SSKTJL: מדוע סופרמן כנבל הגיוני יותר עבור משחקי וידאו

click fraud protection

Rocksteady בחר בחוכמה כאשר בחר את הנבל עבורו יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק, כי כל משחק שמציג את סופרמן בכל תפקיד גדול ככל הנראה יהיה הרבה יותר טוב אם הוא ילוהק כאנטגוניסט ולא כדמות שניתן לשחק בה. זה לא רק בגלל שסופרמן היה הכוכב של אחת מהן המשחקים הגרועים ביותר ב-Nintendo 64 (למרות שזה ללא ספק נכון) אבל בגלל הכוח העצום של הדמות יהפוך את מכניקת הלחימה הרגילה של משחקי וידאו למשעממת למדי, במיוחד אם יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק הוא לעקוב אחר באטמן: ארקהאם סגנון הלחימה של הסדרה.

משחקי וידאו גיבורי על הכוללים דמויות מחופשות כמו ספיידרמן של מארוול אוֹ באטמן: ארקהאם סיטי בדרך כלל מציגים כמויות גדולות של אויבים שחוסלים באופן שיטתי על ידי דמות השחקן, או באמצעות מכניקת התגנבות או באמצעות אינטראקציות לחימה ממוקדות התקפות נגד. אמנם כרגע לא ברור איך הארלי קווין, דדשוט ושאר הנבחרת ישלוט ב יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק, סביר להניח שהמשחק יכלול קרב דומה לכותרים האלה, וזו בדיוק הסיבה שהתמקדות ביחידת המתאבדים עצמה טובה יותר מאשר הצבת שחקנים בעמדה של דמות כמו סופרמן. אם סופרמן היה לוהק לתפקיד הראשי של משחק עולם פתוח מסוג זה, המורשת הקירפטונית שלו הייתה גורמת לו חזק מדי עבור קרבות אגרוף אחד על אחד עם בריוני רחוב נפוצים כדי להחזיק כל סוג של סכנה, מתח או אתגר.

כמובן, מפתחים יכולים למצוא דרכים לעקוף את הנושא הזה, או להוריד את סופרמן לרמה של אויבים רגילים או על ידי יצירת דמויות שכוחותיהן יתאימו לכוחות סופרמן, ובכך לשים את האויבים וגם את הגיבור הניתן למשחק על קרקע שווה. NetherRealm Studios' אי צדק: אלים בינינו, שהשתמש גם ברעיון של סופרמן מרושע, משתמש בתרופה המורכבת בחלקה מ-DNA קיפטוני ב כדי להצדיק מדוע דמויות כמו הארלי קווין ונייטווינג מסוגלות ללכת רגל אל רגל עם סופרמן, ו מורטל קומבט נגד יקום DC השתמש ברעיון של אנרגיה קסומה (כוח משולב הנובע מישות בשם Dark Kahn, שהיה השילוב של נבל DC Darkseid ו של מורטל קומבט האנטגוניסט הראשי שאו קאהן) כדי להסביר מדוע ריידן, סאב-זירו וסוניה בלייד הצליחו להתחרות עם תחנות כוח כמו קפטן מארוול וסופרמן. משחקים אחרים (כמו DC Universe Online) פשוט הפוך את האויבים לרובוטים בעלי עוצמה אולטרה או גרסה כלשהי של אויבים על-אנושיים באותה מידה.

יחידת המתאבדים: Kill The Justice League Does Superman Right

סוג זה של גישת "שוויון שדה המשחק" הורסת לחלוטין את פנטזיית הכוח שגיבורי העל מגלמים, בין אם הם חברים או אויבים. כאשר כל אויב חזק באותה מידה כמו גיבור העל המדובר, מה בדיוק הופך אותם ל"סופר" מלכתחילה? משחקים ב ה באטמן: ארקהאם סִדרָה תתחמק מזה כי מתחת לכל הגאדג'טים והשריון שלו, באטמן הוא פשוט בן אדם נורמלי, בן תמותה כמו כולם. שניהם ספיידרמן של מארוול ו ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס עובד גם כי למרות שלדמות הראשית יש יכולות על אנושיות, הם עדיין פגיעים בבירור (גם רגשית וגם פיזית) ומסוגלים להיות מובסים.

לסופרמן אין את החולשות האלה, וזו הסיבה שליהקו אותו - וככל הנראה, את שאר ליגת הצדק - כמו הנבלים ב יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק הוא רעיון כל כך טוב. על ידי הפיכת הדמות הזו למרושעת (בין אם זה בגלל שסופרמן מושפע מברייניאק או לא) רוקסטידי נמנע מלהיות להמציא איזו סיבה מתוכננת "למה" הדמות המוגזמת הזו מסוגלת להיות מובסת על ידי סגנון קומיקס רגיל ברושים. הפחד על פניו של הארלי ב- יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק לחשוף טריילר, והכבוד על King Shark's, הוא דוגמה מושלמת ל"להראות בלי לספר" בקטעים של משחקי וידאו; הדמויות האלה יודעות מי סופרמן הוא, הם יודעים מה הוא, והם יודעים אֵיך הוא מסוכן. ייתכן ששחקנים יצטרכו לחכות שנה או יותר כדי לשים את ידם סוף סוף יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק, אבל, אם לשפוט לפי מה שפורסם עד כה, כאשר הם יעשו זאת הם יוכלו לראות אחד מהם השימושים הטובים ביותר של סופרמן במשחקי וידאו עד היום.

עדכון Animal Crossing 2.0: כל NPC מגיע לאי הארב

על הסופר