בסיסיים בארסנל של השחקן. במבט הראשון, של Skyrim לחשי הקסם הטובים ביותר נראה כישוף הרס רב עוצמה כמו סערת אש או סופת שלגים, או אולי משנה משחק כמו לחש השינוי, שיתוק.

במציאות, אין לאמוד את הכישוף הטוב ביותר של המשחק לפי הספק שלו או נזק, אלא לפי התועלת הכוללת שלו. לחשי שיקום כמו ריפוי או סגירה של פצעים משמשים בתדירות גבוהה יותר מאשר לחשי ההרס הכי נוצצים של המשחק. הם חסכוניים יותר, ניתנים להשגה בקלות רבה יותר, ולשימושים שלהם יש מגוון רחב יותר. לבנות Martial או Rogue יש מעט צורך

של Skyrim כישורי קוסמים אחרים, אבל כל שחקן צריך להחלים.

יתרונות וחסרונות של פילוס עץ השחזור של Skyrim

מלבד שיקום, הדרך הנפוצה ביותר לשיקום הבריאות Skyrim הוא עם שיקוי ריפוי. נמצאים בכל צינוק, ניתן למצוא אותם בקלות על אויבים מובסים, מוסתרים בתיבות, או פשוט יושבים על מדפים או שולחנות. הם מספר אחד שיקויים כל Skyrim שחקן צריך להיות בהישג יד, כאשר לרוב השחקנים יש מלאי במלאי שלהם. גם שיקוי ריפוי מיושרים לשחקן, כלומר שיקוי הריפוי האולטימטיבי יתחיל להופיע במשחק ברגע שהשחקן יגיע לרמה 40. זה קורה ללא קשר לערך הבריאותי הכללי שלהם, המיומנות שלהם בשיקום, או המיומנות שלהם באלכימיה.

מכיוון ששיקוי ריפוי נמצאים בכל מקום, חלק מהשחקנים בוחרים להשתמש בהם במקום לחשי ריפוי. הם מהירים יותר לשימוש, אינם מסתמכים על הנקודות של השחקן בשחזור, ויכולים להחלים עבור יותר נקודות מאשר כמה לחשי ריפוי. גם כשמפתחים חמים, זה עדיין צעד נוסף לצייד ולהטיל כישופים כדי לרפא. שיקוי ריפוי, לשם השוואה, ניתן לבלוע מיד וללא צורך ביד חופשית. עם זאת, הם משאבים מוגבלים. בעוד שלדרג בינוני-גבוהה יש אולי עשרות שיקוי ריפוי אולטימטיבי, לשחקנים ברמה נמוכה אולי כדאי להשתמש בכישוף הריפוי המוגדר כברירת מחדל שהם מתחילים איתו בחינם. שיקוי ריפוי מינוריים שנאגרו בקרוב ייצאו משימוש, ועדיף למכור זהב מהיר. מכיוון שאפילו שיקויים שנרקחו מאסטר לעולם לא ישחזרו את הבריאות באותה מידה כמו שיקוי ריפוי אולטימטיבי, זה לא שווה השקעה של Skyrim אַלכִּימְיָה.

שחזור, לשם השוואה, מדרג בצורה אורגנית יותר. בכל פעם שהשחקן מרפא במהלך הלחימה, רמת המיומנות עולה. זה משיג שני דברים: ראשית, רמות גבוהות יותר בשחזור מאפשרות ביטול נעילה של הטבות ברמה גבוהה יותר במיומנות. הטבות לאורך הענף העיקרי של העץ, כגון שיקום מתלמד ושיקום אדפט, גורמים לכישופי ריפוי לעלות פחות למג'יקה. ההטבות הללו אמנם לא מרפאות יותר את הדרקוןבורן, אבל הן מהוות עניין של כמות מעל איכות: במקום כישוף ריפוי אחד גדול, ה-Dragonborn יכול פשוט להטיל את אותו אחד פעמיים למשך חצי עֲלוּת.

שנית, רמות גבוהות יותר בשחזור מאפשרות רכישה של לחשי שחזור ברמה גבוהה יותר. אחד הגדולים סיבות להצטרף של Skyrim מכללת וינטרהולד הוא שזה ביתם של ספקי הלחשים הטובים ביותר של המשחק. קולט מרנס מוכרת לחשים, מגילות, כלי נשק ולבוש על סמך רמת השחזור של השחקן. היא תציע את לחשי השחזור החזקים יותר של המשחק רק אם השחקן הגיע לרמות גבוהות יותר במיומנות. אם שחקן מוצא את לחשי השחזור שלו חלשים מהרצוי, סביר להניח שהוא רק צריך לשדרג את הקסמים שלו לרמות הגבוהות שלו.

מלבד לחשים לריפוי, זה משפיע גם על העוצמה של לחשי Turn Undead ושל Ward של Restorations. לחשי Turn Undead סובלים מאותו חיסרון גדול כמו של Skyrim קסם אשליה: אף אחד מהם לא יכול להשפיע על יריבים ברמה גבוהה. Draugr Deathlords יכולים להתנער אפילו מהלחשים החזקים יותר של Turn Undead של המשחק, אבל ירי הלחש הזה עדיין יעלה למג'יקה. הקוסם בסופו של דבר נלחם באדון המוות מטווח קרוב, ועם עתודות מאנה מדוללות. ניתן לעקוף זאת על ידי הטלת הלחש כפול ועל ידי קבלת הטבה של Necromage. זה גם עוזר עצום ללבוש ציוד מכושף כדי להפחית את עלויות השיקום.

מחלקות שימושיות רק במצב מצב מלכתחילה, שכן ניתן להתחמק או לחסום לחשי קליע ללא יותר מדי צרות. ברגע שלשחקן יש גישה ל-Spellbreaker, הצורך בלחשי Ward מצטמצם עוד יותר. המגן הזה יוצר מחלקה בכל פעם שה-Dragonborn חוסם, והוא לא מושך את מאגר ה-Magika של השחקן. עבור שחקנים שבעבר הסתמכו על Wards, זה הופך בקלות את Spellbreaker לאחד מהם של Skyrim החפצים הדאדריים הטובים ביותר.

למרות שלא באותה מידה כמו שמעניקים רמות בשריון קל או שריון כבד, Wards מוסיפים לזמן קצר את רמת השריון של השחקן, ומגדילים אותה בעד 80 נקודות. ובכל זאת, בדרך כלל עדיף להימנע מלחשי Ward ברמה גבוהה יותר. הגדלת השריון הזו נמשכת רק כל עוד ה-Ward פתוח, ותחזוקת ה-Ward עולה ערך Magicka, בין אם היא מסיטה נזק באופן אקטיבי או לא. שחקנים בעלי אוריינטציה של קסם עם מיומנות שריון נמוכה עדיף להשקיע בכישורי שינוי, מכיוון שזה מוריד את העלות של לחשים כמו Oakflesh או Ebonyflesh. עם זאת, עם ההטבות הנכונות, ליהוק של Ward על ידי שחקן מיומן בשחזור יכול להיות אופטימלי יותר משימוש ב-Splbreaker.

ההטבה Ward Absorb יכולה להכיל יכולות פסיביות אחרות ליצירת אחת מהן של Skyrim בניית הדמות הטובה ביותר, האטרונך. עם המבנה הזה, אויבים שגורמים נזק באמצעות קסם, או אפילו התקפות נשימה של דרקון, ימלאו מחדש את מאגרי ה-Magika של Dragonborn במקום לפגוע בהם. זה מושג על ידי משחק בתור ברטון ושימוש ביכולת הגזע המולדת שלהם, Dragonskin, רכישת הטבת Atronach בעץ השינוי, הטבה Ward Absorb ושימוש של Skyrim אבן עומדת אטרון.

ראוי גם להזכיר לעץ השיקום יש כמה אפשרויות להתמודדות עם נזקים. ה-DLC של Dawnguard מציע לחשים חדשים כמו Sun Fire, Vampire's Bane והילה של Stendarr. אלה עובדים בדומה ל של Skyrim לחשי הרס, מתן קליע, AoE וכשפי גלימה נועדו במיוחד ללחימה באל-מתים. מכיוון ששורת המשימות של Dawnguard כוללת לחימה בערפדים ונסיעה ל-Soul Cairn, לחשי השחזור הפוגעניים האלה יכולים להיות שימושיים לאורך כל הדרך.

השתמש בעץ מיומנויות השחזור של Skyrim כדי לספוג לחשים, לטפל בחסרי מתים ולהחלים ביעילות

אילו הטבות לבחור

  • התאוששות: עבור שחקנים שמעדיפים קסם, זוהי אחת ההטבות השימושיות ביותר במשחק. למרות שהוא מופיע תחת שחזור, התחדשות מהירה יותר של Magicka מועילה לכל סוג של קוסם. לשחקנים שהולכים על מבנה דמות ייחודי של אטרון, הטבה זו שוללת גם את 50% העונש להתחדשות Magicka שאבן אטרון מעניקה.
  • Necromage: אויבים אל-מתים מהווים אחוז עצום של של Skyrim יריבים. דראוגר, שלדים, ערפדים וכוהני הדרקון מאכלסים רבים מהמבוכים והקריפטות של המשחק, והטבה זו מחזקת את כל הלחשים ההתקפיים נגדם ב-25% ומגבירה את משך הזמן שלהם ב-50%. בין אם בתכנון ובין אם לא, ההטבה הזו משפיעה גם על הדרקוןבורן אם הם אדון ערפדים. מכיוון שה-Dragonborn אז מבחינה טכנית אל-מת, לחשים מסוימים, צעקות ואפילו כישופים יגדלו בעוצמתם.

אילו הטבות לא לבחור

  • הפוגה: אולי זה נראה שימושי שיש לחשי ריפוי לשחזר את הסיבולת, אבל שחקנים רבים שהגיעו ל-40 הרמות הנדרשות בשחזור הם אפוא בני קוסמים טהורים. לארכיטיפים האלה יש צורך מועט בסיבולת בכל מקרה, מכיוון שהם נוטים להעדיף לחשי הרס על פני קרב תגרה. אפילו ל-Battlemages אולי אין צורך בהטבה הזו; לחשי ריפוי עדיין דורשים יד חופשית להטלה, ולרוב בניית התגרות לא תהיה כזו זמינה.
  • שיקום ליהוק כפול: אלא אם כן השחקן בוחר במבנה פלדין או פקיד שבו לחשי שיקום הם אמצעי הלחימה העיקריים שלהם, יש להימנע מהטבה זו. השחקן פגיע מספיק כדי להקריב יד אחת כדי לרפא. בעוד השימוש בשתי הידיים לריפוי מחזק את העוצמה של כישוף הריפוי, זה גם משאיר את השחקן ללא כל דרך לחסום או לתקוף בחזרה. ליהוק של וורד עם שתי ידיים גם מדלדל את העתודות של מג'יקה פי שניים מהר יותר.

The Elder Scrolls V: Skyrim זמין ב-Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, וישוחרר ל-PlayStation 5 ו-Xbox Series X/S ב-11 בנובמבר 2021.

תמונת כותרת: King1Nathan/Nexus Mods

מעריצי 90 יום על רווח גדול בחיי הרווקות לאחר האירוסין של ליז

על הסופר