Metroid Dread: 10 טיפים לשחקנים חדשים

click fraud protection

הערך האחרון (והמיוחל) ב- מטרואיד הזיכיון כבר כאן, ועד כה נראה אֵימָה עולה על ציפיות המעריצים בכל רחבי הלוח. היא כוללת את חקר כיפוף המוח ואת ההתקדמות המספקת שהסדרה ידועה בה, בזמן שהייתה באותו הזמן מבצעים כמה שדרוגים מבורכים ללחימה של המשחק ומכסים הכל באווירה מפחידה.

דבר אחד שחשוב במיוחד לשחקנים הוא זה אֵימָה זה קשה. להיות קשה יותר מערכים אחרים בסדרה זה דבר אחד, אבל ההשפעה מורכבת מהעובדה אֵימָה מתעצבת להיות נקודת הכניסה למצטרפים חדשים רבים לזיכיון. למרות שהמשחק עשוי להיראות מאיים בהתחלה, הטיפים האלה יעזרו אפילו למתחילים לראות אותו עד הסוף.

10 היה אסטרטגי עם Flash Shift

הלחימה פנימה אֵימָה הוא הרבה יותר מהיר ממה שהיה בכותרים קודמים, בעיקר בזכות הניידות המשופרת של Samus. מגלשה מאפשרת לה לעבור מתחת להתקפות האויב, ומעוררת זיכרונות של מגה מן 3, אבל שדרוג חשוב נוסף לסט המהלכים שלה הוא יכולת ה-Flash Shift.

בדומה לתמרוני מקף המופיעים ב כמה ממשחקי הפעולה הדו-ממדיים הטובים ביותר כמו Metroid Dread, ה-Flash Shift מאפשר לסמוס להתחמק במהירות ממסלול התקפות האויב. זהו תמרון חיוני כדי להרחיק את סמוס מטווח התגרות של האויב, אבל העברת דואר זבל ללא מחשבה לא תעזור הרבה. ה-Flash Shift כולל התקררות בולטת יותר מאשר תמרוני מקף אחרים בז'אנר, כך שהשחקנים צריכים לדאוג לוודא שהם משתמשים בו ברגעים הנכונים.

9 לרדת מהמסלול השחוק

רוב מטרואיד כותרות מעין נתיב "מיועד" שלאורכו השחקן מונחה על ידי ידו הבלתי נראית של המפתח. אזורים זורמים אחד מהשני, כאשר ההתקדמות נפתחת כשהשחקן מוצא את הכוחות הדרושים כדי לעבור את מכשולי המשחק. אמנם זו עשויה להיות הדרך היעילה ביותר להתקדם במשחק, אך היא עשויה גם להוביל את השחקן לפספס את השדרוגים הנסתרים שניתן למצוא בזמן החזרה לאחור.

ואכן, חזרה לאזור ישן כדי לחקור מסלול שלא היה נגיש בעבר יכולה להיות מאוד מתגמלת בו מטרואיד. המשחק דואג לתגמל את השחקן על חיפוש מסוג זה, בדרך כלל בצורה של טילים ו מיכלי אנרגיה, המסייעים לשחקן לשרוד את מפגשי הבוס המאתגרים של המשחק.

8 השתמש במפה שלך

אֵימָה כולל את אחד מעולמות המשחק הגדולים והמורכבים ביותר של הזיכיון, שבטוח ינחת אותו גבוה רשימות האוהדים המדרגות את מטרואיד סִדרָה. למרבה המזל, עם זאת, הוא כולל אולי את המפה העשירה ביותר שיש לסדרה להציע. המפה מאפשרת לשחקנים להדגיש סוגים מסוימים של מכשולים, למקם סמנים, והיא מאחסנת מידע על היכן נמצאים המכשולים ואילו מכשולים כבר הוסרו.

כל זה מבורך מאוד מכיוון שרוב הסיכויים ששחקן יבלה הרבה זמן בחיפוש אחר המפה במהלך המשחק הראשון שלו. מומלץ להם לעשות זאת, מכיוון שתכנון המסלול היעיל ביותר דרך רמה הוא קריטי לסיכויי ההישרדות של סמוס, במיוחד כאשר ה-E.M.M.I המתוח. אזורים מודאגים.

7 לפעמים עדיף לרוץ

בתחילת המשחק, לשחקן אין ברירה אלא לברוח מה-E.M.M.I הרצחני. אבל מאוחר יותר, סמוס פותח את גלימת הפנטום, המאפשרת לשחקן לבצע בחירה אסטרטגית כאשר E.M.M.I. תופס אותם -- לרוץ או להתחבא?

למרות שפשוט הסוואה כדי להתחמק מהרודף עשויה להיראות אטרקטיבית, זו לא תמיד הבחירה הנכונה. מסתתר מ-E.M.M.I. נותן לו את ההזדמנות להתקרב לסמוס, ולעתים קרובות חיפוש אחר מקום מסתור מתאים יכול להשאיר את השחקן בעמדה לא נוחה. אם יש את המרחק בין סמוס ל-E.M.M.I, לפעמים יכול להיות עדיף פשוט למהר ליציאה מאשר להאט ולהסתתר.

6 יורה הרבה טילים על הרבה קירות

בתהליך מטרואיד משחקים מוסתרים לפעמים מאחורי רצפות וקירות שבורים שבהתחלה מוסתרים לשחקן. רובם דורשים הפעלה ספציפית כדי להרוס אותם, אבל כולם יכולים להתגלות לשחקן אם הם נפגעים עם טיל. גם אם שחקן עדיין לא רכש את הכוח הדרוש כדי להרוס את הבלוק המדובר, חשיפתו תסמן אותו על המפה לבחינה מאוחרת יותר.

לכן, שחקנים לא צריכים להתבייש להטיל טילים על כל משטח שנראה להם חשוד. פעולה זו תחשוף לעתים קרובות מסלולים סודיים להפעלת כוח נסתרות, וזו דרך טובה לחשוף מסלולים בלתי אפשריים לחקירה עתידית.

5 מיכלי אנרגיה תמיד שווים את המאמץ

אויבים פנימה Metroid Dread מכה חזק. לכן, סמוס לא מסוגלת לסבול נזק רב כפי שהיא מסוגלת בדרך כלל, מה ששם דגש יותר על התחמקות, אבל גם אומר שזה חיוני לחלוטין ששחקן יאסוף כל מיכל אנרגיה שהוא יכול להשיג את שלו ידיים למעלה.

החידות ששחקן צריך לפתור כדי להשיג מיכל כזה הן לרוב מורכבות יותר מאשר סביבתיות אחרות מאתגרים, ולעיתים דורשים משחקן לחזור לאזור מסוים לאחר פתיחת נעילה מסויים הפעלת כוח. עם זאת, הם תמיד שווים את השקעת הזמן, כי במשחק הזה אנרגיה נוספת של 99 עושה לעתים קרובות את ההבדל בין ניצחון להפסד במפגש בוס מאתגר.

4 עקוב אחר ה-Power-Ups

Metroid Dread לא נותן לשחקנים שום כיוון מפורש לאן הם צריכים ללכת הלאה, כלומר זיהוי הדרך הטובה ביותר קדימה יכולה להיות אתגר למתחילים. זה נכון במיוחד כשאנחנו שוקלים אֵימָההמפה הגדולה והמבוךת של המשחק -- בחירת היעד המיועד של המשחק עשויה להיות קשה.

כפי שקורה בדרך כלל עם מטרואיד, ועוד Metroidvanias המגדירים ז'אנר, צריך רק לעקוב אחר ההעצמות. התקדמות ב א מטרואיד המשחק נסגר בדרך כלל מאחורי מכשול שהשחקן לא יכול להתגבר עליו ללא יכולת חדשה, אז שחקנים צריכים לחפש המפות שלהם עבור דלתות ומכשולים שניתן לעבור עם ההפעלה האחרונה שלהם כדי למצוא את המסלול הנכון דרך המשחק עוֹלָם.

3 לא הכל צריך להתנגד

בזמן הנחיתה של מונים ממוקמים היטב על הבוסים הם בדרך כלל חיוניים כדי להביס אותם בזמן באופן, ההמתנה לחלונות נגד שיופיעו על אויבים רגילים היא לא תמיד היעילה ביותר בְּחִירָה. אויבים נלחמים מפילים יותר משאבים, אבל המתנה לדלפק מאטה את סמוס וחושפת אותה לסכנת נזק חמור.

במיוחד כשסאמוס במצב בריאותי גבוה, לפעמים לא שווה את המאמץ ללכת לדין נגד כל אויב. לרוב זה חסכוני יותר בזמן ובמשאבים פשוט לרוץ דרך אויב עם תגרה, או לפוצץ אותם עם אלומת הכוח הרגילה.

2 להגן, ואז לתקוף

אֵימָה, ללא ספק, כולל כמה ממפגשי הבוס התובעניים ביותר של הזיכיון, מה שהופך את זה ל- Metroidvania מאתגרת שבוודאי תרגש נשמות אפלות מעריצים. חלק מהקרבות הללו הם מפגשים מהירים וניידות גבוהים שיכולים לראות את מאגר הבריאות של סמוס מתרוקן עד לאפס אך מספר פגעיםס, מה שעלול להפחיד את מי שאין לו רקע במשחקי פעולה דו מימדיים.

המפתח להבסת הבוסים הללו טמון בזיהוי היכן דפוסי ההתקפה שלהם משאירים אותם פתוחים לתקיפה ולאחר מכן ניצול ההזדמנות. זה יכול להיות קשה לזהות דפוס תוך כדי ירי פראי לעבר הבוס, עם זאת, לעתים קרובות כל כך עדיף בהתחלה לתעדף התחמקות מהתקפות וללמוד את קצב הקרב על פני עשייה נֵזֶק.

1 זה בסדר ללכת לאיבוד

ללכת לאיבוד היא תחושה מוכרת בכל מטרואיד כותרת, וזה מרכיב מרכזי במה שהופך את הזיכיון לכל כך סוחף ומתגמל. ללא הדרכה לאן ללכת הלאה, סביר להניח ששחקנים בסופו של דבר יסתובבו על פני כדור הארץ, ויחטטו בכל פינה בשביל המסלול ל-ard.

אל תדאג, עם זאת, ללכת לאיבוד הוא תכונה, לא באג. למרות שהתחושה אולי לא מוכרת לחדשים בז'אנר, ללכת לאיבוד בתוך א מטרואיד הכותרת היא חלק מהותי מהחוויה. על ידי הליכה לאיבוד, השחקן נאלץ לשים לב היטב לסביבתו ולמפה, ולפתח באופן אורגני קשר אישי חזק עם הסביבה. יתר על כן, אפילו חקירה חסרת מטרה כמעט ואינה מתגמלת מטרואיד.

הַבָּאכל פוקימון אגדי ומיתי של Unova, מדורג לפי חוזק

על הסופר