סקירת הלורדים הנוכלים: אקט איזון גס

click fraud protection

משחק השטן ואפשרות לתמרן את המציאות נותנת מיד גוון ייחודי ל-Roguelike של סטודיו ליקיר ו-Cyanide Studio לורדים נוכלים. ב לורדים נוכלים, השטן גורש מהעולם החדש על ידי ציידי השדים, בראשות ואן הלסינג. מסוגלים לכופף את המציאות לרצונם, שחקנים יכולים לגייס תלמידים מכמה מהאגדות האיקוניות ביותר, כולל דרקולה, פרש חסר ראש, ובנשי, להילחם בשמם ולפנות נשמות לחושך בדרך להביס את ואן הלסינג פעם אחת לכולם. המשחק הושווה על ידי חלק ל- Rogulike/בונה סיפון עטור שבחים להרוג את הצריח, אבל בעיות איזון הופכות את זה למחמאה נדיבה במקרה הטוב.

ישנם שלושה אירועים מרכזיים ששחקנים עשויים לחוות בהם לורדים נוכלים: קרב, סיפור ושירות. שחקנים יתמודדו עם נהמות רגילות או אויבי עילית בקרב מבוסס תורות מספר פעמים לאורך כל פרק בספר ב-Combat. דומה ל מכניקה של RPG מסורתי, השחקנים יבחרו תלמיד אחד להיות השחקן בתרחיש קצר, ואז יבחרו את הפעולות והתגובות של התלמיד בסיפור. בסוף האירוע, דמויות יקבלו תכונות או מיומנויות חדשות כדי לשפר את הלחימה שלהן יעילות באירועי סיפור, או ששחקנים יקבלו נשמות, אפקטי טרור או מהות דמונית עבורם צרות. לבסוף, שחקנים עשויים לחוות אירועי Utility, כמו מזרקת Styx כדי לחדש את מהות השטן או להסיר תכונות שליליות מהתלמידים או ה-Grim Reaper, שמוכר מיומנויות ותכשיטים בתמורה לאיסוף נשמות.

מה שהכי בולט בו לורדים נוכלים לְעוּמַת משחקים אחרים כמו נוכלים הוא אלמנט הרמאות. שחקנים יכולים להיכנס למצב השטן וליצור פורטלים כדי לעקוף מצבים לא נעימים, לשנות נקודות בריאות של תלמידים ונקודות רוח, העבר חובבים ודי-באף בין תלמידים ואויבים, והגדל את סיכויי ההצלחה של אפשרויות מסוימות במהלך הסטורי אירועים. כל אלה יעלו Demonic Essence, שהיא מוגבלת. ברגע שהמהות של שחקן מגיעה לאפס, הריצה מסתיימת. כנחמה, בכל פעם שמסתיימת ריצה, השחקנים מרוויחים התקדמות לקראת פתיחת נעילה של תלמידים חדשים וחזקים יותר. מכניקת הצ'יטים מאפשרת לשחקנים להתנסות ולהתאים את האסטרטגיה שלהם, ולהוסיף משהו חדשני לז'אנר ה-roguelike.

ככל שהשפעתו של השטן בעולם החדש תגדל, השחקנים יקבלו השפעות אקראיות בלילות מסוימים. אלה נקראים אפקטי טרור ויכולים לספק יתרונות לשחקן, כמו בונוס Demonic Essence או פתיחת מיומנות ותכונה נוספת. עם זאת, ככל שהשפעתו של השטן גדלה, כך גדלה ההתנגדות של האנושות. ההכנות האנושיות להביס את השטן מובילות למכשולים הגורמים להשפעות שליליות על אירועים ספציפיים. מכניקת האפקט הזו שומרת על כל ריצה לורדים נוכלים להרגיש רענן ולדחוף את השחקנים לתכנן אסטרטגיה.

אירועי סיפור הם ללא ספק החלקים המהנים ביותר של לורדים נוכלים. הם מוסיפים מימד נוסף לאסטרטגיה, ומטילים על השחקנים לבחור את הדמות הנכונה לתפקיד על סמך התכונות והתכונות הפסיביות שלהם, כמו פחד, התגנבות, אוקולטיזם ופיתוי. קבלת החלטות, ושימוש במצב השטן כדי לרמות את הסיכויים, מרגיש מתגמל. לורדים נוכלים נותן לשחקנים גם אפשרויות תגובה מרובות, כאשר כל בחירה מובילה לפרס או עונש אחר. בעוד שהבחירות אינן משפיעות טכנית על העלילה, הן הופכות את הריצה לקשה יותר או מהנה יותר, מה שגורם לאורדים הנוכלים להרגיש כמו משחק שבו חשובות הבחירות.

העיצוב של לורדים נוכלים מתוכנן היטב, עם סגנון אמנות 2D מדהים בצבעים עשירים וכהים וקומפוזיציה יעילה של סצנה. יש מספר מפתיע של שורות בקול מלא ומושמע היטב במשחק, במיוחד מהשטן והתלמידים. אירועי הסיפור הם הקטעים היחידים שלא הושמעו, וסביר להניח שזה נובע מכמה משתנה כל מצב. יש גם פרט מהנה שהשטן יטריד את השחקן או את התלמידים בקול רם ללא הפוגה, או בגלל הפסד או בשביל לעצור כדי להסתכל על המפה ולתכנן אסטרטגיה.

לורדים נוכלים סובל בעיקר מייגעות וחוסר איזון. אזורי המפה הם עצומים ולרוב דמויי מבוך, מה שמאלץ את השחקנים לבזבז זמן בריצה בסביבות שחוזרות על עצמן כדי להגיע לאירוע הבא שלהם. ה קרב מבוסס תורות לוקח זמן רב להפליא, והאתגרים וקשיי קנה המידה מבוצעים בצורה גרועה. יש מקרים שבלתי נמנעים, קרבות עילית מופיעים בתוך שני שלבים של הפרק הראשון, הרבה לפני שלתלמידים יש את הכישורים והחפצים הדרושים כדי לשרוד אותם. לחלק מהקרבות יש גלים רבים ששחקנים לא מוכנים אליהם, וחוסר השקיפות הזה משתרע להיבטים אחרים של לחימה. כישורי תלמיד גורמים לעתים קרובות כמויות אקראיות של נזק, כך שאף כוח לא מרגיש אמין לחלוטין בקרב מאתגר. קרב יכול להיראות חסר סיכוי, רק שאויב יסבול ממכפיל נזק בלתי צפוי ובלתי מוסבר שהורג אותם מיידית. בפעמים אחרות, נראה שלשחקן יש דברים בשליטה מושלמת רק עבור פגיעת אויב אחת כדי להרוס את כל המהות הדמונית ולסיים את הריצה. מכיוון שהאקראיות הזו גורמת לזה להיראות כאילו האסטרטגיה פחות חשובה ממזל לורדים נוכלים, יכול להיות קשה להרגיש מתוגמל כאשר מתגברים על האתגרים הרבים של המשחק.

השפעות האימה וההפרעות גורמות לכל ריצה להרגיש מאתגרת באופן ייחודי, ואירועי הסיפור ותכונות התלמיד הם המקום לורדים נוכלים באמת זורח. למרבה הצער, כפי שזה נראה, לורדים נוכלים סובל באופן משמעותי מחוסר האיזון שלו ומהאופי החזרתי של הריצות והקרב. זה יכול להיות קשה לקבוע אסטרטגיה מתי RNG מרגיש כל הזמן מוערם נגד השחקן, ולהיאלץ להפעיל מחדש ספר לאחר קרב בוסים בלתי אפשרי בהפתעה, גורם לדמורליזציה. עם זאת, עם קצת התאמה מחדש, לורדים נוכלים יכול לנצל טוב יותר את הרעיונות הנהדרים שלו ולחדש לז'אנר הנוכלים.

לורדים נוכלים זמין עבור PC, Nintendo Switch, Xbox One ו-PlayStation 4. קוד Steam סופק ל- Screen Rant לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

2.5 מתוך 5 (די טוב)

למה מארוול פשוט דחתה 5 סרטי שלב 4 (שוב)

על הסופר