Final Fantasy XIV: Endwalker Preview

click fraud protection

למשחק שלא היו לו בעיות ליצור עולם שממנו מגיעים קזינו צעקני והרובוטים המדוכאים NieR יכול להתקיים במקביל, הבא Final Fantasy XIV הרחבה מייצגת מופע ייחודי ל-MMORPG ארוך השנים. Endwalker, שייצא ב-23 בנובמבר 2021, יציין את סיומו של עשור של סיפור סיפורים. אמנם ההצלחה המדהימה של המשחק פירושה שהוא ימשיך בעבר Endwalker, הסיפור שהחל ב-2013 ממלכה שנולדה מחדש סוף סוף יסתיים ושחקנים ייזרקו זמן קצר לאחר מכן לעוד אפוס גדול של פנטזיה.

עם כאלה מעמד היסטורי כבר מובטח Endwalker, יש הרבה על הפרק במונחים של אספקה, לא רק בנרטיב אלא גם במשחקיות. במהלך אירוע תצוגה מקדימה נרחב בהשתתפות Screen Rant, הצלחנו לשחק בכמה עבודות שונות ולחוות כמה Endwalkerהמיקומים והתוכן החדשים של. זה בטוח לומר כי - ללא שום הקשר נוסף של הנרטיב הממשי המתרחש בתוך - ה Final Fantasy XIV: Endwalker להרחבה לא יהיו בעיות לשחזר את המצוינות של מביאי צללים כשזה מגיע לערך בידורי וביצוע מכני.

באופן טבעי, למעריצים רבים יהיו שאלות לגבי השניים Endwalkerהמשרות החדשות של: הקוצר והחכם. מבין שני המחלקות, היה קל יותר לאסוף את ה-Reaper מיד הודות להתמקדות שלו בנזק כמעט כל כפתור מרגיש כאילו הוא גרם נזק או שם את המשתמש שלו בעמדה להתמודד אפילו יותר. לעבודת החכם לקח קצת יותר זמן להבין; ובהתחשב בהיבטים הרבים של המשחק הזמינים במהלך התצוגה המקדימה, רק הבדיקות החשופות ביותר נערכו בעבודה למען הזמן. ובכל זאת, הדיון בתפקיד עם שאר חברי המפלגה שלנו במהלך אירוע התצוגה המקדימה היה מאשר כי יש לה תקרת מיומנות גבוהה והרבה מקום ליצירת תיאוריה.

כְּבָר קיים FFXIV מקומות תעסוקה כולם יקבלו גם כמה שינויים בערכה שלהם. הכיתה שניסינו בצורה הנרחבת ביותר הייתה מונק, שהציגה שיפוץ משמעותי. סיבוב הנזיר עדיין הרגיש חלק בביצוע ועדיין יש מספיק דרישות למיקום ושימוש זהיר במיומנויות, כזה שכל מי שחושש שזה יהיה פשטני מדי, לא צריך דְאָגָה. בניית התצוגה המקדימה של Final Fantasy XIV: Endwalker יעברו שינויים לפני השחרור - במאי המשחק נאוקי יושידה הדגיש את המידע הזה במצגת לפני ההפעלה. עם זאת, לתכונות הנוכחיות של המשחק יש את אותה רמה של שיקול דעת זהיר, התחשבות (במיוחד כלפי שחקנים לטווח ארוך), ועיצוב מרגש שהפך לסימן היכר של המשחק עדכונים.

מבחינת תוכן, שום רמזים לסיפור לא היו נוכחים באופן גלוי בתוך המבנה המעשי, ששמר על פעימות נרטיביות בסגור גם כשהשחקנים היו חופשיים לשוטט בכמה אזורים חדשים. Old Sharlayan - עיר המרכז החדשה של ההתרחבות - מדהימה ומעוררת השראה, ומעבירה בהצלחה את הרעיון של תחום שנבנה כדי להיות המיקום החשוב ביותר עבור אקדמאים. שני אזורים המאוכלסים במפלצות - כולל Rank A Hunts - היו זמינים גם הם לחקור, ושחקנים חילקו זמן בין Thavnair ו-Garlemald במהלך התצוגה המקדימה. מבין השניים, ל-Thavnair היו למרבה הפלא עוד כמה מראות לראות במבט ראשון, אם כי קל לדמיין ש-Garlemald יכיל הרבה חשיבות סיפור כבדת משקל.

שני התחומים המשיכו את המגמה של Final Fantasy XIV עיצוב סביבתי, המעניק חשיבות רבה לוויזואליה של מיקום נתון - במיוחד אותם ציוני דרך מרחוק שעוזרים למקם שחקן ולאתר אותם בתוך הרחבה ספציפית. ל-Thavnair יש מגדל חייזרים המתנשא לחופי החופים האטרקטיביים שלה, בעוד ל-Garlemald יש טירה גורדת שחקים, נוכחת בכל מקום. לא יהיה במקום ב בדם. עיצוב דמויות ב Endwalker - בפרט, הזכר Viera - גם הוא הוצא להורג בחוזקה עד כה. בילינו כחמש דקות בבחינת אפשרויות שונות במהלך פנטזיה שחובה לבצע כדי לשחק כתוספת החדשה.

התצוגה המקדימה הסבירה גם משחק קבוצתי וסולו, שכן קבוצות רבות ניסו ציד בדרג A והפילו בהצלחה את יריביהם לאחר מספר ניסיונות. אפילו כשמישהו קיבל אמיץ וניסה את סייג או ריפר באחת מהקבוצות הללו, העבודות מעולם לא הרגישו לא במקום. זהו סימן מעודד להשתלבות שלהם במערכת העבודה החזקה ממילא של המשחק. שחקני סולו היו חופשיים להסתפק באספסוף שמסתובבים באזורים הכפריים או להשתתף ב-FATEs בכל אחד מהאזורים, שמתפקדים בערך כמו שהם פעלו תמיד.

צינוק אחד היה זמין גם במהלך התצוגה המקדימה: ה מגדל זוט, אזור ברמה 81 שהציג שלושה בוסים. צינוק זה מאפשר גם שימוש במערכת Trust, שנותרה מרכיב פונקציונלי ומוערך של Final Fantasy XIV זה גם יעזור לעשות Endwalker נגיש יותר - במיוחד לאלה שמכירים את עצמם מחדש עם המשחק וחוששים לעבוד עם שחקנים אמיתיים בזמן שהם מנערים את החלודה. כל קרב בוס הרגיש כמו האיזון הנכון בין תזמונים מאתגרים והודעות יכולות נדיבות יותר, כפי שצריכה להיות צינוק עם הרחבה מוקדמת.

בזמן Final Fantasy XIV הקטנת קנה המידה הייתה נושא מתמשך לדיון, ושינויים פירושם שמבנה התצוגה המקדימה הזה נותן רק מושג כללי על השינויים, זה במידה רבה בלתי מורגש. מספרים קטנים יותר רק פירושם תצוגות קלות יותר לקריאה, עבודות לא מרגישות עצבניות, וקרבות מרגישים מוכרים בתפקוד אם לא בקנה מידה נזק.

בסופו של דבר, הכל על Final Fantasy XIV: Endwalkerהביצוע המכני של המעשים היה מבטיח. עם זאת, עם שינויים שעדיין צפויים להגיע לפני ההשקה, קשה להגיע למסקנה סופית לגבי המשחק בסביבה רחבה יותר. מה שניתן לראות בקלות הוא עד כמה משכנע Endwalkerהעיצובים והאנימציות של הם, והתפקידים שלו מרגישים כאילו הם כבר הצליחו לגזור נישה משלהם - עם זהות שמרגישה עמיד אפילו בפני שינויים גדולים בנקודה זו.

עם זאת, אפילו מעבר לכך, יש את התחושה ש Endwalker פשוט הולך להיות מיוחד בגלל כל מה שהוא מסמל. למשחק שפלרטט עם אסון מוחלט רק כדי להתאושש לאחת ממשחקי ה-MMORPG המצליחים ביותר שנוצרו אי פעם, פתרון של מסע שהיה חלק מאותו שיקום, ללא ספק נושא עימו כמה רגשות עזים עבור שחקנים. בעוד כל מה שראינו ב Endwalker תצוגה מקדימה מצביעה על הרחבה שיכולה להיות שווה לזו שזכתה לשבחים מביאי צללים, זה מה שאף אחד לא ראה - פעימות הסיפור, צמיחת הדמות והמאבק שהגיע להרגיש כמו בית עבור כל כך הרבה - זה יהיה חשוב ביותר כאשר Endwalker השקות. אם התכונות והתוכן שטרם נחשפו תואמים את המומנטום של התצוגה המקדימה שלו, זה נראה כאילו Endwalker הולך להדביק את הנחיתה על הופעה מסובכת, יפה ואהובה.

Final Fantasy XIV: Endwalker יוצא ב-23 בנובמבר 2021 למחשב, MacOS, PlayStation 4 ו-PlayStation 5. Screen Rant הוזמן לתצוגה מקדימה מעשית לצורך מאמר זה. מאמר זה מבוסס על משחק של מבנה בפיתוח של Final Fantasy XIV: Endwalker, והתוכן בגרסה הסופית נתון לשינויים.

Nintendo Switch Online + משחקי חבילת הרחבה, מחיר ותאריך יציאה

על הסופר